MifBridge

Permite que Claude o cualquier cliente MCP trabaje dentro de Unreal Engine 5.3 a 5.8 y Blender 3.6 a 5.2, y lee el editor de vuelta después de cada cambio.

Documentación

VERSION 1.0.0 • UE 5.3 A 5.8 • BLENDER 3.6 A 5.2

IA para Unreal y Blender.

Cada cambio se verifica.

MifBridge permite que Claude y otros asistentes de IA trabajen dentro de Unreal Engine y Blender. Después de cada cambio, revisa el editor para confirmar que el cambio realmente ocurrió y le dice a la IA exactamente lo que encontró.

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Mira cómo se prueba →

Detrás de esta página: los 161 videos de demostración, creados con 332,023 comandos

EN NÚMEROS CONTADOS DESDE EL CÓDIGO · 2026-09-17

  • 458 comandos de Unreal Engine (cada uno registrado en el código del plugin)
  • 189 comandos de Blender (cada uno registrado en el código del add-on)
  • 669 herramientas MCP (los comandos tal como los ven Claude y otras aplicaciones de IA)
  • 346 pruebas automatizadas (scripts de prueba en el repositorio)
  • 6 versiones de Unreal probadas (5.3 a 5.8, ninguna falló, 2026-09-16)

CÓMO FUNCIONA

Verifica el editor

después de cada cambio.

Cuando la IA solicita un cambio, MifBridge lo realiza y luego revisa el editor para ver qué ocurrió realmente e informa eso, incluyendo cualquier cosa que haya salido diferente. Cuando la IA solicita algo que no tiene permitido hacer, MifBridge se niega y explica por qué. Estos son rechazos reales de sesiones grabadas.

  1. set_cvar 2026-09-13 16:52:12 UTC · UE 5.7

    RECHAZADO no existe una variable de consola llamada 'mif.BridgeWriteMode'

    La IA intentó elevar su propio nivel de permisos mediante una variable de consola. No existe tal interruptor: solo una persona puede cambiar el nivel, en el panel de MifBridge o al iniciar el editor.

  2. import_asset 2026-09-13 16:52:11 UTC · UE 5.7

    BLOQUEADO 'import_asset' es rechazado: la puerta de seguridad de MifBridge está en modo 'scratch'. Este endpoint persiste en disco, toma el bucle del editor o se ejecuta fuera del

    Importar escribe archivos nuevos en disco, lo cual el nivel actual, scratch, no permite. El resto del mensaje le dice a una persona cómo permitirlo.

  3. set_render_settings colorDepth=32, fileFormat=PNG 2026-09-21 15:29:18 UTC · Blender 5.2.1 LTS

    RECHAZADO colorDepth '32' no es uno de los que acepta el formato PNG: bpy_struct: item.attr = val: enum "32" no encontrado en ('8', '16'). La propia lista de elementos del enum informa 8, 10, 1...

    Las imágenes PNG no pueden ser de 32 bits. La respuesta nombra el valor incorrecto y los valores que funcionan, para que la IA pueda corregir su siguiente intento.

Copiado palabra por palabra de las sesiones grabadas que reproduce el panel de arriba. Cada mensaje es su primera línea, acortada donde el panel la acorta.

POR QUÉ SE LLAMA MIFBRIDGE

El puente de un barco.

El puente de un barco es donde la tripulación ve lo que realmente está sucediendo y desde donde dirige. MifBridge hace ese trabajo para una IA que trabaja en Unreal Engine o Blender.

  1. LOS PROGRAMAS

    Unreal y Blender son enormes

    Pueden hacer casi cualquier cosa, y hacen exactamente lo que se les dice, incluidos los errores.

  2. LA IA

    Una IA no puede ver tu pantalla

    Ha leído todos los manuales, pero solo puede enviar comandos y leer las respuestas. Solo sabe lo que las respuestas le dicen.

  3. MIFBRIDGE

    MifBridge le dice lo que realmente ocurrió

    Cada respuesta se lee desde el propio editor. Cada comando hace una cosa clara, cada comando se registra, y cualquier cosa que no hayas permitido es rechazada.

Conectar una IA a Unreal es la parte fácil. La parte difícil es asegurarse de que se le diga la verdad, por lo que cada informe de éxito viene acompañado de lo que el editor realmente muestra.

LO QUE OBTIENES

Lo que hace por ti.

Cuatro cosas que evitan que una IA rompa silenciosamente tu proyecto.

