hyperframes-cli

โดย heygen-com

HyperFrames CLI dev loop — `npx hyperframes` for scaffolding (init), validation (lint, inspect), preview, render, and environment troubleshooting (doctor, browser, info, upgrade). Use when running any of these commands or troubleshooting the HyperFrames build/render environment. For asset preprocessing commands (`tts`, `transcribe`, `remove-background`), invoke the `hyperframes-media` skill instead.

npx skills add https://github.com/heygen-com/hyperframes --skill hyperframes-cli

Plugin installs: Before setup or freshness commands, follow plugin execution rules when this skill is inside a HyperFrames plugin.

HyperFrames CLI

Run npx hyperframes <command> unless the project gives a wrapper; then use the wrapper. It needs Node.js 22+ and FFmpeg. Every command has --help; most take --json, and a failure prints ✗ …, a Fix: line and exits non-zero.

Commands by job

JobCommands
Startinit <dir> (blank; --example <name> only when asked), capture <url>
Read a projectinfo, compositions, timeline --json, docs <topic>
Check itlint while writing; check --json as the gate (lint, runtime, layout, contrast)
Look at itsnapshot (--at <t,…>, --range START,END, --composition <id>, --zoom, --angle, --against <video>), keyframes, compare, audio
Edit the timelinetimeline with move, trim, split, set, duplicate, delete, apply, undo, ids
Reusecatalog, add (/hyperframes-registry)
Media and soundmedia-treatment, grade-compare, remove-background, tts, transcribe, beats, normalize-audio (/media-use)
Show and shippreview, present (/slideshow), render, publish, cloud, lambda, cloudrun
Desktop appopen, catch-up
Upkeepdoctor, browser, upgrade, skills, usage, clean, feedback

validate, inspect and layout are deprecated aliases of check; events is telemetry for skills' own scripts. Don't run them.

The loop

  1. Write, then npx hyperframes lint after the first pass and after structural changes.
  2. npx hyperframes check --json and fix every error. While a lint error remains the layout and contrast audits don't run; "0 samples" means nothing was checked. Contrast failures carry a suggestedColor. A finding at a single sample (an entrance in flight) is info; a 3 s+ video with no visible change fails sweep_static.
  3. npx hyperframes snapshot and read the PNGs (under .hyperframes/artifacts/snapshots/): that is how you see the video. With sub-compositions, snapshot a midpoint of every scene; tiny unstyled content or a missing hero is a mount defect (../hyperframes/references/format.md).
  4. npx hyperframes preview --background, check the URL answers 200, give the person the project URL and wait, unless they asked for the file or for no stops. Passing checks alone is not a reason to render.
  5. When it is time to render (step 4): npx hyperframes render --quality looks --output out.mp4 (draft while iterating, delivery for the final). Confirm the file is non-empty and its ffprobe duration matches the root data-duration, then look at decoded frames.

"This element" or the current selection: npx hyperframes preview --context --json --context-fields selection; no-selection means ask them to click it.

Edit the timeline

These are the edits Studio itself makes, so the result stays in Studio's shape.

  • timeline --json lists clips with absolute absStart/absEnd, owning file and the #id ref the edit commands take (timeline ids stamps missing ids).
  • timeline move|trim|split|set|duplicate|delete <ref> … --plan --json previews one edit; run it again without --plan. --start, --end, --duration set one edge or the length.
  • An edit is refused when the clip would overlap a neighbour (--overwrite, or move the neighbour first) or end past its composition: raise the root's data-duration first. No command changes data-duration.
  • Several edits at once: a JSON file such as [{"verb": "move", "ref": "#outro", "time": "9"}], then timeline apply plan.json --json. Each run prints a receipt; save it and timeline undo receipt.json reverts it.

Project history

Every write is kept and can be undone. At the start of a turn, npx hyperframes history begin --who <you> --label "<plan>", then history --since mine --who <you> to see what the person changed; build on their edits. A check failed or they say it got worse: history undo --who <you>, never hand-edit back. End the turn with history end.

Render where

NeedCommand
Localrender --quality looks --output out.mp4 (draft, delivery)
Reproducible containerrender --docker --strict --output out.mp4
Batch from variablesrender --batch rows.json --output "renders/{name}.mp4"
Hosted, no local Chrome or FFmpegcloud render (references/cloud.md)
Your own AWS or GCPlambda render, cloudrun render (references/lambda.md, references/cloudrun.md)

A 30 s film renders in a minute or two: run it in the foreground. Detach only a render longer than your tool's timeout (HYPERFRAMES_RENDER_DETACHED=1, its own group, output to a log) and wait with until grep -qE 'Render (complete|failed)' render.log; do sleep 5; done, never pgrep -f, which matches its own loop and waits until the tool times out.

