MifBridge
Servidor MCP para Unreal Engine 5.3 a 5.8 y Blender. Claude Code o cualquier cliente MCP funciona en el Editor de Unreal a través de 535 endpoints tipados y en Blender mediante 201 operaciones tipadas (add-on gratuito MifBlender). Cada escritura se lee de vuelta desde el editor antes de reportar éxito. Funciona en proyectos cocinados. Windows. Comercial: $59.99 de pago único.
Documentación
UNREAL ENGINE MCP SERVER
Un servidor MCP para Unreal Engine que verifica su propio trabajo.
MifBridge es un plugin de Unreal Engine y un servidor MCP. Permite que Claude Code, o cualquier otro cliente MCP, trabaje dentro del Unreal Editor mediante comandos tipados. Después de cada cambio, MifBridge lee el editor de nuevo y le dice al asistente lo que realmente hay allí.
Obtener MifBridge · Configurar el servidor MCP · Todos los endpoints
Qué hace un servidor MCP para Unreal
MCP, el Protocolo de Contexto de Modelos, es cómo las aplicaciones de IA llaman a herramientas. Un servidor MCP para Unreal Engine le da a un asistente herramientas que actúan sobre tu editor abierto: crear un Blueprint, conectar sus nodos y compilarlo, colocar actores, construir materiales, secuencias y widgets.
El servidor MifBridge se comunica con el plugin de Unreal a través de una API HTTP local, y con Blender mediante el add-on gratuito MifBlender. Tu cliente se conecta a un solo servidor. Cómo encaja el servidor MCP
Los números, y de dónde vienen
- 535 endpoints tipados de Unreal Engine, todos listados en la referencia de API.
- 782 herramientas MCP en total, incluyendo Blender.
- Unreal Engine 5.3 a 5.8, cada uno probado en vivo en un editor estándar (5.3.2, 5.4.4, 5.5.4, 5.6.1, 5.7.4, 5.8.2): de 322 a 333 suites de pruebas por versión. Los resultados de cada versión están en Soporte de motor.
- 479 suites de pruebas en la versión 1.1.0.
El registro de verificación explica cómo se cuenta cada número.
Comienza en Unreal Engine 5.3
El propio Unreal MCP de Epic es una característica experimental que llegó con Unreal Engine 5.8. MifBridge funciona en todas las versiones desde 5.3 hasta 5.8, por lo que un proyecto que no puede migrar al motor más nuevo aún puede trabajar con un asistente de IA.
También funciona en proyectos cocinados, juegos distribuidos como paks sin sus datos de editor. Cuando algo está cocinado, la respuesta lo dice y nombra lo que aún se puede hacer. Proyectos cocinados
Cada cambio se lee de vuelta
Una escritura devuelve lo que el editor contiene después, leído del asset o actor. Cuando un Blueprint falla al compilar, se le dice al asistente qué nodo y qué pin lo causaron.
Cada llamada se escribe en un diario antes de ejecutarse, así que si el editor se bloquea, el diario nombra la llamada que estaba en curso. El plugin de Unreal
Tú decides qué puede cambiar
- Modos de escritura. El predeterminado,
scratch, permite al asistente leer y editar pero rechaza guardados, Play In Editor, cocinados y comandos de consola.fullpermite todo. - Una persona establece el modo, en el editor. No es un endpoint, una variable de consola ni un comando, por lo que el asistente no tiene forma de elevarlo.
- Eliminar o renombrar requiere una confirmación explícita.
- Ctrl+Z deshace ediciones transaccionadas. Guardados, cocinados, Play In Editor, compilaciones y comandos de consola no son transacciones, que es una razón por la que están restringidos.
- Solo escucha en tu propia máquina, en 127.0.0.1, y cada solicitud lleva un token.
Seguridad y modos de escritura
Configúralo con Claude Code
En el panel de MifBridge, SETUP ▸ Set up Claude Code instala las dependencias del servidor y lo registra con el puerto y token de tu editor. Cualquier otro cliente MCP puede usar el mismo servidor mediante una entrada .mcp.json.
El servidor carga algunas herramientas al principio y encuentra el resto cuando se necesitan, por lo que el asistente no lee cientos de descripciones de herramientas en cada solicitud. Paquetes de herramientas
Requisitos: Windows de 64 bits, Unreal Engine 5.3 a 5.8, y Python 3.10 o más reciente para el servidor MCP. Instalación
Blender viene incluido
El mismo servidor maneja Blender a través de MifBlender, un add-on gratuito, para que un asistente pueda modelar en Blender y traer el resultado a Unreal en la misma sesión. Blender MCP con MifBlender
Lo que ha construido
Cada clip en el showcase fue construido en Unreal Engine o Blender mediante llamadas tipadas de MifBridge, y cada uno dice cuántas llamadas lo construyeron.
Preguntas
¿Es MifBridge un servidor MCP? Sí. Es un plugin de Unreal Engine con un servidor MCP para Claude Code y otros clientes MCP, y también sirve una API HTTP local simple.
¿Genera modelos 3D o texturas? El lado de Unreal no: el asistente elige comandos del editor, y Unreal construye cada asset a partir de sus parámetros. Una ruta opcional de Blender crea modelos 3D a partir de texto o imágenes mediante una instalación de ComfyUI que ejecutas tú mismo. Dónde está la línea
¿Qué clientes de IA funcionan? Cualquier cliente MCP. La configuración es un botón para Claude Code; otros clientes usan la entrada .mcp.json en la documentación.
¿Cuánto cuesta? Un pago único, con licencias Personal y Profesional, en la tienda o en Fab. Más respuestas están en las FAQ.
Esta es la versión Markdown de https://mifshowcase.store/unreal-engine-mcp-server, hecha desde la propia página cuando se construye el sitio. Un mapa de todo el sitio para asistentes de IA: https://mifshowcase.store/llms.txt