hyperframes-animation

作成者: heygen-com

HyperFramesのアニメーション知識全般 — アトミックモーションルール、マルチフェーズシーンブループリント、シーン遷移、広範なモーションデザイン技法、および7つのランタイムアダプター(GSAPデフォルト、Lottie、Three.js、Anime.js、CSSキーフレーム、Web Animations API、TypeGPU)。あらゆるモーションやアニメーションタスクに使用:2~4のルールを選んで構成するか、ブループリントを読み込むか、ランタイム固有のAPI(例:GSAPイージング/Lottieプレイヤー/Three.jsミキサー)を参照。HyperFramesネイティブ:単一の一時停止タイムライン、シークセーフ、...

npx skills add https://github.com/heygen-com/hyperframes --skill hyperframes-animation

HyperFrames Animation

All motion knowledge in one skill: rules (atomic recipes), blueprints (multi-phase scene templates), transitions (scene-to-scene), techniques (broader motion-design patterns), and adapters (per-runtime APIs).

For the composition contract (data attributes, sub-compositions, determinism) see hyperframes-core.

Default: compose atomic rules

Pick 2-4 rules from rules-index.md, glue them together with a single paused GSAP timeline, done. This is faster and produces less code than starting from a blueprint.

Load a blueprint when

  • The scene matches an existing pre-designed multi-phase template (brand-reveal, social-proof, demo-page-scroll-spotlight, etc.) and reusing its phase pipeline saves real authoring time
  • You want runnable ground-truth code for a complex 4-5 phase choreography

Blueprints live in blueprints-index.md. Each entry points to blueprints/<id>.md (recipe) and examples/<id>.html (runnable sample). Do not read it speculatively; load it when you've already decided you need scene-level orchestration.

Routing

Want to…Read
Pick an atomic motion pattern by trigger / tagrules-index.md
Read one rule's full HTML / CSS / GSAP reciperules/<name>.md
Pick a multi-phase scene templateblueprints-index.md
Read one blueprint's full recipeblueprints/<id>.md + examples/<id>.html
Author a scene transition (CSS-driven, between two clips)transitions/overview.md, transitions/catalog.md
Look up a broader motion-design techniquetechniques.md
Analyze an existing composition's animation mapscripts/animation-map.mjs
GSAP API — timeline / tweens / position parametersadapters/gsap.md
GSAP — drop-in effect recipesrules/gsap-effects.md
GSAP — transforms / perfadapters/gsap-transforms-and-perf.md
GSAP — eases / staggeradapters/gsap-easing-and-stagger.md
GSAP — timeline / labelsadapters/gsap-timeline-and-labels.md
Lottie / dotLottie (After Effects exports, window.__hfLottie)adapters/lottie.md
Three.js / WebGL (3D scenes, AnimationMixer, hf-seek)adapters/three.md
Anime.js (window.__hfAnime)adapters/animejs.md
CSS keyframes (animation-delay / play-state / fill-mode)adapters/css-animations.md
Web Animations API (element.animate(), currentTime seek)adapters/waapi.md
TypeGPU / WebGPU (navigator.gpu, WGSL, compute pipelines)adapters/typegpu.md
HTML-as-texture + WebGL/GLSL post-fx (capture live DOM via drawElementImage)adapters/html-in-canvas-patterns.md
Named text-animation effects (24 IDs via external animate-text skill)adapters/animate-text.md

Picking a runtime

  • GSAP is the default for 95% of motion work — covers timeline orchestration, transforms, easing, stagger. All atomic rules in this skill are GSAP-based.
  • Lottie when an asset has its own pre-baked timeline (typically After Effects exports).
  • Three.js for 3D scenes, camera motion, shader-driven visuals.
  • Anime.js for lightweight tweening when GSAP is overkill.
  • CSS for simple repeated motifs, decoration, shimmer — no JavaScript animation cost.
  • WAAPI for native browser keyframes without a GSAP dependency.
  • TypeGPU / WebGPU for GPU-rendered canvases (particles, liquid glass, custom shaders).

Multiple runtimes can coexist in one composition. Each registers its instances on the runtime-specific global so HyperFrames can seek all of them in one pass.

Critical Constraints

Prerequisite: hyperframes-core → Non-Negotiable Rules (single paused timeline, data-duration governs length, no Math.random / Date.now / performance.now, no repeat: -1, no gsap.set on later-scene clips, no display / visibility animation, no timeline construction inside async / setTimeout / Promise). Don't restate those here.

Animation-craft additions on top of core's contract:

  • Pre-calculated layout constants — never derive positions from getBoundingClientRect() at tween time. Tween-time DOM measurements desync because the renderer samples in parallel; compute coordinates once at composition setup and reuse.
  • Spatial motion uses GSAP transform aliases only (x, y, scale, rotation). Core's allowlist also permits opacity / color / backgroundColor / borderRadius for non-spatial property tweens — but never width / height / top / left for layout changes.

