figma

作成者: heygen-com

FigmaのコンテンツをHyperFramesコンポジションにインポート — レンダリングアセット、ブランドトークン、コンポーネント、ストーリーボードセクション → 再構築されたモーション(フレームはスライドではなく状態として読み取られる)(REST/CLI)、Figma Motionアニメーション(MCP)、およびシェーダー(MCPソース / ネイティブエクスポート)。ユーザーがfigma.comリンクを貼り付けるか、Figmaデザイン、フレーム、ロゴ、ブランド、アニメーションを動画/コンポジションに取り込むよう依頼した場合に使用します。

npx skills add https://github.com/heygen-com/hyperframes --skill figma

Plugin installs: Before setup or freshness commands, follow plugin execution rules when this skill is inside a HyperFrames plugin.

Figma → HyperFrames

Every import happens at build time and freezes a local file with its source recorded under .media/, so renders never call Figma and re-running a command re-imports only what changed. Assets, tokens and components go over REST with a token; motion and shader data need a Figma connector, or a native export from the person.

Access

FIGMA_TOKEN in the shell or the project .env. Check it exists before the first command; if not, tell the person how to make one and stop: figma.com → Settings → Security → Personal access tokens, read-only File content and File metadata, plus Library content for tokens on non-Enterprise plans. They set it themselves; never ask them to paste it into the chat.

ErrorMeaning
BAD_TOKEN (401)Expired or revoked: make a new one
FORBIDDEN (403)The message names the missing scope, or the file isn't visible to the account
REQUIRES_ENTERPRISE (403, variables)Not a failure: the published-styles fallback already ran
RATE_LIMITED (429)Already retried with backoff; wait a minute or import fewer nodes per call

Commands

  • A layer, logo or image: npx hyperframes figma asset '<url or fileKey:nodeId>' [more refs] --format svg|png --scale 2 --description "<what it is>" [--entity "<brand mark>"]. SVG for vectors and logos, PNG at 2x for raster. Several nodes of one file in one call render in a single request; --entity lets /media-use find a brand mark later.
  • Brand colours and type: npx hyperframes figma tokens <fileKey>. Run it before component and paste the printed entries into data-composition-variables. Without Enterprise it falls back to published styles. A connector can supply variables there instead: cache its raw response in .media/figma-cache/ and write the bindings to .media/figma-bindings.jsonl ({kind:"binding", figmaId, sourceFileKey, compositionVariableId:"figma:<name>", version}).
  • A frame as editable HTML at exact geometry: npx hyperframes figma component '<url or fileKey:nodeId>', packaged under compositions/components/<name>/. A fill bound to an imported token comes out as var(--slug, #literal), so one variable re-brands every import; an unknown token stays a literal marked data-figma-unresolved: import that library's tokens and re-import. Ask once which file a library is; never match by hex.
  • Check hero components against Figma's pixels (figma asset <same node> --format png). Text drift is the usual cause; report drift you can't fix instead of hand-tweaking the import.

Motion (connector)

Usage beacon: these phases have no CLI touchpoint, so run npx hyperframes events --skill=figma-motion when you begin and npx hyperframes events --skill=figma-motion --event=skill_completed --outcome=success|error when done. Same for shaders (figma-shaders) and storyboards (figma-storyboard).

  1. Fetch motion context for the parent frame in one recursive request; cache the raw JSON in .media/figma-cache/.
  2. Normalise with motionContextToDocs(raw, { selectorFor, repeat }) from @hyperframes/core/figma, never by transcribing keyframes. It reads the motion.dev snippets (the CSS snippets stretch durations), drops loop-wrap tail keyframes and keeps bezier eases. selectorFor returns the ids from the component import.
  3. motionToGsap(doc) → emitTimelineScript(spec), injected after the GSAP and CustomEase tags: paused, finite, a literal window.__timelines key. Named eases outside the mapped set fall back to linear; say so.
  4. Verify against Figma's own export: node <SKILL_DIR>/scripts/verify-motion.mjs --reference <export.mp4> --render <render.mp4> --crop WxH+X+Y. It compares motion between samples, so static drift cancels out, and fails under 15 dB (faithful ≈ 20+, diverging ≈ 5). Measure --crop from the render's card edges. A fail means fix the translation, not the threshold.
  5. A track that won't translate: export it, freeze the MP4 and place it as <video class="clip">.

Shaders

Figma's export path flattens shaders to their base colour, and shader source is only reachable for library-published styles. Ask the person for a native export of that frame (PNG or MP4) and place it as an asset or clip.

Storyboards: frames are KEYFRAMES, not slides

Two frames holding the same element describe that element's state through time: animate the element between the states. Playing the frames back to back as stills is the failure mode.

