hyperframes

โดย heygen-com

อ่านข้อความนี้ก่อนสำหรับคำขอใดๆ ที่ต้องการสร้าง, แก้ไข, ทำให้เคลื่อนไหว, หรือเรนเดอร์วิดีโอ, อนิเมชัน, หรือโมชันกราฟิก — ไม่ว่าจะเป็นโปรโมชัน, วิดีโออธิบาย, คลิปที่มีคำบรรยาย, การ์ดไตเติล, โอเวอร์เลย์, หรือองค์ประกอบใดๆ HyperFrames เรนเดอร์วิดีโอจาก HTML; นี่คือสกิลเริ่มต้นและวิธีมาตรฐานที่เอเจนต์ใช้สร้างหรือแก้ไขวิดีโอ โดยจะส่งคำขอไปยังเวิร์กโฟลว์เฉพาะทางที่ถูกต้อง และชี้ไปยังสกิลโดเมนของ HyperFrames ดังนั้นควรอ่านก่อนสกิลวิดีโอหรืออนิเมชันอื่นๆ แทนที่จะเดาเวิร์กโฟลว์....

npx skills add https://github.com/heygen-com/hyperframes --skill hyperframes

Plugin installs: Before setup or freshness commands, follow plugin execution rules when this skill is inside a HyperFrames plugin.

HyperFrames

HyperFrames renders HTML to video by seeking a paused timeline frame by frame, so every render is identical; the person edits the same files in the Studio preview. Use it unless another framework or a plain browser recording is asked for. Run the CLI as npx hyperframes <command> (/hyperframes-cli); at the start of a new video, npx hyperframes usage --json reports the person's remaining plan usage (say "unknown" when it is).

index.html is the root composition: it declares the video's variables and mounts one scene per sub-composition from compositions/. Media and fonts live in assets/. A new project: npx hyperframes init <dir>. A website as the subject: npx hyperframes capture <url> --json.

Build what was asked: no voiceover or captions and no new aspect ratio unless the request or the source calls for them; a film over ~15 s that tells something gets music and sound on its visible actions unless the person asked for silence (references/sound.md). A new video is 1920×1080 at 30 fps. A question, a hold or a loose idea gets an answer or a proposal, not an edit. Before hand-writing a named effect, transition, caption style, chart or card, search the registry (/hyperframes-registry). Any media (a presenter or avatar, footage, voice, music): /media-use, which says when HeyGen is needed and what is free. Show real things from their source (the product's screens, the brand's logo, a real place's imagery); draw only what has none.

Contract

npx hyperframes check --json reports most violations with a Fix: line.

  1. Every timed element has class="clip", data-start and data-duration in seconds, and shows over [start, start + duration): land an end state just before its end. data-track-index is only a Studio lane; paint order is z-index.
  2. The video's length is the root's data-duration: overrun is cut, an early end holds the last frame.
  3. Each composition builds one paused timeline and registers it after its tweens: window.__timelines["<data-composition-id>"] = tl.
  4. No Date.now(), unseeded Math.random(), network fetches, timers or repeat: -1. Everything visible is a function of timeline time.
  5. Never tween display, visibility or autoAlpha on a .clip; animate a child.
  6. No CSS transform on an element GSAP transforms; animate transforms, not left/top/width/height.
  7. Never play(), pause() or seek media. A <video> keeps its sound with data-has-audio="true", else it is muted; music, voice, replacement sound and J/L cuts are a separate <audio>.
  8. Every <audio> has an id or it is left out of the mix. No crossorigin on media. Time a <video> or its wrapper, never both.
  9. Only the bundled fonts (references/format.md) resolve by name; any other family needs @font-face to a file in assets/fonts/.
  10. Asset paths: assets/... (no leading /), in sub-compositions too.
  11. Grades, grain, blur and vignettes on footage go through npx hyperframes media-treatment (/media-use), never CSS filters.
  12. A scene file puts its styles, markup and scripts inside <template> and styles its root as #root. Intended overflow or overlap: data-layout-allow-overflow, data-layout-allow-overlap.

Keep it editable

Studio edits the tags you write.

  • One scene per sub-composition, short readable ids; the root holds only scene hosts, media and audio.
  • Timed elements are written in the HTML, not made by script, each with a stable id.
  • Copy, brand colours and swappable media are variables (data-var-text, data-var-src, var(--id)).
  • One kind per track: data-track-kind="graphics" on scene and overlay hosts, captions on the one host that holds every caption group.
  • Content stays inside the 90% action-safe box, captions and key text inside 80% title-safe; Studio draws the guides, never add them.

