figma

โดย heygen-com

นำเข้าเนื้อหาจาก Figma ไปยังองค์ประกอบ HyperFrames — ทรัพยากรที่เรนเดอร์แล้ว, โทเค็นแบรนด์, คอมโพเนนต์, ส่วนของสตอรีบอร์ด → สร้างภาพเคลื่อนไหวใหม่ (เฟรมถูกอ่านเป็นสถานะ ไม่ใช่สไลด์) (REST/CLI), แอนิเมชัน Figma Motion (MCP), และเชเดอร์ (แหล่ง MCP / การส่งออกแบบเนทีฟ) ใช้เมื่อผู้ใช้วางลิงก์ figma.com หรือขอให้นำดีไซน์, เฟรม, โลโก้, แบรนด์, หรือแอนิเมชันจาก Figma เข้าสู่วิดีโอ/องค์ประกอบ

npx skills add https://github.com/heygen-com/hyperframes --skill figma

Plugin installs: Before setup or freshness commands, follow plugin execution rules when this skill is inside a HyperFrames plugin.

Figma → HyperFrames

Every import happens at build time and freezes a local file with its source recorded under .media/, so renders never call Figma and re-running a command re-imports only what changed. Assets, tokens and components go over REST with a token; motion and shader data need a Figma connector, or a native export from the person.

Access

FIGMA_TOKEN in the shell or the project .env. Check it exists before the first command; if not, tell the person how to make one and stop: figma.com → Settings → Security → Personal access tokens, read-only File content and File metadata, plus Library content for tokens on non-Enterprise plans. They set it themselves; never ask them to paste it into the chat.

ErrorMeaning
BAD_TOKEN (401)Expired or revoked: make a new one
FORBIDDEN (403)The message names the missing scope, or the file isn't visible to the account
REQUIRES_ENTERPRISE (403, variables)Not a failure: the published-styles fallback already ran
RATE_LIMITED (429)Already retried with backoff; wait a minute or import fewer nodes per call

Commands

  • A layer, logo or image: npx hyperframes figma asset '<url or fileKey:nodeId>' [more refs] --format svg|png --scale 2 --description "<what it is>" [--entity "<brand mark>"]. SVG for vectors and logos, PNG at 2x for raster. Several nodes of one file in one call render in a single request; --entity lets /media-use find a brand mark later.
  • Brand colours and type: npx hyperframes figma tokens <fileKey>. Run it before component and paste the printed entries into data-composition-variables. Without Enterprise it falls back to published styles. A connector can supply variables there instead: cache its raw response in .media/figma-cache/ and write the bindings to .media/figma-bindings.jsonl ({kind:"binding", figmaId, sourceFileKey, compositionVariableId:"figma:<name>", version}).
  • A frame as editable HTML at exact geometry: npx hyperframes figma component '<url or fileKey:nodeId>', packaged under compositions/components/<name>/. A fill bound to an imported token comes out as var(--slug, #literal), so one variable re-brands every import; an unknown token stays a literal marked data-figma-unresolved: import that library's tokens and re-import. Ask once which file a library is; never match by hex.
  • Check hero components against Figma's pixels (figma asset <same node> --format png). Text drift is the usual cause; report drift you can't fix instead of hand-tweaking the import.

Motion (connector)

Usage beacon: these phases have no CLI touchpoint, so run npx hyperframes events --skill=figma-motion when you begin and npx hyperframes events --skill=figma-motion --event=skill_completed --outcome=success|error when done. Same for shaders (figma-shaders) and storyboards (figma-storyboard).

  1. Fetch motion context for the parent frame in one recursive request; cache the raw JSON in .media/figma-cache/.
  2. Normalise with motionContextToDocs(raw, { selectorFor, repeat }) from @hyperframes/core/figma, never by transcribing keyframes. It reads the motion.dev snippets (the CSS snippets stretch durations), drops loop-wrap tail keyframes and keeps bezier eases. selectorFor returns the ids from the component import.
  3. motionToGsap(doc) → emitTimelineScript(spec), injected after the GSAP and CustomEase tags: paused, finite, a literal window.__timelines key. Named eases outside the mapped set fall back to linear; say so.
  4. Verify against Figma's own export: node <SKILL_DIR>/scripts/verify-motion.mjs --reference <export.mp4> --render <render.mp4> --crop WxH+X+Y. It compares motion between samples, so static drift cancels out, and fails under 15 dB (faithful ≈ 20+, diverging ≈ 5). Measure --crop from the render's card edges. A fail means fix the translation, not the threshold.
  5. A track that won't translate: export it, freeze the MP4 and place it as <video class="clip">.