After a verified render, send one feedback --rating, plus a report for anything the person asked for that HyperFrames can't do, unless telemetry is off: references/feedback.md.

When a command fails

SymptomFix
Chrome missing or won't startnpx hyperframes browser ensure; doctor --json always exits 0, gate on .ok
A heavy page isn't ready in timeRaise --timeout on check or snapshot
Unusual codec looks blankKeep --proxy on (the default)
Render slow on LinuxThe summary's second line says screenshot + software gpu: the slow path
capture fails or writes BLOCKED.mdTake nothing from its partial files; retry into a new -o folder
Disk tightclean --dry-run, then clean; never delete .hyperframes (it holds history)

References

Read the row before running its command.

CommandsRead
init, capture, skillsreferences/init-and-scaffold.md
lint, check, motion sidecars, snapshotreferences/lint-validate-inspect.md
compare, grade-compare, render --batchreferences/compare-and-batch.md
beatsreferences/beats.md
preview, play, render, publish, Studio contextreferences/preview-render.md
doctor, browserreferences/doctor-browser.md
auth, cloud, template variablesreferences/cloud.md
lambda, cloudrunreferences/lambda.md, references/cloudrun.md
info, upgrade, compositions, timeline, docs, usage, telemetryreferences/upgrade-info-misc.md
--strict flags, run ids, clean, shader lint, JSON pathsreferences/conventions.md
keyframes../hyperframes/references/motion.md (Seeing motion)

