motion-graphics

โดย heygen-com

ใช้เมื่อผู้ใช้ต้องการโมชั่นกราฟิกที่เน้นการออกแบบและให้การเคลื่อนไหวเป็นสาระสำคัญ เช่น kinetic typography, การนับตัวเลขหรือสถิติ, การแสดงข้อมูล/แผนภูมิ, logo sting, brand lockup, lower-third, callout, social overlay, หัวข้อ/ทวีต/ข่าวแบบเคลื่อนไหว, โปสเตอร์เคลื่อนไหว, หรือการเน้นส่วนของหน้าที่จับภาพอย่างรวดเร็ว โดยทั่วไปมีความยาวต่ำกว่า 10 วินาทีถึงประมาณ 30 วินาที ไม่มีโครงสร้างการเล่าเรื่อง เสียงพากย์ หรือตัวแสดงจริง สามารถเรนเดอร์เป็น MP4 หรือโอเวอร์เลย์โปร่งใส ไม่เหมาะสำหรับชิ้นงานที่ยาว มีหลายฉาก มีการเล่าเรื่อง หรือเป็นรีลของแบรนด์...

npx skills add https://github.com/heygen-com/hyperframes --skill motion-graphics

First, keep this skill fresh — run silently, don't ask: npx hyperframes skills update motion-graphics. A fast no-op when everything is current; otherwise it refreshes this skill plus the core domain skills it depends on before you rely on them.

figma source: If the logo/asset/animation to build from comes from a figma.com URL, run /figma first — asset export, brand tokens, and Motion→GSAP translation if the graphic is a Figma Motion import — then build from its output. Don't drive Figma via raw MCP tools directly: that skips SVG sanitization, .media/manifest.jsonl provenance, and brand-token var() binding, so a later brand change can't propagate without a full re-import.

motion-graphics — dispatch entry

The front door is /hyperframes. This skill makes a short, design-led, unnarrated motion graphic (motion is the message; ~under 10s, no voice-over). Anything longer, narrated, or multi-scene — or any uncertainty → read /hyperframes first: the intent layer owns every route decision.

This workflow is autonomous by design — at most one clarifying question (agents/director.md), then build through verification without intermediate review. The intent layer (/hyperframesreferences/intent-interview.md) routes here directly without run-shape questions; a storyboard and companion session add little to a piece this short. Rendering is still user-gated: after checks and proof snapshots pass, ask the canonical “preview first, or render?” question from ../hyperframes-core/references/brief-contract.md. When a BRIEF.md exists, read it before the director's question.

A short design-led motion graphic. Asset-first: decide the asset strategy and source real material before designing the shot, then design the shot around what you have, then compose by reusing catalog capabilities. All artifacts go to PROJECT_DIR = videos/<project-name>/ (created in Step 0); all paths below are relative to it.

PhaseExecutionPrimary artifactDetailed flow
initBashhyperframes.jsonStep 0
plansubagent — decide search? + classify + asset strategyshot-plan.json (draft: category, asset_needs queries, brief)agents/director.md (Part 1)
source ◇Bash — media-use resolve (skip if asset_needs is empty)assets/ + assets/index.mdphases/source/guide.md
designsubagent — shot design around resolved assetsshot-plan.json (final: block(s) + layout + motion + positions)agents/director.md (Part 2)
buildsubagent — reuse-first compositioncompositions/index.htmlagents/builder.md
verifyBash — lint, check, proof snapshots; repair on failuresnapshots/contact-sheet.jpgStep 5
approveAsk preview or render; wait for the answerexplicit render approvalStep 6
renderBash — hyperframes render (MP4, or --format webm/mov for overlay)renders/video.mp4 or transparent overlayStep 6

◇ source runs only when the chosen category declares assets. Pure code/text categories (e.g. kinetic-type, most charts/stat) have asset_needs: [] and skip straight from plan to design.

Categories — split by the search decision

plan's first decision is: does this need a search? That fork splits the categories into two groups; then the specific category is picked — for search-driven, by the type of content the search returns. Each category is one categories/<id>/module.md (its planning + build rules); the shared motion vocabulary lives in references/motion-vocabulary.md (→ hyperframes-animation rules/blueprints + registry blocks).