Shaders

Figma's export path flattens shaders to their base colour, and shader source is only reachable for library-published styles. Ask the person for a native export of that frame (PNG or MP4) and place it as an asset or clip.

Storyboards: frames are KEYFRAMES, not slides

Two frames holding the same element describe that element's state through time: animate the element between the states. Playing the frames back to back as stills is the failure mode.

  1. Scenes are every frame-sized node in the section, named frames and loose full-frame rectangles alike: filter by size, not type or name. Order by absoluteBoundingBox.x.
  2. Match children across neighbouring frames by name first, then by similar size and position. Tween geometry between states; crossfade two exports in place when the pixels changed. Export one asset per element, not one still per frame. Unmatched children enter or exit at their scene's beat.
  3. Text nodes below the strip are motion notes for the scene above them, not on-screen copy. A note about motion inside a scene ("lines reveal one after another") means import that frame as a component and animate it.
  4. Export in batches of about 4 scene frames per call: past about 12 ids /v1/images times out.
  5. Frames that are one product UI in successive states: rebuild the UI as live DOM: code what changes state, freeze what doesn't, and treat each frame change as an interaction to perform (the cursor moves, clicks, the screen responds), not a tween to apply.
  6. Stills are the fallback, only for frames with no shared elements.

Never leave a Figma URL in the composition.

