MifBridge
Permite que o Claude ou qualquer cliente MCP trabalhe dentro do Unreal Engine 5.3 a 5.8 e do Blender 3.6 a 5.2, e lê o editor de volta após cada alteração.
Documentação
VERSION 1.0.0 • UE 5.3 A 5.8 • BLENDER 3.6 A 5.2
IA para Unreal e Blender.
Cada alteração é verificada.
O MifBridge permite que Claude e outros assistentes de IA trabalhem dentro do Unreal Engine e do Blender. Após cada alteração, ele examina o editor para confirmar que a alteração realmente aconteceu e informa à IA exatamente o que encontrou.
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Por trás desta página: todos os 161 vídeos de demonstração, feitos com 332.023 comandos
NÚMEROS CONTADOS A PARTIR DO CÓDIGO · 2026-09-17
- 458 comandos do Unreal Engine (cada um registrado no código do plugin)
- 189 comandos do Blender (cada um registrado no código do add-on)
- 669 ferramentas MCP (os comandos como Claude e outros aplicativos de IA os veem)
- 346 testes automatizados (scripts de teste no repositório)
- 6 versões do Unreal testadas (5.3 a 5.8, nenhuma falhou, 2026-09-16)
COMO FUNCIONA
Ele verifica o editor
após cada alteração.
Quando a IA solicita uma alteração, o MifBridge a executa e, em seguida, examina o editor para ver o que realmente aconteceu e relata isso, incluindo qualquer coisa que tenha saído diferente. Quando a IA solicita algo que não tem permissão para fazer, o MifBridge recusa e explica o motivo. Estas são recusas reais de sessões gravadas.
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set_cvar2026-09-13 16:52:12 UTC · UE 5.7RECUSADO nenhuma variável de console chamada 'mif.BridgeWriteMode'
A IA tentou aumentar seu próprio nível de permissão por meio de uma variável de console. Não existe tal opção: apenas uma pessoa pode alterar o nível, no painel do MifBridge ou ao iniciar o editor.
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import_asset2026-09-13 16:52:11 UTC · UE 5.7BLOQUEADO 'import_asset' é recusado: a barreira de segurança do MifBridge está no modo 'scratch'. Este endpoint persiste no disco, assume o loop do editor ou executa fora do
Importar grava novos arquivos no disco, o que o nível atual, scratch, não permite. O restante da mensagem informa a uma pessoa como permitir isso.
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set_render_settings colorDepth=32, fileFormat=PNG2026-09-21 15:29:18 UTC · Blender 5.2.1 LTSRECUSADO colorDepth '32' não é um dos que o formato PNG aceita: bpy_struct: item.attr = val: enum "32" não encontrado em ('8', '16'). A própria lista de itens do enum relata 8, 10, 1...
Imagens PNG não podem ser de 32 bits. A resposta nomeia o valor inválido e os valores que funcionam, para que a IA possa corrigir sua próxima tentativa.
Copiado palavra por palavra das sessões gravadas que o painel acima reproduz. Cada mensagem é sua primeira linha, encurtada onde o painel a encurta.
POR QUE É CHAMADO MIFBRIDGE
A ponte de um navio.
A ponte de um navio é onde a tripulação vê o que realmente está acontecendo e a partir dela dirige. O MifBridge faz esse trabalho para uma IA trabalhando no Unreal Engine ou no Blender.
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OS PROGRAMAS
Unreal e Blender são enormes
Eles podem fazer quase qualquer coisa, e fazem exatamente o que lhes é dito, incluindo erros.
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A IA
Uma IA não pode ver sua tela
Ela leu todos os manuais, mas só pode enviar comandos e ler as respostas. Ela sabe apenas o que as respostas lhe dizem.
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MIFBRIDGE
O MifBridge informa o que realmente aconteceu
Cada resposta é lida do próprio editor. Cada comando faz uma coisa clara, todo comando é registrado, e qualquer coisa que você não permitiu é recusada.
Conectar uma IA ao Unreal é a parte fácil. A parte difícil é garantir que ela receba a verdade, então cada relatório de sucesso vem com o que o editor realmente mostra.
O QUE VOCÊ OBTÉM
O que ele faz por você.
Quatro coisas que impedem uma IA de quebrar silenciosamente seu projeto.