  1. Scenes are every frame-sized node in the section, named frames and loose full-frame rectangles alike: filter by size, not type or name. Order by absoluteBoundingBox.x.
  2. Match children across neighbouring frames by name first, then by similar size and position. Tween geometry between states; crossfade two exports in place when the pixels changed. Export one asset per element, not one still per frame. Unmatched children enter or exit at their scene's beat.
  3. Text nodes below the strip are motion notes for the scene above them, not on-screen copy. A note about motion inside a scene ("lines reveal one after another") means import that frame as a component and animate it.
  4. Export in batches of about 4 scene frames per call: past about 12 ids /v1/images times out.
  5. Frames that are one product UI in successive states: rebuild the UI as live DOM: code what changes state, freeze what doesn't, and treat each frame change as an interaction to perform (the cursor moves, clicks, the screen responds), not a tween to apply.
  6. Stills are the fallback, only for frames with no shared elements.

Never leave a Figma URL in the composition.

heygen-comのその他のスキル

hyperframes-audio
heygen-com
Use when audio already placed in a HyperFrames composition needs to be mixed: a music bed that fights a voiceover (voiceover carve), effects on a track (EQ, compressor, limiter, gate, saturation, delay, reverb, chorus, phaser, bitcrush), or automation envelopes drawn on a track's volume or any effect parameter. Don't use for sourcing or generating audio — finding BGM, SFX, or making a voiceover is `/media-use`. Don't use for clip timing or track layout, which is `/hyperframes-core`.
hyperframes-cli
heygen-com
HyperFrames CLI dev loop — `npx hyperframes` for scaffolding (init), validation (lint, inspect), preview, render, and environment troubleshooting (doctor, browser, info, upgrade). Use when running any of these commands or troubleshooting the HyperFrames build/render environment. For asset preprocessing commands (`tts`, `transcribe`, `remove-background`), invoke the `hyperframes-media` skill instead.
developmenttestingapi
hyperframes-animation
heygen-com
HyperFramesのアニメーション知識全般 — アトミックモーションルール、マルチフェーズシーンブループリント、シーン遷移、広範なモーションデザイン技法、および7つのランタイムアダプター(GSAPデフォルト、Lottie、Three.js、Anime.js、CSSキーフレーム、Web Animations API、TypeGPU)。あらゆるモーションやアニメーションタスクに使用:2~4のルールを選んで構成するか、ブループリントを読み込むか、ランタイム固有のAPI(例:GSAPイージング/Lottieプレイヤー/Three.jsミキサー)を参照。HyperFramesネイティブ:単一の一時停止タイムライン、シークセーフ、...
creativedevelopmentdesign
hyperframes-core
heygen-com
HyperFrames HTML構成契約。構成構造、データ属性、クリップ、トラック、サブ構成、変数、メディア再生、決定論的レンダリングルール、および最小限のレンダリング可能なプロジェクトの検証に使用します。
developmentmediacreative
hyperframes-media
heygen-com
HyperFramesコンポジション向けのアセット前処理 — マルチプロバイダーTTS(HeyGen / ElevenLabs / Kokoroローカル)、マルチプロバイダーBGM(Google Lyria / ローカルMusicGen)、Whisper文字起こし、背景除去、キャプション作成。npx hyperframes tts、bgm、transcribe、remove-background、voice/provider選択、music-moodプロンプト、captions / subtitles / lyrics / karaoke / per-word stylingに使用。
mediaaudiovideo
hyperframes-registry
heygen-com
HyperFrames構成にレジストリブロックとコンポーネントをインストールして配線します。hyperframes addの実行時、ブロックやコンポーネントのインストール時、インストールしたアイテムをindex.htmlに配線する時、またはhyperframes.jsonを操作する時に使用します。addコマンド、インストール場所、ブロックサブ構成の配線、コンポーネントスニペットのマージ、レジストリ検出、そして新しいブロックやコンポーネントを作成して上流に貢献する方法(アイデア→スキャフォールド→検証→PR)をカバーします。
developmentapicode-review
general-video
heygen-com
カスタムHyperFrames HTMLビデオ合成オーサリングにおいて、専門的なワークフローが適合しない場合のフォールバックとして使用します。長尺またはマルチシーンの作品、ブランド/サイズルリール、モンタージュ、タイトルカード、モーションポスター(任意の長さ)、スタティックループ、および任意の長さやフォーマットの自由形式の合成をカバーします。製品プロモーション(product-launch-video)、一般的なウェブサイトからビデオへのキャプチャ(website-to-video)、トピック解説(faceless-explainer)、GitHub PRビデオ(pr-to-video)、既存映像のキャプション付けなどには使用しません。
videocreativemedia
motion-graphics
heygen-com
ユーザーが短く、デザイン主導のモーショングラフィックを求める場合に使用します。モーションそのものがメッセージとなるもの:キネティックタイポグラフィ、統計や数字のカウントアップ、チャート/データビジュアライゼーションの演出、ロゴスティング、ブランドロックアップ、ローワーサード、コールアウト、ソーシャルオーバーレイ、アニメーション付き見出し/ツイート/ニュースアイテム、モーションポスター、または素早いページキャプチャのハイライト。通常10秒未満、最大約30秒で、ナレーションの流れやボイスオーバー、実写の被写体はありません。MP4または透明オーバーレイでレンダリング可能。長尺、複数シーン、ナレーション付き、ブランドリールなどの作品には使用しません。
creativevideodesign