Form categories — no search; the user supplies the content:

CategoryIntentLeans on
kinetic-typepunchy line / quote / title, motion-first textcaption-* blocks + animation rules
statsingle hero number / count-up + ringapple-money-count / rules/{counting-dynamic-scale, stat-bars-and-fills}
chartsbar / line / pie / race / % from datadata-chart block
logo-reveallogo sting / brand lockup (user logo)logo-outro / rules/svg-path-draw
lower-thirdsname / title bars, callouts, social overlayscaption-* + registry overlay blocks
mapsgeographic motion — highlight regions, connect places, zoom to a location (vector lane, or baked basemap lane)us-map / world-map family + bake-basemap.mjs

Search-driven categories — search first, then animate by content type (the RWA path):

Returned contentCategoryAnimation
webpage / linkwebpagewebpage / UI animation (scroll, reveal, cursor, callouts)
news articlenewsheadline reveal + source card + key-fact callouts
tweettweetanimated tweet card
image / entityasset-fusionthe asset's geometry becomes the chart (RWA diegetic fusion)

Build order: one at a time, coverage-first (rough is fine). kinetic-type ported from the prototype; the rest follow.

Prerequisites

macOS Apple Silicon or Linux x64. System tools: brew install node ffmpeg. npx hyperframes doctor once. macOS GPU render: export PRODUCER_BROWSER_GPU_MODE=hardware.

Optional keys (local fallbacks if unset) — only needed by categories that source/generate assets via media-use:

KeyUsed forFallback
GEMINI_API_KEY / GOOGLE_API_KEYimage generation (media-use resolve)skip generate / search-only
(asset_scout / search providers)webpage/news/tweet + asset-fusion real-asset searchcategory degrades to asset-free

Flow

Step 0 — Initialize

cwd is the agent workspace root; write all artifacts under PROJECT_DIR = videos/<project-name>/. <project-name>: use the dir the user gave, else a short kebab-case name from the intent (<subject>-motion). Not the workspace basename or a timestamp.

Only when $PROJECT_DIR/hyperframes.json is absent:

PROJECT_DIR="${MOTION_GRAPHICS_DIR:-videos/<project-name>}"
mkdir -p "$(dirname "$PROJECT_DIR")"
npx hyperframes init "$PROJECT_DIR" --non-interactive --example=blank --skill=motion-graphics

init checks the installed skills against the latest on GitHub and updates the global set if any are out of date.

Constraints: never hyperframes init in the workspace root; never nest another hyperframes/ inside PROJECT_DIR; every Bash command (master + subagents) is a (cd "$PROJECT_DIR" && ...) subshell — never bare cd.

Step 1 — Plan (subagent: Director Part 1)

Dispatch one subagent. prompt = full agents/director.md + ## Dispatch context (SKILL_DIR / PROJECT_DIR / the user's request / Schema: <SKILL_DIR>/references/shot-plan-ir.md). It must:

  1. Decide: does this need a search? (the first fork)
    • No → pick a form category (kinetic-type / stat / charts / logo-reveal / lower-thirds); content is user-supplied; asset_needs: [].
    • Yes → emit a search plan into asset_needs[] (news / web / tweet / image; two-pole queries). The specific search-driven category (webpage / news / tweet / asset-fusion) is confirmed by the content type returned in Step 2, and finalized in Step 3.
  2. Write a draft shot-plan.json (envelope + chosen form category or search intent + asset_needs + a one-paragraph shot brief). Schema: references/shot-plan-ir.md.

Validation: [ -s "$PROJECT_DIR/shot-plan.json" ] && echo ok || echo missing.

Step 2 — Source ◇ (Bash: media-use, conditional)

If shot-plan.json.asset_needs is non-empty, resolve assets (search / generate / fetch → frozen project-local paths + ledger). See phases/source/guide.md (wraps media-use resolve; the search-driven categories use the news/web/tweet/image search). If asset_needs is empty, skip to Step 3.

# illustrative — see phases/source/guide.md
(cd "$PROJECT_DIR" && node <SKILL_DIR>/phases/source/resolve.mjs --plan ./shot-plan.json --out ./assets)

Degrade gracefully: if a search/provider is unavailable, the category falls back to asset-free (note it in context.log).

Step 3 — Design (subagent: Director Part 2)

Dispatch a subagent (prompt = agents/director.md Part 2 + dispatch context including the resolved assets/index.md if Step 2 ran + catalog-map.md). It designs the shot around the available assets: pick the catalog block(s) + the hyperframes-animation rules/blueprints, the layout, the motion, beats, and (for asset-fusion) the element_positions + eyedropper palette. Finalizes shot-plan.json (content.block + content.customize + per-category content).

Step 4 — Build (subagent: Builder, reuse-first)

Dispatch a subagent. prompt = full agents/builder.md + dispatch context (shot-plan.json, catalog-map.md, the category's module.md, references/motion-vocabulary.md, references/builder-contract.md). Reuse-first: npx hyperframes add <block> + customize in place; hand-author only gaps + the asset-fusion affordance. Output compositions/index.html honoring the HF contract (paused GSAP timeline on window.__timelines, class="clip" + stable ids, tl.seek(0), deterministic).