Skills เพิ่มเติมจาก heygen-com

hyperframes-audio
heygen-com
Use when audio already placed in a HyperFrames composition needs to be mixed: a music bed that fights a voiceover (voiceover carve), effects on a track (EQ, compressor, limiter, gate, saturation, delay, reverb, chorus, phaser, bitcrush), or automation envelopes drawn on a track's volume or any effect parameter. Don't use for sourcing or generating audio — finding BGM, SFX, or making a voiceover is `/media-use`. Don't use for clip timing or track layout, which is `/hyperframes-core`.
hyperframes-cli
heygen-com
HyperFrames CLI dev loop — `npx hyperframes` for scaffolding (init), validation (lint, inspect), preview, render, and environment troubleshooting (doctor, browser, info, upgrade). Use when running any of these commands or troubleshooting the HyperFrames build/render environment. For asset preprocessing commands (`tts`, `transcribe`, `remove-background`), invoke the `hyperframes-media` skill instead.
developmenttestingapi
hyperframes-animation
heygen-com
ความรู้ด้านแอนิเมชันทั้งหมดสำหรับ HyperFrames — กฎการเคลื่อนไหวระดับอะตอม, บลูพริ้นท์ฉากแบบหลายเฟส, การเปลี่ยนฉาก, เทคนิคการออกแบบการเคลื่อนไหวในวงกว้าง และอะแดปเตอร์รันไทม์ทั้งเจ็ดตัว (GSAP เริ่มต้น, รวมถึง Lottie, Three.js, Anime.js, CSS keyframes, Web Animations API, TypeGPU) ใช้สำหรับงานเคลื่อนไหวหรือแอนิเมชันใดๆ: เลือก 2-4 กฎแล้วประกอบ, หรือโหลดบลูพริ้นท์, หรือค้นหา API เฉพาะรันไทม์ (เช่น GSAP eases / Lottie player / Three.js mixer) HyperFrames-native: ไทม์ไลน์ที่หยุดชั่วคราวเส้นเดียว, ปลอดภัยต่อการค้นหา,...
creativedevelopmentdesign
hyperframes-core
heygen-com
สัญญาการประกอบ HyperFrames HTML ใช้สำหรับโครงสร้างการประกอบ, แอตทริบิวต์ข้อมูล, คลิป, แทร็ก, การประกอบย่อย, ตัวแปร, การเล่นสื่อ, กฎการเรนเดอร์ที่กำหนดได้, และการตรวจสอบโปรเจกต์ที่เรนเดอร์ได้ขั้นต่ำ
developmentmediacreative
hyperframes-media
heygen-com
การประมวลผลสินทรัพย์ล่วงหน้าสำหรับองค์ประกอบ HyperFrames — TTS หลายผู้ให้บริการ (HeyGen / ElevenLabs / Kokoro ในเครื่อง), BGM หลายผู้ให้บริการ (Google Lyria / MusicGen ในเครื่อง), การถอดเสียง Whisper, การลบพื้นหลัง, และการเขียนคำบรรยาย ใช้สำหรับ npx hyperframes tts, bgm, transcribe, remove-background, การเลือกเสียง/ผู้ให้บริการ, การกระตุ้นอารมณ์ดนตรี, คำบรรยาย / คำอธิบายใต้ภาพ / เนื้อเพลง / คาราโอเกะ / การจัดรูปแบบต่อคำ
mediaaudiovideo
hyperframes-registry
heygen-com
ติดตั้งและเชื่อมต่อบล็อกและคอมโพเนนต์ของ registry เข้ากับองค์ประกอบ HyperFrames ใช้เมื่อรันคำสั่ง hyperframes add, ติดตั้งบล็อกหรือคอมโพเนนต์, เชื่อมต่อรายการที่ติดตั้งแล้วเข้ากับ index.html, หรือทำงานกับ hyperframes.json ครอบคลุมคำสั่ง add, ตำแหน่งการติดตั้ง, การเชื่อมต่อบล็อกย่อย, การรวมคอมโพเนนต์ snippet, การค้นพบ registry, และการสร้างบล็อกหรือคอมโพเนนต์ใหม่เพื่อส่งกลับต้นทาง (แนวคิด → โครงร่าง → ตรวจสอบ → PR)
developmentapicode-review
general-video
heygen-com
ใช้เป็นตัวเลือกสำรองสำหรับการเขียนวิดีโอประกอบ HyperFrames HTML แบบกำหนดเอง เมื่อไม่มีเวิร์กโฟลว์เฉพาะที่เหมาะสม ครอบคลุมผลงานแบบยาวหรือหลายฉาก แบรนด์/ซิซเซิลรีล มอนเทจ การ์ดไตเติ้ล โมชันโปสเตอร์แบบยาว ลูปนิ่ง และองค์ประกอบอิสระในทุกความยาวหรือรูปแบบ ไม่ใช่สำหรับโปรโมตผลิตภัณฑ์ที่วางตลาด (product-launch-video) การจับภาพจากเว็บไซต์ทั่วไปเป็นวิดีโอ (website-to-video) วิดีโออธิบายหัวข้อ (faceless-explainer) วิดีโอ GitHub PR (pr-to-video) การใส่คำบรรยายในฟุตเทจที่มีอยู่...
videocreativemedia
motion-graphics
heygen-com
ใช้เมื่อผู้ใช้ต้องการโมชั่นกราฟิกที่เน้นการออกแบบและให้การเคลื่อนไหวเป็นสาระสำคัญ เช่น kinetic typography, การนับตัวเลขหรือสถิติ, การแสดงข้อมูล/แผนภูมิ, logo sting, brand lockup, lower-third, callout, social overlay, หัวข้อ/ทวีต/ข่าวแบบเคลื่อนไหว, โปสเตอร์เคลื่อนไหว, หรือการเน้นส่วนของหน้าที่จับภาพอย่างรวดเร็ว โดยทั่วไปมีความยาวต่ำกว่า 10 วินาทีถึงประมาณ 30 วินาที ไม่มีโครงสร้างการเล่าเรื่อง เสียงพากย์ หรือตัวแสดงจริง สามารถเรนเดอร์เป็น MP4 หรือโอเวอร์เลย์โปร่งใส ไม่เหมาะสำหรับชิ้นงานที่ยาว มีหลายฉาก มีการเล่าเรื่อง หรือเป็นรีลของแบรนด์...
creativevideodesign