MifBridge

Servidor MCP para Unreal Engine 5.3 a 5.8 e Blender. Claude Code ou qualquer cliente MCP funciona no Unreal Editor por meio de 535 endpoints tipados e no Blender por meio de 201 operações tipadas (add-on MifBlender gratuito). Cada escrita é relida do editor antes de reportar sucesso. Funciona em projetos cozidos. Windows. Comercial: US$ 59,99 pagamento único.

Documentação

SERVIDOR MCP PARA UNREAL ENGINE

Um servidor MCP para Unreal Engine que verifica o próprio trabalho.

MifBridge é um plugin para Unreal Engine e um servidor MCP. Ele permite que o Claude Code, ou qualquer outro cliente MCP, trabalhe dentro do Unreal Editor por meio de comandos tipados. Após cada alteração, o MifBridge lê o editor novamente e informa ao assistente o que realmente está lá.

Obter MifBridge · Configurar o servidor MCP · Todos os endpoints

O que um servidor MCP para Unreal faz

MCP, o Model Context Protocol, é como aplicativos de IA chamam ferramentas. Um servidor MCP para Unreal Engine dá a um assistente ferramentas que agem no seu editor aberto: criar um Blueprint, conectar seus nós e compilá-lo, posicionar atores, construir materiais, sequências e widgets.

O servidor MifBridge conversa com o plugin do Unreal por meio de uma API HTTP local e com o Blender por meio do add-on gratuito MifBlender. Seu cliente se conecta a um único servidor. Como o servidor MCP se encaixa

Os números e de onde eles vêm

  • 535 endpoints tipados do Unreal Engine, todos listados na referência da API.
  • 782 ferramentas MCP no total, incluindo o Blender.
  • Unreal Engine 5.3 a 5.8, cada um testado ao vivo em um editor padrão (5.3.2, 5.4.4, 5.5.4, 5.6.1, 5.7.4, 5.8.2): 322 a 333 suítes de teste por versão. Os resultados de cada versão estão em Suporte ao Engine.
  • 479 suítes de teste na versão 1.1.0.

O registro de verificação explica como cada número é contado.

Começa no Unreal Engine 5.3

O próprio Unreal MCP da Epic é um recurso experimental que chegou com o Unreal Engine 5.8. O MifBridge roda em todas as versões de 5.3 a 5.8, então um projeto que não pode migrar para o engine mais recente ainda pode trabalhar com um assistente de IA.

Ele também funciona em projetos cozidos, jogos distribuídos como paks sem seus dados de editor. Quando algo é cozido, a resposta diz isso e nomeia o que ainda pode ser feito. Projetos cozidos

Cada alteração é lida de volta

Uma escrita retorna o que o editor contém depois, lido do asset ou ator. Quando um Blueprint falha ao compilar, o assistente é informado sobre qual nó e qual pino causaram o problema.

Cada chamada é gravada em um diário antes de ser executada, então, se o editor travar, o diário nomeia a chamada que estava em execução. O plugin do Unreal

Você decide o que ele pode alterar

  • Modos de escrita. O padrão, scratch, permite que o assistente leia e edite, mas recusa salvamentos, Play In Editor, cozimentos e comandos de console. full permite tudo.
  • Uma pessoa define o modo, no editor. Não é um endpoint, uma variável de console ou um comando, então o assistente não tem como elevá-lo.
  • Excluir ou renomear exige uma confirmação explícita.
  • Ctrl+Z desfaz edições transacionadas. Salvamentos, cozimentos, Play In Editor, compilações e comandos de console não são transações, o que é um dos motivos pelos quais são bloqueados.
  • Ele só escuta na sua própria máquina, em 127.0.0.1, e cada solicitação carrega um token.

Segurança e modos de escrita

Configure com o Claude Code

No painel do MifBridge, SETUP ▸ Set up Claude Code instala as dependências do servidor e o registra com a porta e o token do seu editor. Qualquer outro cliente MCP pode usar o mesmo servidor por meio de uma entrada .mcp.json.

O servidor carrega algumas ferramentas no início e encontra o restante quando necessário, então o assistente não lê centenas de descrições de ferramentas a cada solicitação. Pacotes de ferramentas

Requisitos: Windows 64 bits, Unreal Engine 5.3 a 5.8 e Python 3.10 ou mais recente para o servidor MCP. Instalação

O Blender vem junto

O mesmo servidor controla o Blender por meio do MifBlender, um add-on gratuito, então um assistente pode modelar no Blender e trazer o resultado para o Unreal na mesma sessão. Blender MCP com MifBlender

O que ele construiu

Cada clipe no showcase foi construído no Unreal Engine ou no Blender por chamadas tipadas do MifBridge, e cada um informa quantas chamadas o construíram.

Perguntas

O MifBridge é um servidor MCP? Sim. É um plugin para Unreal Engine com um servidor MCP para Claude Code e outros clientes MCP, e também serve uma API HTTP local simples.

Ele gera modelos 3D ou texturas? O lado do Unreal não: o assistente escolhe comandos do editor, e o Unreal constrói cada asset a partir de seus parâmetros. Um caminho opcional do Blender cria modelos 3D a partir de texto ou imagens por meio de uma instalação do ComfyUI que você mesmo executa. Onde está o limite

Quais clientes de IA funcionam? Qualquer cliente MCP. A configuração é um botão para o Claude Code; outros clientes usam a entrada .mcp.json na documentação.

Quanto custa? Um pagamento único, com licenças Personal e Professional, na loja ou no Fab. Mais respostas estão no FAQ.


Esta é a versão em Markdown de https://mifshowcase.store/unreal-engine-mcp-server, feita a partir da própria página quando o site é construído. Um mapa de todo o site para assistentes de IA: https://mifshowcase.store/llms.txt