Step 5 — Verify (Bash → repair subagent on failure)

(cd "$PROJECT_DIR" && npx hyperframes lint .)
(cd "$PROJECT_DIR" && npx hyperframes check .)
(cd "$PROJECT_DIR" && npx hyperframes snapshot --at <proof-times>)

Choose proof times that show the opening state, signature move, and final hold. Inspect the generated contact or snapshot sheet before continuing. On lint, check, or snapshot failure, dispatch the repair subagent (agents/finalize.md) for one in-place fix pass, then rerun the failed gate. Never change a fixed duration merely to hide a defect.

Step 6 — Approve and render (Bash)

Ask one question: “preview first, or render?” If the user chooses preview, open Studio and return to the same approval gate after revisions:

(cd "$PROJECT_DIR" && npx hyperframes preview)

Render only after an explicit render answer:

(cd "$PROJECT_DIR" && npx hyperframes render . --skill=motion-graphics -q high -o ./renders/video.mp4)
# transparent overlay variant: --format webm  (or mov)

Verify the output exists, is non-empty, and has the intended duration. The final handoff names the artifact, actual duration, composition or frame id, proof times, and the inspected contact or snapshot sheet. Flags live in /hyperframes-clireferences/preview-render.md.

Resume table

StateContinue from
no shot-plan.jsonStep 1 (plan)
shot-plan.json has asset_needs, no assets/Step 2 (source)
shot-plan.json final, no compositions/index.htmlStep 3/4 (design+build)
compositions/index.html exists, proof snapshots absentStep 5 (verify)
checks and proof snapshots pass, no approved renderStep 6 (approval)
approved render existsverify output, then report

Design notes (maintainers — execution does not read this)

  • Asset-first rationale: sourcing is front-loaded and informs shot design (the RWA flow: analyze → search → review → compose). the search-driven categories (webpage/news/tweet) and asset-fusion both lean on media-use search (news/web/tweet/image), which is media-use's documented RWA lineage.
  • Reuse-first: the in-ecosystem analog of LLM-generated templates is "compose catalog blocks + hyperframes-animation rules". HF's paused GSAP timeline ≙ Remotion's useCurrentFrame.
  • Category module contract: one categories/<id>/module.md (planning + build), sharing references/motion-vocabulary.md (+ optional eval). Adding a category = drop the folder + register its classifier line in agents/director.md + its row in catalog-map.md; the phase pipeline is untouched.
  • Directory shape:
    videos/<project-name>/
      hyperframes.json  context.log
      shot-plan.json            # the IR (Director output)
      assets/  assets/index.md  # media-use output (if sourced)
      compositions/index.html   # Builder output
      renders/video.mp4
    
  • Registration: in hyperframes router — add the "design-led short motion graphic" intent + Workflow description; carve the motion-graphics triggers out of /general-video; add reverse Do-NOT-use edges. See motion-graphics-genre.md §5-7.