01

Verifica cada cambio

Después de cada cambio, MifBridge lee el resultado desde el editor e informa exactamente lo que encuentra, incluido cualquier cosa que haya salido diferente.

02

Rechaza comandos incorrectos

Una configuración mal escrita o imposible es rechazada con los valores que funcionan y la solución más probable, para que la IA pueda corregirse.

03

Tú decides qué puede hacer

Tres niveles: lectura (solo mirar), scratch (puede hacer cambios pero no guardarlos ni ejecutar comandos riesgosos) y completo. Solo una persona puede cambiar el nivel, en el editor.

04

Unreal y Blender, una sola configuración

El plugin MifBridge funciona en Unreal Engine y el add-on gratuito MifBlender funciona en Blender. El mismo servidor MCP controla ambos.

EN EL EDITOR

Trabajo real, construido de esta manera.

Ver la demostración →

[The oil rig part-way through assembling itself in Blender

BLENDER

Construido pieza por pieza, luego verificado.

MifBlender construyó el rig en el orden que un ingeniero lo haría, luego verificó la escena que dejó.

](https://mifshowcase.store/showcase) · [The Small Oil Rig FPS Map on open sea

UNREAL ENGINE

Un nivel de juego completo, construido a través de MifBridge.

Geometría, materiales, colisiones, iluminación y navegación. El nivel terminado es la prueba.

](https://mifshowcase.store/oilrig)

Unreal Engine environment created with MifBridge

UNREAL ENGINE

Cambia un proyecto sin adivinar.

Activos, niveles, Blueprints, materiales y secuencias tienen cada uno sus propios comandos, y cada comando informa exactamente qué cambió.

Blender scene created with MifBlender

BLENDER

Blender funciona de la misma manera.

Modelado, rigging, iluminación, nodos, física y renderizado, cada uno con sus propios comandos.

LO QUE CUBRE

Lo que puede hacer en cada programa.

Explora cada comando →

UNREAL ENGINE 458 comandos

Blueprints · Materiales · Landscape · Niagara · UMG · Sequencer · Rigging · Animación · PCG · DataTables · Colecciones · GAS · World Partition · Navegación · Agua · Física · Proyectos cocinados

BLENDER 189 comandos

Modelado · Materiales · UV · Rigging · Restricciones · Luces · Cámaras · Animación · Geometry Nodes · Física · Partículas · Renderizado · Mundo · Composición · Escena · Importar · Exportar

COMPATIBILIDAD

Probado en cada versión de Unreal.

Todas las versiones, Unreal y Blender →

VersiónEstadoPruebas
UE 5.3Probado249 suites de prueba, ninguna fallóDetalles →
UE 5.4Probado252 suites de prueba, ninguna fallóDetalles →
UE 5.5Probado252 suites de prueba, ninguna fallóDetalles →
UE 5.6Probado252 suites de prueba, ninguna fallóDetalles →
UE 5.7Probado249 suites de prueba, ninguna fallóDetalles →
UE 5.8Probado252 suites de prueba, ninguna fallóDetalles →

EL REGISTRO

De dónde viene cada número.

Cada número en esta página, con la fecha en que se midió y el archivo que lo registra. Cómo se prueba cada uno está en la página de verificación.

Mira cómo se prueba →

  1. 2026-09-21

    El panel de Blender de arriba, grabado

    21 comandos en Blender 5.2.1 LTS, mostrados tal como ocurrieron.

    content/blender_session.json

  2. 2026-09-17

    Conteos tomados del código

    458 comandos de Unreal Engine, 189 comandos de Blender, 669 herramientas MCP, 346 pruebas automatizadas.

    la línea de versión en el README, verificada antes de cada lanzamiento

  3. 2026-09-17

    Blender probado en 5 versiones

    3.6.23, 4.2.17 LTS, 4.4.0, 5.0.1, 5.2.1 LTS: las 96 suites de prueba en cada una, ninguna falló.

    tools/suite_results.json

  4. 2026-09-16

    Unreal Engine 5.3 a 5.8 probado

    6 versiones tal como Epic las distribuye, de 249 a 252 suites de prueba cada una, ninguna falló.

    tools/ue_engine_sweep_results.json

  5. 2026-09-13

    El panel de Unreal de arriba, grabado

    36 comandos en un proyecto de prueba UE 5.7, mostrados tal como ocurrieron.

    content/panel_session.json


Esta es la versión Markdown de https://mifshowcase.store/, creada a partir de la propia página cuando se construye el sitio. Un mapa de todo el sitio para asistentes de IA: https://mifshowcase.store/llms.txt