Scripts

node skills/hyperframes-animation/scripts/animation-map.mjs <composition-dir> \
  --out <composition-dir>/.hyperframes/anim-map

Reads every GSAP timeline registered on window.__timelines, enumerates tweens, samples bboxes, computes flags, outputs animation-map.json. Use it to audit choreography (dead zones, stagger consistency, lifecycle warnings) after authoring.

See Also

  • hyperframes-core — composition structure, data attributes, sub-compositions, deterministic render contract
  • hyperframes-creative — palettes, typography, narration, beat planning (non-animation creative direction)
  • hyperframes-clinpx hyperframes lint / validate / inspect / preview / render

heygen-comのその他のスキル

hyperframes-cli
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HyperFrames CLI dev loop — `npx hyperframes` for scaffolding (init), validation (lint, inspect), preview, render, and environment troubleshooting (doctor, browser, info, upgrade). Use when running any of these commands or troubleshooting the HyperFrames build/render environment. For asset preprocessing commands (`tts`, `transcribe`, `remove-background`), invoke the `hyperframes-media` skill instead.
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HyperFrames HTML構成契約。構成構造、データ属性、クリップ、トラック、サブ構成、変数、メディア再生、決定論的レンダリングルール、および最小限のレンダリング可能なプロジェクトの検証に使用します。
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HyperFramesコンポジション向けのアセット前処理 — マルチプロバイダーTTS(HeyGen / ElevenLabs / Kokoroローカル)、マルチプロバイダーBGM(Google Lyria / ローカルMusicGen)、Whisper文字起こし、背景除去、キャプション作成。npx hyperframes tts、bgm、transcribe、remove-background、voice/provider選択、music-moodプロンプト、captions / subtitles / lyrics / karaoke / per-word stylingに使用。
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HyperFrames構成にレジストリブロックとコンポーネントをインストールして配線します。hyperframes addの実行時、ブロックやコンポーネントのインストール時、インストールしたアイテムをindex.htmlに配線する時、またはhyperframes.jsonを操作する時に使用します。addコマンド、インストール場所、ブロックサブ構成の配線、コンポーネントスニペットのマージ、レジストリ検出、そして新しいブロックやコンポーネントを作成して上流に貢献する方法(アイデア→スキャフォールド→検証→PR)をカバーします。
developmentapicode-review
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カスタムHyperFrames HTMLビデオ合成オーサリングにおいて、専門的なワークフローが適合しない場合のフォールバックとして使用します。長尺またはマルチシーンの作品、ブランド/サイズルリール、モンタージュ、タイトルカード、モーションポスター(任意の長さ)、スタティックループ、および任意の長さやフォーマットの自由形式の合成をカバーします。製品プロモーション(product-launch-video)、一般的なウェブサイトからビデオへのキャプチャ(website-to-video)、トピック解説(faceless-explainer)、GitHub PRビデオ(pr-to-video)、既存映像のキャプション付けなどには使用しません。
videocreativemedia
motion-graphics
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ユーザーが短く、デザイン主導のモーショングラフィックを求める場合に使用します。モーションそのものがメッセージとなるもの:キネティックタイポグラフィ、統計や数字のカウントアップ、チャート/データビジュアライゼーションの演出、ロゴスティング、ブランドロックアップ、ローワーサード、コールアウト、ソーシャルオーバーレイ、アニメーション付き見出し/ツイート/ニュースアイテム、モーションポスター、または素早いページキャプチャのハイライト。通常10秒未満、最大約30秒で、ナレーションの流れやボイスオーバー、実写の被写体はありません。MP4または透明オーバーレイでレンダリング可能。長尺、複数シーン、ナレーション付き、ブランドリールなどの作品には使用しません。
creativevideodesign
hyperframes-read-first
heygen-com
動画、アニメーション、モーショングラフィック、解説動画、タイトルカード、オーバーレイ、字幕付き動画、商品プロモーション、ウェブサイト動画、PR・チェンジログ動画、データモンタージュ、モーションポスター、またはHyperFrames HTMLコンポジションの作成、生成、編集、アニメーション化、レンダリングを依頼する場合は、ここから始めてください。ユーザーがHyperFramesに完成したMP4/ウェブ動画の作成やレンダリング、ワークフローの選択、またはプロダクトローンチ動画、顔出しなし解説動画、ウェブサイトから動画への変換などのルーティングを希望する場合、他の動画・アニメーションスキルよりも先に使用してください。
creativevideomedia
hyperframes-creative
heygen-com
Non-animation creative direction for HyperFrames videos. Use for design spec (frame.md / design.md) handling, palettes, typography, narration, beat planning, audio-reactive visuals, composition patterns, and brand / style decisions. For atomic motion patterns and scene blueprints, use `hyperframes-animation`.
creativedesignvideo