seam-craft

作成者: heygen-com

HyperFrames起動動画におけるシーン間シームのレンダリング正確性ドクトリン — マスタータイムライン上でトランジションが正しく合成されるための前提条件。マスタータイムライン / index.html を組み立てる際、カットやクロスフェードのシーム(特に暗い映像)で白いフラッシュが発生する場合、トランジションの不透明度ディップが透けて見える理由を推論する際、または重なり合うシーンラッパーがどのようにブレンドされるかのレンダリング側のメカニズムを検証する際に読み込む。不透明なステージグラウンド(#root...

npx skills add https://github.com/heygen-com/hyperframes --skill seam-craft

Seam Craft — render prerequisites for scene-to-scene transitions

This is the render-correctness doctrine for PLV scene-to-scene seams: the prerequisites and master-timeline mechanics that make any transition composite correctly, independent of which specific transition is chosen. The per-transition catalog (crossfade, push-slide, zoom-through, cut-the-curve, …) lives in the transition registry — this page is the doctrine that sits underneath all of them.

The transitions this doctrine governs are Tier-B-ready: pure transform / opacity / filter on the two scene clip wrappers (#el-<sid>), no injected overlay DOM, no per-scene cooperation. Overlay families (staggered blocks, blinds, light leak, grid dissolve, page burn) and shader transitions are deferred to later phases.

Stage ground prerequisite (white-flash guard)

Several templates open a window where the two wrappers' summed opacity < 1 (the cut-the-curve mid-window cut, zoom-through's 0.15 floor, plain crossfade's power-curve dip). Whatever is BEHIND the wrappers shows through during that window. If the assembled index.html #root has no opaque background, the renderer composites the dip over its default white page → a white flash at every seam, glaring on dark films (observed on two Spotify runs before the fix). The assembler must paint the stage: #root { background: var(--canvas-deep, var(--canvas, #000)) }assemble-index.mjs now emits this; any other consumer of these templates owns the same guarantee.

How the injector applies a transition

At a break boundary between scene i (from) and scene i+1 (to), the injector:

  1. Extends #el-<from> wrapper data-duration by duration_s (holds its final frame — verified: core/src/runtime/init.ts:1393-1410 external-slot branch).
  2. Pulls #el-<to> wrapper data-start earlier by duration_s (creates the overlap window).
  3. Reassigns all clip data-track-index as a 0/1 ping-pong so the two overlapping wrappers never share a track (same-track overlap is illegal — core/src/lint/rules/composition.ts). Higher track composites on top.
  4. Stamps the gsap_template into window.__timelines["main"] at T = overlap-start.

Verified by prototype render (2026-05-31): the master-timeline wrapper tween is seeked and rendered (no double-seek with the sub-comp's own paused timeline — the runtime drives them independently), the extended wrapper holds scene i's final frame, and the higher-track incoming wrapper composites over + blends with the outgoing one.

Template placeholders

The injector substitutes these tokens in each gsap_template line:

TokenMeaning
__OLD__"#el-<from>" — outgoing clip wrapper selector (quoted)
__NEW__"#el-<to>" — incoming clip wrapper selector (quoted)
__T__overlap-start time in seconds (master clock)
__DUR__duration_s for this boundary
__DX__horizontal travel for directional types: -1920 (LEFT) / 1920 (RIGHT)
__DY__vertical travel: -1080 (UP) / 1080 (DOWN)
__ORIGIN_OUT__ / __ORIGIN_IN__transformOrigin pair for squeeze

filter / scaleX / transformOrigin are lint-clean on the master timeline (verified: core/src/lint/rules/gsap.ts has no per-property whitelist and scopes its checks to data-composition-id ranges; the x/y/scale/rotation/opacity whitelist is a scene-worker prompt rule only — it does not bind index.html).