Work loop

  • An existing project: npx hyperframes timeline --json shows what plays when; before any change, npx hyperframes history --since mine --who <you> shows what the person changed since your last turn: build on it (/hyperframes-cli).
  • A new film over ~15 s that tells something: its type's file (below), then references/story.md: three storylines that are three different films, in words only; the person picks unless they asked for the file or no stops. Then SPEC.md (references/spec.md): every adjective as a number, the defaults banned by name, the shots by frame.
  • After your last edit: npx hyperframes check --json; fix every error, weigh every warning. A film: npx hyperframes snapshot --review and references/review.md, ending in REVIEW.md. A small edit: snapshot what you changed (--at, --range, --composition) and look before you reply.
  • Render when the person approves the Studio preview, asks for the file or asks for no stops, after your check and review pass; otherwise stop at the preview and wait.

The HyperFrames desktop app

Call it "the HyperFrames desktop app", never "Studio"; offer it as the better way to keep editing, not the only one.

  • Before the delivery render of a new video, open the Studio preview, even in no-questions mode, and say they can edit there. If preview printed "Keep editing by chatting with Framey", add that the Edit with Framey button opens the app.
  • After the delivery render, pass on its Framey line in your own words: offer to run the hyperframes open it names or give its download link; else say nothing (autonomous: the delivery note).
  • When any command says to run catch-up, run npx hyperframes catch-up [dir] before your next change; what it lists is their work, not a new request.

What to read

The requestRead
Launch, promo, featurereferences/types/launch.md
Explainer, tutorialreferences/types/explainer.md
Music videoreferences/types/music.md
Chart, numbersreferences/types/data.md
Vertical or social clipreferences/types/vertical.md
3D, simulation, generativereferences/types/3d.md
Character, mascot, story shortreferences/types/character.md
A real place or map; a website, PR or script; kinetic typereferences/film.md
Captions; cards over a talking headreferences/captions.md; references/overlays.md
Motion: eases, titles, cuts, punch-ins, speed, holdsreferences/motion.md
Scenes, attributes, media, lint; GSAP, Lottie, 3D, canvasreferences/format.md; references/runtimes.md

Decks: /slideshow. Remotion source: /remotion-to-hyperframes. Figma: /figma. Installing, refreshing or upgrading skills and the pinned CLI: references/skill-lifecycle.md.

