MifBridge

Permite que o Claude ou qualquer cliente MCP trabalhe dentro do Unreal Engine 5.3 a 5.8 e do Blender 3.6 a 5.2, e lê o editor de volta após cada alteração.

Documentação

VERSION 1.0.0 • UE 5.3 A 5.8 • BLENDER 3.6 A 5.2

IA para Unreal e Blender.

Cada alteração é verificada.

O MifBridge permite que Claude e outros assistentes de IA trabalhem dentro do Unreal Engine e do Blender. Após cada alteração, ele examina o editor para confirmar que a alteração realmente aconteceu e informa à IA exatamente o que encontrou.

Obter na Fab · Comprar aqui · Ler a documentação

Veja como é testado →

Por trás desta página: todos os 161 vídeos de demonstração, feitos com 332.023 comandos

NÚMEROS CONTADOS A PARTIR DO CÓDIGO · 2026-09-17

  • 458 comandos do Unreal Engine (cada um registrado no código do plugin)
  • 189 comandos do Blender (cada um registrado no código do add-on)
  • 669 ferramentas MCP (os comandos como Claude e outros aplicativos de IA os veem)
  • 346 testes automatizados (scripts de teste no repositório)
  • 6 versões do Unreal testadas (5.3 a 5.8, nenhuma falhou, 2026-09-16)

COMO FUNCIONA

Ele verifica o editor

após cada alteração.

Quando a IA solicita uma alteração, o MifBridge a executa e, em seguida, examina o editor para ver o que realmente aconteceu e relata isso, incluindo qualquer coisa que tenha saído diferente. Quando a IA solicita algo que não tem permissão para fazer, o MifBridge recusa e explica o motivo. Estas são recusas reais de sessões gravadas.

  1. set_cvar 2026-09-13 16:52:12 UTC · UE 5.7

    RECUSADO nenhuma variável de console chamada 'mif.BridgeWriteMode'

    A IA tentou aumentar seu próprio nível de permissão por meio de uma variável de console. Não existe tal opção: apenas uma pessoa pode alterar o nível, no painel do MifBridge ou ao iniciar o editor.

  2. import_asset 2026-09-13 16:52:11 UTC · UE 5.7

    BLOQUEADO 'import_asset' é recusado: a barreira de segurança do MifBridge está no modo 'scratch'. Este endpoint persiste no disco, assume o loop do editor ou executa fora do

    Importar grava novos arquivos no disco, o que o nível atual, scratch, não permite. O restante da mensagem informa a uma pessoa como permitir isso.

  3. set_render_settings colorDepth=32, fileFormat=PNG 2026-09-21 15:29:18 UTC · Blender 5.2.1 LTS

    RECUSADO colorDepth '32' não é um dos que o formato PNG aceita: bpy_struct: item.attr = val: enum "32" não encontrado em ('8', '16'). A própria lista de itens do enum relata 8, 10, 1...

    Imagens PNG não podem ser de 32 bits. A resposta nomeia o valor inválido e os valores que funcionam, para que a IA possa corrigir sua próxima tentativa.

Copiado palavra por palavra das sessões gravadas que o painel acima reproduz. Cada mensagem é sua primeira linha, encurtada onde o painel a encurta.

POR QUE É CHAMADO MIFBRIDGE

A ponte de um navio.

A ponte de um navio é onde a tripulação vê o que realmente está acontecendo e a partir dela dirige. O MifBridge faz esse trabalho para uma IA trabalhando no Unreal Engine ou no Blender.

  1. OS PROGRAMAS

    Unreal e Blender são enormes

    Eles podem fazer quase qualquer coisa, e fazem exatamente o que lhes é dito, incluindo erros.

  2. A IA

    Uma IA não pode ver sua tela

    Ela leu todos os manuais, mas só pode enviar comandos e ler as respostas. Ela sabe apenas o que as respostas lhe dizem.

  3. MIFBRIDGE

    O MifBridge informa o que realmente aconteceu

    Cada resposta é lida do próprio editor. Cada comando faz uma coisa clara, todo comando é registrado, e qualquer coisa que você não permitiu é recusada.

Conectar uma IA ao Unreal é a parte fácil. A parte difícil é garantir que ela receba a verdade, então cada relatório de sucesso vem com o que o editor realmente mostra.

O QUE VOCÊ OBTÉM

O que ele faz por você.

Quatro coisas que impedem uma IA de quebrar silenciosamente seu projeto.