heygen-comのその他のスキル

hyperframes-audio
heygen-com
Use when audio already placed in a HyperFrames composition needs to be mixed: a music bed that fights a voiceover (voiceover carve), effects on a track (EQ, compressor, limiter, gate, saturation, delay, reverb, chorus, phaser, bitcrush), or automation envelopes drawn on a track's volume or any effect parameter. Don't use for sourcing or generating audio — finding BGM, SFX, or making a voiceover is `/media-use`. Don't use for clip timing or track layout, which is `/hyperframes-core`.
hyperframes-cli
heygen-com
HyperFrames CLI dev loop — `npx hyperframes` for scaffolding (init), validation (lint, inspect), preview, render, and environment troubleshooting (doctor, browser, info, upgrade). Use when running any of these commands or troubleshooting the HyperFrames build/render environment. For asset preprocessing commands (`tts`, `transcribe`, `remove-background`), invoke the `hyperframes-media` skill instead.
developmenttestingapi
hyperframes-animation
heygen-com
HyperFramesのアニメーション知識全般 — アトミックモーションルール、マルチフェーズシーンブループリント、シーン遷移、広範なモーションデザイン技法、および7つのランタイムアダプター(GSAPデフォルト、Lottie、Three.js、Anime.js、CSSキーフレーム、Web Animations API、TypeGPU)。あらゆるモーションやアニメーションタスクに使用:2~4のルールを選んで構成するか、ブループリントを読み込むか、ランタイム固有のAPI(例:GSAPイージング/Lottieプレイヤー/Three.jsミキサー)を参照。HyperFramesネイティブ:単一の一時停止タイムライン、シークセーフ、...
creativedevelopmentdesign
hyperframes-core
heygen-com
HyperFrames HTML構成契約。構成構造、データ属性、クリップ、トラック、サブ構成、変数、メディア再生、決定論的レンダリングルール、および最小限のレンダリング可能なプロジェクトの検証に使用します。
developmentmediacreative
hyperframes-media
heygen-com
HyperFramesコンポジション向けのアセット前処理 — マルチプロバイダーTTS(HeyGen / ElevenLabs / Kokoroローカル)、マルチプロバイダーBGM(Google Lyria / ローカルMusicGen)、Whisper文字起こし、背景除去、キャプション作成。npx hyperframes tts、bgm、transcribe、remove-background、voice/provider選択、music-moodプロンプト、captions / subtitles / lyrics / karaoke / per-word stylingに使用。
mediaaudiovideo
hyperframes-registry
heygen-com
HyperFrames構成にレジストリブロックとコンポーネントをインストールして配線します。hyperframes addの実行時、ブロックやコンポーネントのインストール時、インストールしたアイテムをindex.htmlに配線する時、またはhyperframes.jsonを操作する時に使用します。addコマンド、インストール場所、ブロックサブ構成の配線、コンポーネントスニペットのマージ、レジストリ検出、そして新しいブロックやコンポーネントを作成して上流に貢献する方法(アイデア→スキャフォールド→検証→PR)をカバーします。
developmentapicode-review
general-video
heygen-com
カスタムHyperFrames HTMLビデオ合成オーサリングにおいて、専門的なワークフローが適合しない場合のフォールバックとして使用します。長尺またはマルチシーンの作品、ブランド/サイズルリール、モンタージュ、タイトルカード、モーションポスター(任意の長さ)、スタティックループ、および任意の長さやフォーマットの自由形式の合成をカバーします。製品プロモーション(product-launch-video)、一般的なウェブサイトからビデオへのキャプチャ(website-to-video)、トピック解説(faceless-explainer)、GitHub PRビデオ(pr-to-video)、既存映像のキャプション付けなどには使用しません。
videocreativemedia
motion-graphics
heygen-com
ユーザーが短く、デザイン主導のモーショングラフィックを求める場合に使用します。モーションそのものがメッセージとなるもの:キネティックタイポグラフィ、統計や数字のカウントアップ、チャート/データビジュアライゼーションの演出、ロゴスティング、ブランドロックアップ、ローワーサード、コールアウト、ソーシャルオーバーレイ、アニメーション付き見出し/ツイート/ニュースアイテム、モーションポスター、または素早いページキャプチャのハイライト。通常10秒未満、最大約30秒で、ナレーションの流れやボイスオーバー、実写の被写体はありません。MP4または透明オーバーレイでレンダリング可能。長尺、複数シーン、ナレーション付き、ブランドリールなどの作品には使用しません。
creativevideodesign