MifBridge
Permite que Claude o cualquier cliente MCP trabaje dentro de Unreal Engine 5.3 a 5.8 y Blender 3.6 a 5.2, y lee el editor de vuelta después de cada cambio.
Documentación
VERSION 1.0.0 • UE 5.3 A 5.8 • BLENDER 3.6 A 5.2
IA para Unreal y Blender.
Cada cambio se verifica.
MifBridge permite que Claude y otros asistentes de IA trabajen dentro de Unreal Engine y Blender. Después de cada cambio, revisa el editor para confirmar que el cambio realmente ocurrió y le dice a la IA exactamente lo que encontró.
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Detrás de esta página: los 161 videos de demostración, creados con 332,023 comandos
EN NÚMEROS CONTADOS DESDE EL CÓDIGO · 2026-09-17
- 458 comandos de Unreal Engine (cada uno registrado en el código del plugin)
- 189 comandos de Blender (cada uno registrado en el código del add-on)
- 669 herramientas MCP (los comandos tal como los ven Claude y otras aplicaciones de IA)
- 346 pruebas automatizadas (scripts de prueba en el repositorio)
- 6 versiones de Unreal probadas (5.3 a 5.8, ninguna falló, 2026-09-16)
CÓMO FUNCIONA
Verifica el editor
después de cada cambio.
Cuando la IA solicita un cambio, MifBridge lo realiza y luego revisa el editor para ver qué ocurrió realmente e informa eso, incluyendo cualquier cosa que haya salido diferente. Cuando la IA solicita algo que no tiene permitido hacer, MifBridge se niega y explica por qué. Estos son rechazos reales de sesiones grabadas.
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set_cvar2026-09-13 16:52:12 UTC · UE 5.7RECHAZADO no existe una variable de consola llamada 'mif.BridgeWriteMode'
La IA intentó elevar su propio nivel de permisos mediante una variable de consola. No existe tal interruptor: solo una persona puede cambiar el nivel, en el panel de MifBridge o al iniciar el editor.
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import_asset2026-09-13 16:52:11 UTC · UE 5.7BLOQUEADO 'import_asset' es rechazado: la puerta de seguridad de MifBridge está en modo 'scratch'. Este endpoint persiste en disco, toma el bucle del editor o se ejecuta fuera del
Importar escribe archivos nuevos en disco, lo cual el nivel actual, scratch, no permite. El resto del mensaje le dice a una persona cómo permitirlo.
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set_render_settings colorDepth=32, fileFormat=PNG2026-09-21 15:29:18 UTC · Blender 5.2.1 LTSRECHAZADO colorDepth '32' no es uno de los que acepta el formato PNG: bpy_struct: item.attr = val: enum "32" no encontrado en ('8', '16'). La propia lista de elementos del enum informa 8, 10, 1...
Las imágenes PNG no pueden ser de 32 bits. La respuesta nombra el valor incorrecto y los valores que funcionan, para que la IA pueda corregir su siguiente intento.
Copiado palabra por palabra de las sesiones grabadas que reproduce el panel de arriba. Cada mensaje es su primera línea, acortada donde el panel la acorta.
POR QUÉ SE LLAMA MIFBRIDGE
El puente de un barco.
El puente de un barco es donde la tripulación ve lo que realmente está sucediendo y desde donde dirige. MifBridge hace ese trabajo para una IA que trabaja en Unreal Engine o Blender.
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LOS PROGRAMAS
Unreal y Blender son enormes
Pueden hacer casi cualquier cosa, y hacen exactamente lo que se les dice, incluidos los errores.
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LA IA
Una IA no puede ver tu pantalla
Ha leído todos los manuales, pero solo puede enviar comandos y leer las respuestas. Solo sabe lo que las respuestas le dicen.
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MIFBRIDGE
MifBridge le dice lo que realmente ocurrió
Cada respuesta se lee desde el propio editor. Cada comando hace una cosa clara, cada comando se registra, y cualquier cosa que no hayas permitido es rechazada.
Conectar una IA a Unreal es la parte fácil. La parte difícil es asegurarse de que se le diga la verdad, por lo que cada informe de éxito viene acompañado de lo que el editor realmente muestra.
LO QUE OBTIENES
Lo que hace por ti.
Cuatro cosas que evitan que una IA rompa silenciosamente tu proyecto.
