Unity MCP
Realiza acciones en el Editor de Unity para el desarrollo de juegos utilizando clientes de IA.
Documentación
Orgullosamente patrocinado y mantenido por Aura — el asistente de IA para Unreal y Unity.
Y no te pierdas Godot AI, el nuevo proyecto de código abierto de los creadores de MCP for Unity.
Crea tus aplicaciones de Unity con LLMs. MCP for Unity conecta asistentes de IA — Claude, Codex, VS Code, LLMs locales y más — con tu Editor de Unity a través del Model Context Protocol. Dale a tu LLM las herramientas para gestionar assets, controlar escenas, editar scripts, ejecutar pruebas y automatizar tus flujos de trabajo de desarrollo de juegos.
Actualizaciones recientes
- v10.0.0 (2026-06-30)
- v9.7.3 (2026-06-15)
- v9.7.1 (2026-05-24)
- v9.7.0 (2026-05-22)
- v9.6.8 (2026-04-27)
Historial completo: Notas de versión.
Qué hace
Controla el Editor de Unity en lenguaje natural desde cualquier cliente MCP — crea escenas y GameObjects, edita scripts de C#, gestiona assets, ejecuta pruebas, perfila y compila. 47 puntos de entrada de herramientas MCP enfocados, cualquier cliente, gratis y MIT.
Explora el catálogo completo de herramientas →
Inicio rápido
Requisitos: Unity 2021.3 LTS → 6.x · Python 3.10+ (vía uv). Funciona con cualquier cliente MCP — Claude Desktop y Code, Cursor, VS Code, Windsurf, Cline, Gemini CLI y más.
- Instalar — Unity → Package Manager → Añadir desde URL de git:
https://github.com/CoplayDev/unity-mcp.git?path=/MCPForUnity#main(fija#v10.0.0para esta versión, oopenupm add com.coplaydev.unity-mcp) - Configurar —
Window → MCP for Unity → Configure All Detected Clients. - Solicitar — "Crea un cubo en el origen y añade un Rigidbody." El cubo aparece en segundos.
Comunidad
- Discord — conversa con los mantenedores y otros colaboradores
- Issues — errores y solicitudes de funciones
- Discussions — ideas de diseño y preguntas más amplias
- Seguridad: consulta SECURITY.md para reportes privados
Contribuciones
Consulta CONTRIBUTING.md. Crea ramas desde beta, no desde main. La configuración completa de desarrollo, pruebas y proceso de publicación está en la documentación de Contribuciones.
Avanzado
- Múltiples instancias de Unity — Enrutamiento multi-instancia
- Grupos de herramientas (vfx / animation / ui / testing / etc.) — Grupos de herramientas
- Generación de assets v10 y notas de actualización — Migración a v10
- Validación de scripts con Roslyn — Validación Roslyn
- Servidor alojado remotamente con autenticación — Autenticación de servidor remoto
Historial de estrellas
Cita
Si MCP for Unity ayudó en tu investigación, por favor cítalo.
@inproceedings{wu2025mcpunity,
author = {Wu, Shutong and Barnett, Justin P.},
title = {{MCP-Unity}: {Protocol-Driven} Framework for Interactive {3D} Authoring},
year = {2025},
isbn = {9798400721366},
publisher = {Association for Computing Machinery},
address = {New York, NY, USA},
url = {https://doi.org/10.1145/3757376.3771417},
doi = {10.1145/3757376.3771417},
series = {SA Technical Communications '25}
}
Herramientas de IA para Unity de Aura
Aura ofrece 2 herramientas de IA para Unity:
- MCP for Unity está disponible gratuitamente bajo la licencia MIT.
- Aura for Unity es un asistente de IA premium para Unity/Unreal diseñado para desarrolladores de juegos.
Aviso legal
Este proyecto es una herramienta gratuita y de código abierto para el Editor de Unity, y no está afiliado con Unity Technologies.
Licencia: MIT — consulta LICENSE.