design-an-interface

Tạo nhiều thiết kế giao diện khác biệt hoàn toàn cho một mô-đun bằng cách sử dụng các tác nhân phụ song song. Sử dụng khi người dùng muốn thiết kế API, khám phá các tùy chọn giao diện, so sánh hình dạng mô-đun hoặc đề cập đến "thiết kế hai lần".

npx skills add https://github.com/mattpocock/skills --skill design-an-interface

Design an Interface

Based on "Design It Twice" from "A Philosophy of Software Design": your first idea is unlikely to be the best. Generate multiple radically different designs, then compare.

Workflow

1. Gather Requirements

Before designing, understand:

  • What problem does this module solve?
  • Who are the callers? (other modules, external users, tests)
  • What are the key operations?
  • Any constraints? (performance, compatibility, existing patterns)
  • What should be hidden inside vs exposed?

Ask: "What does this module need to do? Who will use it?"

2. Generate Designs (Parallel Sub-Agents)

Spawn 3+ sub-agents simultaneously using Task tool. Each must produce a radically different approach.

Prompt template for each sub-agent:

Design an interface for: [module description]

Requirements: [gathered requirements]

Constraints for this design: [assign a different constraint to each agent]
- Agent 1: "Minimize method count - aim for 1-3 methods max"
- Agent 2: "Maximize flexibility - support many use cases"
- Agent 3: "Optimize for the most common case"
- Agent 4: "Take inspiration from [specific paradigm/library]"

Output format:
1. Interface signature (types/methods)
2. Usage example (how caller uses it)
3. What this design hides internally
4. Trade-offs of this approach

3. Present Designs

Show each design with:

  1. Interface signature - types, methods, params
  2. Usage examples - how callers actually use it in practice
  3. What it hides - complexity kept internal

Present designs sequentially so user can absorb each approach before comparison.

4. Compare Designs

After showing all designs, compare them on:

  • Interface simplicity: fewer methods, simpler params
  • General-purpose vs specialized: flexibility vs focus
  • Implementation efficiency: does shape allow efficient internals?
  • Depth: small interface hiding significant complexity (good) vs large interface with thin implementation (bad)
  • Ease of correct use vs ease of misuse

Discuss trade-offs in prose, not tables. Highlight where designs diverge most.

5. Synthesize

Often the best design combines insights from multiple options. Ask:

  • "Which design best fits your primary use case?"
  • "Any elements from other designs worth incorporating?"

Evaluation Criteria

From "A Philosophy of Software Design":

Interface simplicity: Fewer methods, simpler params = easier to learn and use correctly.

General-purpose: Can handle future use cases without changes. But beware over-generalization.

Implementation efficiency: Does interface shape allow efficient implementation? Or force awkward internals?

Depth: Small interface hiding significant complexity = deep module (good). Large interface with thin implementation = shallow module (avoid).

Anti-Patterns

  • Don't let sub-agents produce similar designs - enforce radical difference
  • Don't skip comparison - the value is in contrast
  • Don't implement - this is purely about interface shape
  • Don't evaluate based on implementation effort

Thêm skills từ mattpocock

improve-codebase-architecture
mattpocock
Tìm cơ hội đào sâu trong một mã nguồn, dựa trên ngôn ngữ miền trong CONTEXT.md và các quyết định trong docs/adr/. Sử dụng khi người dùng muốn cải thiện kiến trúc, tìm cơ hội tái cấu trúc, hợp nhất các mô-đun kết nối chặt chẽ, hoặc làm cho mã nguồn dễ kiểm thử và dễ điều hướng bởi AI hơn.
developmentcode-reviewapi
tdd
mattpocock
Phát triển hướng theo kiểm thử với vòng lặp đỏ-xanh-tái cấu trúc. Sử dụng khi người dùng muốn xây dựng tính năng hoặc sửa lỗi bằng TDD, đề cập đến "đỏ-xanh-tái cấu trúc", muốn kiểm thử tích hợp, hoặc yêu cầu phát triển kiểm thử trước.
developmenttesting
handoff
mattpocock
Nén cuộc hội thoại hiện tại thành một tài liệu bàn giao để một tác nhân khác tiếp nhận.
communicationproject-managementdocument
prototype
mattpocock
Xây dựng một bản mẫu dùng một lần để phát triển thiết kế trước khi cam kết thực hiện. Định tuyến giữa hai nhánh — một ứng dụng terminal có thể chạy được để kiểm tra trạng thái/logic nghiệp vụ, hoặc nhiều biến thể giao diện khác nhau có thể chuyển đổi từ một tuyến đường. Sử dụng khi người dùng muốn tạo bản mẫu, kiểm tra tính hợp lý của mô hình dữ liệu hoặc máy trạng thái, phác thảo giao diện, khám phá các lựa chọn thiết kế, hoặc nói "tạo bản mẫu này", "cho tôi thử nghiệm", "thử một vài thiết kế".
developmentdesigncreative
triage
mattpocock
Phân loại vấn đề thông qua máy trạng thái được điều khiển bởi các vai trò phân loại. Sử dụng khi người dùng muốn tạo vấn đề, phân loại vấn đề, xem xét lỗi mới hoặc yêu cầu tính năng, chuẩn bị vấn đề cho tác nhân AFK, hoặc quản lý quy trình làm việc vấn đề.
developmentproject-managementcommunication
obsidian-vault
mattpocock
Tìm kiếm, tạo và quản lý ghi chú trong kho Obsidian với wikilinks và ghi chú chỉ mục. Sử dụng khi người dùng muốn tìm, tạo hoặc sắp xếp ghi chú trong Obsidian.
productivitydocument
edit-article
mattpocock
Chỉnh sửa và cải thiện bài viết bằng cách tái cấu trúc các phần, nâng cao độ rõ ràng và thắt chặt văn phong. Sử dụng khi người dùng muốn chỉnh sửa, sửa đổi hoặc cải thiện bản nháp bài viết.
documentcreative
writing-great-skills
mattpocock
Tài liệu tham khảo để viết và chỉnh sửa skill tốt — từ vựng và nguyên tắc giúp skill có tính dự đoán được.
documentdevelopment