nemoclaw-community-contributor-examples

bởi nvidia

Hướng dẫn những người đóng góp cho Cộng đồng NemoClaw phân loại, đặt tên, thêm, di chuyển, đổi tên và xem xét các ví dụ trong kho lưu trữ. Sử dụng khi công việc ảnh hưởng đến các ví dụ,…

npx skills add https://github.com/nvidia/nemoclaw-community --skill nemoclaw-community-contributor-examples

NemoClaw Community Contributor Examples

Use this skill to keep the example catalog navigable as it grows without changing an example's runtime or security boundaries accidentally.

Workflow

  1. Read references/example-taxonomy.md. For issue and pull request metadata, also read the canonical maintainer taxonomy.
  2. Before drafting or reviewing a new top-level example README, follow the canonical Example README Template. Treat it as the required information contract instead of copying the template into this skill.
  3. Read the target example's README and nearby deployment documentation before classifying or naming it.
  4. Select the artifact type first. For recipes, select contributor provenance second. Use an outcome-oriented leaf name.
  5. When moving or renaming an existing example, also read references/restructure-checklist.md and inventory every repository reference before editing.
  6. Preserve contributor attribution, deployment behavior, security policy, credential handling, teardown behavior, and Compose/Helm parity.
  7. Update the public catalog, repository links, contribution commands, notices, submodule configuration, and external-document follow-ups in the same change.
  8. Run the smallest relevant example checks, then the repository-wide checks required by CONTRIBUTING.md.

Boundaries

  • Treat directory placement as navigation, not a support or maturity promise.
  • Do not classify provenance from technology usage alone. Require explicit attribution or repository history.
  • Do not broaden egress, permissions, credential exposure, host access, or agent authority as part of a catalog change.
  • Do not retain duplicate compatibility directories. Document path migrations and update callers.
  • Base README commands, results, compatibility, support, security, and performance claims on repository evidence. Do not draft from an issue alone.
  • Keep public drafts sanitized. Do not include secrets, internal links, tenant details, private paths, or nonpublic environment names. Use obvious placeholders for private values.
  • Require a human contributor to review and correct coding-agent drafts before submission.
  • Ask maintainers when ownership or artifact type remains ambiguous after inspecting the example.

Thêm skills từ nvidia

compileiq-debug
nvidia
Sử dụng khi có điều gì đó không ổn: Search() bị treo, tất cả các đánh giá đều trả về INVALID_SCORE, điểm số không cải thiện, mọi cấu hình đều trả về cùng một số, lỗi ptxas…
create-github-pr
nvidia
Tạo pull request GitHub bằng cách sử dụng gh CLI. Sử dụng khi người dùng muốn tạo PR mới, gửi mã để xem xét, hoặc mở pull request. Từ khóa kích hoạt -…
nemoclaw-maintainer-cross-issue-sweep
nvidia
Quét các vấn đề đang mở khác để tìm những vấn đề mà một PR nhất định có thể sửa hoặc vô tình làm hỏng. Đưa ra các cơ hội sửa lỗi liền kề và rủi ro mâu thuẫn với file:dòng…
fhir-basics
nvidia
Dạy các tác nhân cách hoạt động của API FHIR R4, những tài nguyên có sẵn, cách truy vấn chúng với tham số tìm kiếm, và cách phân tích chính xác tất cả các định dạng phản hồi…
compileiq-validate-result
nvidia
Sử dụng SAU KHI tìm kiếm hoàn tất và TRƯỚC KHI yêu cầu tăng tốc hoặc gửi ACF. Tải tệp CSV dump_results, trích xuất các ứng viên top-K (đơn mục tiêu)…
changelog-audit
nvidia
Kiểm tra Warp CHANGELOG.md trước khi phát hành: khôi phục các mục bị mất, sắp xếp theo tác động người dùng, tinh chỉnh ngôn ngữ mục, xuống dòng và (chế độ nhánh phát hành) so sánh bump…
maintain-dynamic-plugins
nvidia
Duy trì các bộ nạp plugin động NeMo Relay, tệp kê khai, SDK gốc Rust, giao thức worker gRPC, SDK worker Python, tài liệu, kiểm thử và phạm vi quy trình phát hành
dgx-diagnose
nvidia
Chẩn đoán các sự cố thường gặp của DGX Station GB300 — lỗi CUDA, nhắm sai GPU, lỗi container vLLM/SGLang, vấn đề trạng thái MIG, lỗi NVLink/Fabric Manager,…