01
Ele verifica cada alteração
Após cada alteração, o MifBridge lê o resultado de volta do editor e relata exatamente o que encontra, incluindo qualquer coisa que tenha saído diferente.
02
Ele rejeita comandos ruins
Uma configuração com erro de digitação ou impossível é recusada com os valores que funcionam e a correção mais provável, para que a IA possa se corrigir.
03
Você decide o que ela pode fazer
Três níveis: leitura (apenas olhar), scratch (pode fazer alterações, mas não pode salvá-las ou executar comandos arriscados) e completo. Apenas uma pessoa pode alterar o nível, no editor.
04
Unreal e Blender, uma única configuração
O plugin MifBridge funciona no Unreal Engine e o add-on gratuito MifBlender funciona no Blender. O mesmo servidor MCP controla ambos.
NO EDITOR
Trabalho real, construído desta forma.
[
BLENDER
Construído uma parte de cada vez, depois verificado.
O MifBlender construiu o rig na ordem que um engenheiro faria, depois verificou a cena que deixou para trás.
](https://mifshowcase.store/showcase) · [
UNREAL ENGINE
Um nível de jogo inteiro, construído através do MifBridge.
Geometria, materiais, colisão, iluminação e navegação. O nível finalizado é a prova.
](https://mifshowcase.store/oilrig)

UNREAL ENGINE
Altere um projeto sem adivinhação.
Assets, níveis, Blueprints, materiais e sequências têm seus próprios comandos, e cada comando relata exatamente o que alterou.

BLENDER
O Blender funciona da mesma forma.
Modelagem, rigging, iluminação, nós, física e renderização, cada um com seus próprios comandos.
O QUE ELE COBRE
O que ele pode fazer em cada programa.
Navegue por todos os comandos →
UNREAL ENGINE 458 comandos
Blueprints · Materiais · Landscape · Niagara · UMG · Sequencer · Rigging · Animação · PCG · DataTables · Coleções · GAS · World Partition · Navegação · Água · Física · Projetos cozidos
BLENDER 189 comandos
Modelagem · Materiais · UV · Rigging · Restrições · Luzes · Câmeras · Animação · Geometry Nodes · Física · Partículas · Renderização · Mundo · Composição · Cena · Importar · Exportar
COMPATIBILIDADE
Testado em cada versão do Unreal.
Todas as versões, Unreal e Blender →
| Versão | Status | Testes | |
|---|---|---|---|
| UE 5.3 | Testado | 249 suítes de teste, nenhuma falhou | Detalhes → |
| UE 5.4 | Testado | 252 suítes de teste, nenhuma falhou | Detalhes → |
| UE 5.5 | Testado | 252 suítes de teste, nenhuma falhou | Detalhes → |
| UE 5.6 | Testado | 252 suítes de teste, nenhuma falhou | Detalhes → |
| UE 5.7 | Testado | 249 suítes de teste, nenhuma falhou | Detalhes → |
| UE 5.8 | Testado | 252 suítes de teste, nenhuma falhou | Detalhes → |
O LOG
De onde vem cada número.
Cada número nesta página, com a data em que foi medido e o arquivo que o registra. Como cada um é testado está na página de verificação.
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2026-09-21
O painel do Blender acima, gravado
21 comandos no Blender 5.2.1 LTS, mostrados como aconteceram.
content/blender_session.json
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2026-09-17
Contagens tiradas do código
458 comandos do Unreal Engine, 189 comandos do Blender, 669 ferramentas MCP, 346 testes automatizados.
a linha de versão no README, verificada antes de cada lançamento
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2026-09-17
Blender testado em 5 versões
3.6.23, 4.2.17 LTS, 4.4.0, 5.0.1, 5.2.1 LTS: todas as 96 suítes de teste em cada, nenhuma falhou.
tools/suite_results.json
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2026-09-16
Unreal Engine 5.3 a 5.8 testado
6 versões como a Epic as distribui, 249 a 252 suítes de teste cada, nenhuma falhou.
tools/ue_engine_sweep_results.json
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2026-09-13
O painel do Unreal acima, gravado
36 comandos em um projeto de teste UE 5.7, mostrados como aconteceram.
content/panel_session.json
Esta é a versão Markdown de https://mifshowcase.store/, feita a partir da própria página quando o site é construído. Um mapa de todo o site para assistentes de IA: https://mifshowcase.store/llms.txt