Skills เพิ่มเติมจาก heygen-com

hyperframes-audio
heygen-com
Use when audio already placed in a HyperFrames composition needs to be mixed: a music bed that fights a voiceover (voiceover carve), effects on a track (EQ, compressor, limiter, gate, saturation, delay, reverb, chorus, phaser, bitcrush), or automation envelopes drawn on a track's volume or any effect parameter. Don't use for sourcing or generating audio — finding BGM, SFX, or making a voiceover is `/media-use`. Don't use for clip timing or track layout, which is `/hyperframes-core`.
hyperframes-animation
heygen-com
ความรู้ด้านแอนิเมชันทั้งหมดสำหรับ HyperFrames — กฎการเคลื่อนไหวระดับอะตอม, บลูพริ้นท์ฉากแบบหลายเฟส, การเปลี่ยนฉาก, เทคนิคการออกแบบการเคลื่อนไหวในวงกว้าง และอะแดปเตอร์รันไทม์ทั้งเจ็ดตัว (GSAP เริ่มต้น, รวมถึง Lottie, Three.js, Anime.js, CSS keyframes, Web Animations API, TypeGPU) ใช้สำหรับงานเคลื่อนไหวหรือแอนิเมชันใดๆ: เลือก 2-4 กฎแล้วประกอบ, หรือโหลดบลูพริ้นท์, หรือค้นหา API เฉพาะรันไทม์ (เช่น GSAP eases / Lottie player / Three.js mixer) HyperFrames-native: ไทม์ไลน์ที่หยุดชั่วคราวเส้นเดียว, ปลอดภัยต่อการค้นหา,...
creativedevelopmentdesign
hyperframes-core
heygen-com
สัญญาการประกอบ HyperFrames HTML ใช้สำหรับโครงสร้างการประกอบ, แอตทริบิวต์ข้อมูล, คลิป, แทร็ก, การประกอบย่อย, ตัวแปร, การเล่นสื่อ, กฎการเรนเดอร์ที่กำหนดได้, และการตรวจสอบโปรเจกต์ที่เรนเดอร์ได้ขั้นต่ำ
developmentmediacreative
hyperframes-media
heygen-com
การประมวลผลสินทรัพย์ล่วงหน้าสำหรับองค์ประกอบ HyperFrames — TTS หลายผู้ให้บริการ (HeyGen / ElevenLabs / Kokoro ในเครื่อง), BGM หลายผู้ให้บริการ (Google Lyria / MusicGen ในเครื่อง), การถอดเสียง Whisper, การลบพื้นหลัง, และการเขียนคำบรรยาย ใช้สำหรับ npx hyperframes tts, bgm, transcribe, remove-background, การเลือกเสียง/ผู้ให้บริการ, การกระตุ้นอารมณ์ดนตรี, คำบรรยาย / คำอธิบายใต้ภาพ / เนื้อเพลง / คาราโอเกะ / การจัดรูปแบบต่อคำ
mediaaudiovideo
hyperframes-registry
heygen-com
ติดตั้งและเชื่อมต่อบล็อกและคอมโพเนนต์ของ registry เข้ากับองค์ประกอบ HyperFrames ใช้เมื่อรันคำสั่ง hyperframes add, ติดตั้งบล็อกหรือคอมโพเนนต์, เชื่อมต่อรายการที่ติดตั้งแล้วเข้ากับ index.html, หรือทำงานกับ hyperframes.json ครอบคลุมคำสั่ง add, ตำแหน่งการติดตั้ง, การเชื่อมต่อบล็อกย่อย, การรวมคอมโพเนนต์ snippet, การค้นพบ registry, และการสร้างบล็อกหรือคอมโพเนนต์ใหม่เพื่อส่งกลับต้นทาง (แนวคิด → โครงร่าง → ตรวจสอบ → PR)
developmentapicode-review
general-video
heygen-com
ใช้เป็นตัวเลือกสำรองสำหรับการเขียนวิดีโอประกอบ HyperFrames HTML แบบกำหนดเอง เมื่อไม่มีเวิร์กโฟลว์เฉพาะที่เหมาะสม ครอบคลุมผลงานแบบยาวหรือหลายฉาก แบรนด์/ซิซเซิลรีล มอนเทจ การ์ดไตเติ้ล โมชันโปสเตอร์แบบยาว ลูปนิ่ง และองค์ประกอบอิสระในทุกความยาวหรือรูปแบบ ไม่ใช่สำหรับโปรโมตผลิตภัณฑ์ที่วางตลาด (product-launch-video) การจับภาพจากเว็บไซต์ทั่วไปเป็นวิดีโอ (website-to-video) วิดีโออธิบายหัวข้อ (faceless-explainer) วิดีโอ GitHub PR (pr-to-video) การใส่คำบรรยายในฟุตเทจที่มีอยู่...
videocreativemedia
motion-graphics
heygen-com
ใช้เมื่อผู้ใช้ต้องการโมชั่นกราฟิกที่เน้นการออกแบบและให้การเคลื่อนไหวเป็นสาระสำคัญ เช่น kinetic typography, การนับตัวเลขหรือสถิติ, การแสดงข้อมูล/แผนภูมิ, logo sting, brand lockup, lower-third, callout, social overlay, หัวข้อ/ทวีต/ข่าวแบบเคลื่อนไหว, โปสเตอร์เคลื่อนไหว, หรือการเน้นส่วนของหน้าที่จับภาพอย่างรวดเร็ว โดยทั่วไปมีความยาวต่ำกว่า 10 วินาทีถึงประมาณ 30 วินาที ไม่มีโครงสร้างการเล่าเรื่อง เสียงพากย์ หรือตัวแสดงจริง สามารถเรนเดอร์เป็น MP4 หรือโอเวอร์เลย์โปร่งใส ไม่เหมาะสำหรับชิ้นงานที่ยาว มีหลายฉาก มีการเล่าเรื่อง หรือเป็นรีลของแบรนด์...
creativevideodesign
hyperframes-read-first
heygen-com
เริ่มต้นที่นี่สำหรับคำขอใดๆ ในการสร้าง, ผลิต, แต่ง, ทำภาพเคลื่อนไหว, หรือเรนเดอร์วิดีโอ, แอนิเมชัน, กราฟิกเคลื่อนไหว, วิดีโออธิบาย, การ์ดไตเติ้ล, โอเวอร์เลย์, วิดีโอที่มีคำบรรยาย, โปรโมทสินค้า, วิดีโอสำหรับเว็บไซต์, วิดีโอประชาสัมพันธ์หรือบันทึกการเปลี่ยนแปลง, มอนเทจข้อมูล, โปสเตอร์เคลื่อนไหว, หรือองค์ประกอบ HTML ของ HyperFrames ใช้ก่อนทักษะวิดีโอหรือแอนิเมชันอื่นๆ เมื่อผู้ใช้ต้องการให้ HyperFrames สร้างหรือเรนเดอร์วิดีโอ MP4/เว็บที่เสร็จสมบูรณ์, เลือกเวิร์กโฟลว์, หรือกำหนดเส้นทางระหว่างวิดีโอเปิดตัวผลิตภัณฑ์, วิดี
creativevideomedia