nemo-relay-instrument-context-isolation

bởi nvidia

Sử dụng kỹ năng này khi các yêu cầu đồng thời, tác vụ bất đồng bộ, luồng, worker, goroutine hoặc agent cần các ngăn xếp phạm vi NeMo Relay độc lập và quan hệ tổ tiên chính xác…

npx skills add https://github.com/nvidia/nemo-relay --skill nemo-relay-instrument-context-isolation

Use Context Isolation

Use this skill when an application runs concurrent requests, worker pools, async tasks, goroutines, or multiple agents in the same process. Treat scope-stack ownership as part of the request boundary.

Core Rule

Each independent request, agent, or workflow needs its own scope stack. Do not share one mutable stack across unrelated concurrent work unless you want shared ancestry and shared scope-local middleware.

Embedded Scope Model

  • A root scope is always present, and pushed scopes form a parent-child tree beneath it.
  • Scope hierarchy determines event parentage, lifetime boundaries, and visibility for scope-local middleware and subscribers.
  • Standard scope types include Agent, Function, Tool, Llm, Retriever, Embedder, Reranker, Guardrail, Evaluator, Custom, and Unknown.
  • Scope start and end events can carry semantic input and output payloads when the scope represents a request, task, or meaningful result boundary.
  • Scope-local registrations disappear when the owning scope closes; use them for behavior that should not outlive a request or agent run.
  • Mark events are useful for retries, checkpoints, interrupts, and important state transitions that are not full spans.

Per-Language Defaults

  • Python: rely on task-local behavior via get_scope_stack() and contextvars, or explicitly propagate when work leaves the current execution context
  • Rust core: use runtime helpers such as create_scope_stack(), current_scope_stack(), and set_thread_scope_stack(...) when an integration needs explicit stack ownership
  • Go: use NewScopeStack() and ScopeStack.Run(...) for goroutine-safe usage
  • Node.js: create and set a scope stack explicitly for the current execution path with createScopeStack() and setThreadScopeStack(...)

Common Failures

  • Events from different requests appear under one root UUID
  • Scope-local middleware leaks across requests
  • Worker-thread work runs without the expected active scope
  • Integrations activate NeMo Relay without an explicitly initialized stack
  • Relying on a thread-local stack after crossing async tasks, goroutines, or JS worker boundaries

Related Skills

  • nemo-relay-instrument-calls
  • nemo-relay-plugin-observability
  • nemo-relay-debug-runtime-integration

Thêm skills từ nvidia

compileiq-debug
nvidia
Sử dụng khi có điều gì đó không ổn: Search() bị treo, tất cả các đánh giá đều trả về INVALID_SCORE, điểm số không cải thiện, mọi cấu hình đều trả về cùng một số, lỗi ptxas…
create-github-pr
nvidia
Tạo pull request GitHub bằng cách sử dụng gh CLI. Sử dụng khi người dùng muốn tạo PR mới, gửi mã để xem xét, hoặc mở pull request. Từ khóa kích hoạt -…
nemoclaw-maintainer-cross-issue-sweep
nvidia
Quét các vấn đề đang mở khác để tìm những vấn đề mà một PR nhất định có thể sửa hoặc vô tình làm hỏng. Đưa ra các cơ hội sửa lỗi liền kề và rủi ro mâu thuẫn với file:dòng…
fhir-basics
nvidia
Dạy các tác nhân cách hoạt động của API FHIR R4, những tài nguyên có sẵn, cách truy vấn chúng với tham số tìm kiếm, và cách phân tích chính xác tất cả các định dạng phản hồi…
compileiq-validate-result
nvidia
Sử dụng SAU KHI tìm kiếm hoàn tất và TRƯỚC KHI yêu cầu tăng tốc hoặc gửi ACF. Tải tệp CSV dump_results, trích xuất các ứng viên top-K (đơn mục tiêu)…
changelog-audit
nvidia
Kiểm tra Warp CHANGELOG.md trước khi phát hành: khôi phục các mục bị mất, sắp xếp theo tác động người dùng, tinh chỉnh ngôn ngữ mục, xuống dòng và (chế độ nhánh phát hành) so sánh bump…
maintain-dynamic-plugins
nvidia
Duy trì các bộ nạp plugin động NeMo Relay, tệp kê khai, SDK gốc Rust, giao thức worker gRPC, SDK worker Python, tài liệu, kiểm thử và phạm vi quy trình phát hành
dgx-diagnose
nvidia
Chẩn đoán các sự cố thường gặp của DGX Station GB300 — lỗi CUDA, nhắm sai GPU, lỗi container vLLM/SGLang, vấn đề trạng thái MIG, lỗi NVLink/Fabric Manager,…