01
Verifica cada cambio
Después de cada cambio, MifBridge lee el resultado desde el editor e informa exactamente lo que encuentra, incluido cualquier cosa que haya salido diferente.
02
Rechaza comandos incorrectos
Una configuración mal escrita o imposible es rechazada con los valores que funcionan y la solución más probable, para que la IA pueda corregirse.
03
Tú decides qué puede hacer
Tres niveles: lectura (solo mirar), scratch (puede hacer cambios pero no guardarlos ni ejecutar comandos riesgosos) y completo. Solo una persona puede cambiar el nivel, en el editor.
04
Unreal y Blender, una sola configuración
El plugin MifBridge funciona en Unreal Engine y el add-on gratuito MifBlender funciona en Blender. El mismo servidor MCP controla ambos.
EN EL EDITOR
Trabajo real, construido de esta manera.
[
BLENDER
Construido pieza por pieza, luego verificado.
MifBlender construyó el rig en el orden que un ingeniero lo haría, luego verificó la escena que dejó.
](https://mifshowcase.store/showcase) · [
UNREAL ENGINE
Un nivel de juego completo, construido a través de MifBridge.
Geometría, materiales, colisiones, iluminación y navegación. El nivel terminado es la prueba.
](https://mifshowcase.store/oilrig)

UNREAL ENGINE
Cambia un proyecto sin adivinar.
Activos, niveles, Blueprints, materiales y secuencias tienen cada uno sus propios comandos, y cada comando informa exactamente qué cambió.

BLENDER
Blender funciona de la misma manera.
Modelado, rigging, iluminación, nodos, física y renderizado, cada uno con sus propios comandos.
LO QUE CUBRE
Lo que puede hacer en cada programa.
UNREAL ENGINE 458 comandos
Blueprints · Materiales · Landscape · Niagara · UMG · Sequencer · Rigging · Animación · PCG · DataTables · Colecciones · GAS · World Partition · Navegación · Agua · Física · Proyectos cocinados
BLENDER 189 comandos
Modelado · Materiales · UV · Rigging · Restricciones · Luces · Cámaras · Animación · Geometry Nodes · Física · Partículas · Renderizado · Mundo · Composición · Escena · Importar · Exportar
COMPATIBILIDAD
Probado en cada versión de Unreal.
Todas las versiones, Unreal y Blender →
| Versión | Estado | Pruebas | |
|---|---|---|---|
| UE 5.3 | Probado | 249 suites de prueba, ninguna falló | Detalles → |
| UE 5.4 | Probado | 252 suites de prueba, ninguna falló | Detalles → |
| UE 5.5 | Probado | 252 suites de prueba, ninguna falló | Detalles → |
| UE 5.6 | Probado | 252 suites de prueba, ninguna falló | Detalles → |
| UE 5.7 | Probado | 249 suites de prueba, ninguna falló | Detalles → |
| UE 5.8 | Probado | 252 suites de prueba, ninguna falló | Detalles → |
EL REGISTRO
De dónde viene cada número.
Cada número en esta página, con la fecha en que se midió y el archivo que lo registra. Cómo se prueba cada uno está en la página de verificación.
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2026-09-21
El panel de Blender de arriba, grabado
21 comandos en Blender 5.2.1 LTS, mostrados tal como ocurrieron.
content/blender_session.json
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2026-09-17
Conteos tomados del código
458 comandos de Unreal Engine, 189 comandos de Blender, 669 herramientas MCP, 346 pruebas automatizadas.
la línea de versión en el README, verificada antes de cada lanzamiento
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2026-09-17
Blender probado en 5 versiones
3.6.23, 4.2.17 LTS, 4.4.0, 5.0.1, 5.2.1 LTS: las 96 suites de prueba en cada una, ninguna falló.
tools/suite_results.json
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2026-09-16
Unreal Engine 5.3 a 5.8 probado
6 versiones tal como Epic las distribuye, de 249 a 252 suites de prueba cada una, ninguna falló.
tools/ue_engine_sweep_results.json
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2026-09-13
El panel de Unreal de arriba, grabado
36 comandos en un proyecto de prueba UE 5.7, mostrados tal como ocurrieron.
content/panel_session.json
Esta es la versión Markdown de https://mifshowcase.store/, creada a partir de la propia página cuando se construye el sitio. Un mapa de todo el sitio para asistentes de IA: https://mifshowcase.store/llms.txt