01

Ele verifica cada alteração

Após cada alteração, o MifBridge lê o resultado de volta do editor e relata exatamente o que encontra, incluindo qualquer coisa que tenha saído diferente.

02

Ele rejeita comandos ruins

Uma configuração com erro de digitação ou impossível é recusada com os valores que funcionam e a correção mais provável, para que a IA possa se corrigir.

03

Você decide o que ela pode fazer

Três níveis: leitura (apenas olhar), scratch (pode fazer alterações, mas não pode salvá-las ou executar comandos arriscados) e completo. Apenas uma pessoa pode alterar o nível, no editor.

04

Unreal e Blender, uma única configuração

O plugin MifBridge funciona no Unreal Engine e o add-on gratuito MifBlender funciona no Blender. O mesmo servidor MCP controla ambos.

NO EDITOR

Trabalho real, construído desta forma.

Veja a demonstração →

[The oil rig part-way through assembling itself in Blender

BLENDER

Construído uma parte de cada vez, depois verificado.

O MifBlender construiu o rig na ordem que um engenheiro faria, depois verificou a cena que deixou para trás.

](https://mifshowcase.store/showcase) · [The Small Oil Rig FPS Map on open sea

UNREAL ENGINE

Um nível de jogo inteiro, construído através do MifBridge.

Geometria, materiais, colisão, iluminação e navegação. O nível finalizado é a prova.

](https://mifshowcase.store/oilrig)

Unreal Engine environment created with MifBridge

UNREAL ENGINE

Altere um projeto sem adivinhação.

Assets, níveis, Blueprints, materiais e sequências têm seus próprios comandos, e cada comando relata exatamente o que alterou.

Blender scene created with MifBlender

BLENDER

O Blender funciona da mesma forma.

Modelagem, rigging, iluminação, nós, física e renderização, cada um com seus próprios comandos.

O QUE ELE COBRE

O que ele pode fazer em cada programa.

Navegue por todos os comandos →

UNREAL ENGINE 458 comandos

Blueprints · Materiais · Landscape · Niagara · UMG · Sequencer · Rigging · Animação · PCG · DataTables · Coleções · GAS · World Partition · Navegação · Água · Física · Projetos cozidos

BLENDER 189 comandos

Modelagem · Materiais · UV · Rigging · Restrições · Luzes · Câmeras · Animação · Geometry Nodes · Física · Partículas · Renderização · Mundo · Composição · Cena · Importar · Exportar

COMPATIBILIDADE

Testado em cada versão do Unreal.

Todas as versões, Unreal e Blender →

VersãoStatusTestes
UE 5.3Testado249 suítes de teste, nenhuma falhouDetalhes →
UE 5.4Testado252 suítes de teste, nenhuma falhouDetalhes →
UE 5.5Testado252 suítes de teste, nenhuma falhouDetalhes →
UE 5.6Testado252 suítes de teste, nenhuma falhouDetalhes →
UE 5.7Testado249 suítes de teste, nenhuma falhouDetalhes →
UE 5.8Testado252 suítes de teste, nenhuma falhouDetalhes →

O LOG

De onde vem cada número.

Cada número nesta página, com a data em que foi medido e o arquivo que o registra. Como cada um é testado está na página de verificação.

Veja como é testado →

  1. 2026-09-21

    O painel do Blender acima, gravado

    21 comandos no Blender 5.2.1 LTS, mostrados como aconteceram.

    content/blender_session.json

  2. 2026-09-17

    Contagens tiradas do código

    458 comandos do Unreal Engine, 189 comandos do Blender, 669 ferramentas MCP, 346 testes automatizados.

    a linha de versão no README, verificada antes de cada lançamento

  3. 2026-09-17

    Blender testado em 5 versões

    3.6.23, 4.2.17 LTS, 4.4.0, 5.0.1, 5.2.1 LTS: todas as 96 suítes de teste em cada, nenhuma falhou.

    tools/suite_results.json

  4. 2026-09-16

    Unreal Engine 5.3 a 5.8 testado

    6 versões como a Epic as distribui, 249 a 252 suítes de teste cada, nenhuma falhou.

    tools/ue_engine_sweep_results.json

  5. 2026-09-13

    O painel do Unreal acima, gravado

    36 comandos em um projeto de teste UE 5.7, mostrados como aconteceram.

    content/panel_session.json


Esta é a versão Markdown de https://mifshowcase.store/, feita a partir da própria página quando o site é construído. Um mapa de todo o site para assistentes de IA: https://mifshowcase.store/llms.txt