Skills เพิ่มเติมจาก heygen-com

hyperframes-cli
heygen-com
HyperFrames CLI dev loop — `npx hyperframes` for scaffolding (init), validation (lint, inspect), preview, render, and environment troubleshooting (doctor, browser, info, upgrade). Use when running any of these commands or troubleshooting the HyperFrames build/render environment. For asset preprocessing commands (`tts`, `transcribe`, `remove-background`), invoke the `hyperframes-media` skill instead.
developmenttestingapi
hyperframes-animation
heygen-com
ความรู้ด้านแอนิเมชันทั้งหมดสำหรับ HyperFrames — กฎการเคลื่อนไหวระดับอะตอม, บลูพริ้นท์ฉากแบบหลายเฟส, การเปลี่ยนฉาก, เทคนิคการออกแบบการเคลื่อนไหวในวงกว้าง และอะแดปเตอร์รันไทม์ทั้งเจ็ดตัว (GSAP เริ่มต้น, รวมถึง Lottie, Three.js, Anime.js, CSS keyframes, Web Animations API, TypeGPU) ใช้สำหรับงานเคลื่อนไหวหรือแอนิเมชันใดๆ: เลือก 2-4 กฎแล้วประกอบ, หรือโหลดบลูพริ้นท์, หรือค้นหา API เฉพาะรันไทม์ (เช่น GSAP eases / Lottie player / Three.js mixer) HyperFrames-native: ไทม์ไลน์ที่หยุดชั่วคราวเส้นเดียว, ปลอดภัยต่อการค้นหา,...
creativedevelopmentdesign
hyperframes-core
heygen-com
สัญญาการประกอบ HyperFrames HTML ใช้สำหรับโครงสร้างการประกอบ, แอตทริบิวต์ข้อมูล, คลิป, แทร็ก, การประกอบย่อย, ตัวแปร, การเล่นสื่อ, กฎการเรนเดอร์ที่กำหนดได้, และการตรวจสอบโปรเจกต์ที่เรนเดอร์ได้ขั้นต่ำ
developmentmediacreative
hyperframes-media
heygen-com
การประมวลผลสินทรัพย์ล่วงหน้าสำหรับองค์ประกอบ HyperFrames — TTS หลายผู้ให้บริการ (HeyGen / ElevenLabs / Kokoro ในเครื่อง), BGM หลายผู้ให้บริการ (Google Lyria / MusicGen ในเครื่อง), การถอดเสียง Whisper, การลบพื้นหลัง, และการเขียนคำบรรยาย ใช้สำหรับ npx hyperframes tts, bgm, transcribe, remove-background, การเลือกเสียง/ผู้ให้บริการ, การกระตุ้นอารมณ์ดนตรี, คำบรรยาย / คำอธิบายใต้ภาพ / เนื้อเพลง / คาราโอเกะ / การจัดรูปแบบต่อคำ
mediaaudiovideo
hyperframes-registry
heygen-com
ติดตั้งและเชื่อมต่อบล็อกและคอมโพเนนต์ของ registry เข้ากับองค์ประกอบ HyperFrames ใช้เมื่อรันคำสั่ง hyperframes add, ติดตั้งบล็อกหรือคอมโพเนนต์, เชื่อมต่อรายการที่ติดตั้งแล้วเข้ากับ index.html, หรือทำงานกับ hyperframes.json ครอบคลุมคำสั่ง add, ตำแหน่งการติดตั้ง, การเชื่อมต่อบล็อกย่อย, การรวมคอมโพเนนต์ snippet, การค้นพบ registry, และการสร้างบล็อกหรือคอมโพเนนต์ใหม่เพื่อส่งกลับต้นทาง (แนวคิด → โครงร่าง → ตรวจสอบ → PR)
developmentapicode-review
general-video
heygen-com
ใช้เป็นตัวเลือกสำรองสำหรับการเขียนวิดีโอประกอบ HyperFrames HTML แบบกำหนดเอง เมื่อไม่มีเวิร์กโฟลว์เฉพาะที่เหมาะสม ครอบคลุมผลงานแบบยาวหรือหลายฉาก แบรนด์/ซิซเซิลรีล มอนเทจ การ์ดไตเติ้ล โมชันโปสเตอร์แบบยาว ลูปนิ่ง และองค์ประกอบอิสระในทุกความยาวหรือรูปแบบ ไม่ใช่สำหรับโปรโมตผลิตภัณฑ์ที่วางตลาด (product-launch-video) การจับภาพจากเว็บไซต์ทั่วไปเป็นวิดีโอ (website-to-video) วิดีโออธิบายหัวข้อ (faceless-explainer) วิดีโอ GitHub PR (pr-to-video) การใส่คำบรรยายในฟุตเทจที่มีอยู่...
videocreativemedia
hyperframes-read-first
heygen-com
เริ่มต้นที่นี่สำหรับคำขอใดๆ ในการสร้าง, ผลิต, แต่ง, ทำภาพเคลื่อนไหว, หรือเรนเดอร์วิดีโอ, แอนิเมชัน, กราฟิกเคลื่อนไหว, วิดีโออธิบาย, การ์ดไตเติ้ล, โอเวอร์เลย์, วิดีโอที่มีคำบรรยาย, โปรโมทสินค้า, วิดีโอสำหรับเว็บไซต์, วิดีโอประชาสัมพันธ์หรือบันทึกการเปลี่ยนแปลง, มอนเทจข้อมูล, โปสเตอร์เคลื่อนไหว, หรือองค์ประกอบ HTML ของ HyperFrames ใช้ก่อนทักษะวิดีโอหรือแอนิเมชันอื่นๆ เมื่อผู้ใช้ต้องการให้ HyperFrames สร้างหรือเรนเดอร์วิดีโอ MP4/เว็บที่เสร็จสมบูรณ์, เลือกเวิร์กโฟลว์, หรือกำหนดเส้นทางระหว่างวิดีโอเปิดตัวผลิตภัณฑ์, วิดี
creativevideomedia
hyperframes-creative
heygen-com
Non-animation creative direction for HyperFrames videos. Use for design spec (frame.md / design.md) handling, palettes, typography, narration, beat planning, audio-reactive visuals, composition patterns, and brand / style decisions. For atomic motion patterns and scene blueprints, use `hyperframes-animation`.
creativedesignvideo