Skills เพิ่มเติมจาก heygen-com

hyperframes-audio
heygen-com
Use when audio already placed in a HyperFrames composition needs to be mixed: a music bed that fights a voiceover (voiceover carve), effects on a track (EQ, compressor, limiter, gate, saturation, delay, reverb, chorus, phaser, bitcrush), or automation envelopes drawn on a track's volume or any effect parameter. Don't use for sourcing or generating audio — finding BGM, SFX, or making a voiceover is `/media-use`. Don't use for clip timing or track layout, which is `/hyperframes-core`.
hyperframes-cli
heygen-com
HyperFrames CLI dev loop — `npx hyperframes` for scaffolding (init), validation (lint, inspect), preview, render, and environment troubleshooting (doctor, browser, info, upgrade). Use when running any of these commands or troubleshooting the HyperFrames build/render environment. For asset preprocessing commands (`tts`, `transcribe`, `remove-background`), invoke the `hyperframes-media` skill instead.
developmenttestingapi
hyperframes-animation
heygen-com
ความรู้ด้านแอนิเมชันทั้งหมดสำหรับ HyperFrames — กฎการเคลื่อนไหวระดับอะตอม, บลูพริ้นท์ฉากแบบหลายเฟส, การเปลี่ยนฉาก, เทคนิคการออกแบบการเคลื่อนไหวในวงกว้าง และอะแดปเตอร์รันไทม์ทั้งเจ็ดตัว (GSAP เริ่มต้น, รวมถึง Lottie, Three.js, Anime.js, CSS keyframes, Web Animations API, TypeGPU) ใช้สำหรับงานเคลื่อนไหวหรือแอนิเมชันใดๆ: เลือก 2-4 กฎแล้วประกอบ, หรือโหลดบลูพริ้นท์, หรือค้นหา API เฉพาะรันไทม์ (เช่น GSAP eases / Lottie player / Three.js mixer) HyperFrames-native: ไทม์ไลน์ที่หยุดชั่วคราวเส้นเดียว, ปลอดภัยต่อการค้นหา,...
creativedevelopmentdesign
hyperframes-core
heygen-com
สัญญาการประกอบ HyperFrames HTML ใช้สำหรับโครงสร้างการประกอบ, แอตทริบิวต์ข้อมูล, คลิป, แทร็ก, การประกอบย่อย, ตัวแปร, การเล่นสื่อ, กฎการเรนเดอร์ที่กำหนดได้, และการตรวจสอบโปรเจกต์ที่เรนเดอร์ได้ขั้นต่ำ
developmentmediacreative
hyperframes-media
heygen-com
การประมวลผลสินทรัพย์ล่วงหน้าสำหรับองค์ประกอบ HyperFrames — TTS หลายผู้ให้บริการ (HeyGen / ElevenLabs / Kokoro ในเครื่อง), BGM หลายผู้ให้บริการ (Google Lyria / MusicGen ในเครื่อง), การถอดเสียง Whisper, การลบพื้นหลัง, และการเขียนคำบรรยาย ใช้สำหรับ npx hyperframes tts, bgm, transcribe, remove-background, การเลือกเสียง/ผู้ให้บริการ, การกระตุ้นอารมณ์ดนตรี, คำบรรยาย / คำอธิบายใต้ภาพ / เนื้อเพลง / คาราโอเกะ / การจัดรูปแบบต่อคำ
mediaaudiovideo
hyperframes-registry
heygen-com
ติดตั้งและเชื่อมต่อบล็อกและคอมโพเนนต์ของ registry เข้ากับองค์ประกอบ HyperFrames ใช้เมื่อรันคำสั่ง hyperframes add, ติดตั้งบล็อกหรือคอมโพเนนต์, เชื่อมต่อรายการที่ติดตั้งแล้วเข้ากับ index.html, หรือทำงานกับ hyperframes.json ครอบคลุมคำสั่ง add, ตำแหน่งการติดตั้ง, การเชื่อมต่อบล็อกย่อย, การรวมคอมโพเนนต์ snippet, การค้นพบ registry, และการสร้างบล็อกหรือคอมโพเนนต์ใหม่เพื่อส่งกลับต้นทาง (แนวคิด → โครงร่าง → ตรวจสอบ → PR)
developmentapicode-review
general-video
heygen-com
ใช้เป็นตัวเลือกสำรองสำหรับการเขียนวิดีโอประกอบ HyperFrames HTML แบบกำหนดเอง เมื่อไม่มีเวิร์กโฟลว์เฉพาะที่เหมาะสม ครอบคลุมผลงานแบบยาวหรือหลายฉาก แบรนด์/ซิซเซิลรีล มอนเทจ การ์ดไตเติ้ล โมชันโปสเตอร์แบบยาว ลูปนิ่ง และองค์ประกอบอิสระในทุกความยาวหรือรูปแบบ ไม่ใช่สำหรับโปรโมตผลิตภัณฑ์ที่วางตลาด (product-launch-video) การจับภาพจากเว็บไซต์ทั่วไปเป็นวิดีโอ (website-to-video) วิดีโออธิบายหัวข้อ (faceless-explainer) วิดีโอ GitHub PR (pr-to-video) การใส่คำบรรยายในฟุตเทจที่มีอยู่...
videocreativemedia
motion-graphics
heygen-com
ใช้เมื่อผู้ใช้ต้องการโมชั่นกราฟิกที่เน้นการออกแบบและให้การเคลื่อนไหวเป็นสาระสำคัญ เช่น kinetic typography, การนับตัวเลขหรือสถิติ, การแสดงข้อมูล/แผนภูมิ, logo sting, brand lockup, lower-third, callout, social overlay, หัวข้อ/ทวีต/ข่าวแบบเคลื่อนไหว, โปสเตอร์เคลื่อนไหว, หรือการเน้นส่วนของหน้าที่จับภาพอย่างรวดเร็ว โดยทั่วไปมีความยาวต่ำกว่า 10 วินาทีถึงประมาณ 30 วินาที ไม่มีโครงสร้างการเล่าเรื่อง เสียงพากย์ หรือตัวแสดงจริง สามารถเรนเดอร์เป็น MP4 หรือโอเวอร์เลย์โปร่งใส ไม่เหมาะสำหรับชิ้นงานที่ยาว มีหลายฉาก มีการเล่าเรื่อง หรือเป็นรีลของแบรนด์...
creativevideodesign