remotion-to-hyperframes

Dịch một bản dựng video Remotion (dựa trên React) hiện có thành bản dựng HTML HyperFrames. Chỉ sử dụng khi người dùng yêu cầu rõ ràng việc chuyển đổi, di chuyển, dịch thuật hoặc viết lại bản dựng Remotion thành HyperFrames (ví dụ: "chuyển dự án Remotion của tôi sang HyperFrames"). Không sử dụng khi (a) tạo bản dựng HyperFrames MỚI (ngay cả khi đang thử nghiệm A/B với video Remotion); (b) Remotion chỉ được nhắc đến lướt qua; (c) mã Remotion được chia sẻ làm tài liệu tham khảo, không phải để dịch; (d) người dùng muốn...

npx skills add https://github.com/heygen-com/hyperframes --skill remotion-to-hyperframes

Plugin installs: Before setup or freshness commands, follow plugin execution rules when this skill is inside a HyperFrames plugin.

Import into HyperFrames

HyperFrames is the container: its tracks, sub-compositions and variables are editable in Studio whatever runs inside a clip. Bring each part in at the highest level it supports and record which level you used.

LevelForHowEditable in Studio afterwards
Nativecode that can become HTML + GSAP: most Remotion, HTML/CSS/GSAP animation, simple Motion Canvastranslate it, then verify frame by frameevery element; variables, catalog, presets apply
Hostedcode that can draw any requested frame in a browser: canvas, p5.js, Three.js, Lottie, WebGL, other JS animationkeep the code and drive it from HyperFrames timetiming, position, exposed parameters
Mediaanything that outputs video or frames: Manim, After Effects, Blender, PIL, moviepyrender to a file and use it as a clipcut, place, layer; not the pixels inside

Code that depends on wall-clock time, live physics or the network can only come in as media.

Native: translate, then verify

  1. For Remotion, run python3 <SKILL_DIR>/scripts/lint_source.py <source dir> first. Blockers (useState, useReducer, useEffect with dependencies, async calculateMetadata, React UI kits such as MUI, Chakra, Mantine, antd, shadcn, Radix, NextUI) don't translate: host them or refactor them out, never approximate (references/escape-hatch.md). Warnings (@remotion/lambda config, delayRender, useMemo, custom hooks) are dropped and noted.
  2. Translate to the /hyperframes contract: one sub-composition per scene, times in seconds (frame / fps), asset paths root-relative. Each Remotion API's equivalent is in references/api-map.md. Put Remotion's render-page rule * { box-sizing: border-box; } once in the root index.html <style>: without it every bordered or padded element grows by its border and padding.
  3. Keep it editable: the source's props become data-composition-variables bound with data-var-text, data-var-src or var(--id); each Sequence becomes a timed clip or a sub-composition; a reused component becomes one sub-composition mounted several times with data-variable-values.
  4. Compare frame by frame: npx hyperframes snapshot --at <t,…> --against <original.mp4> saves the original's frame at each time next to yours. Sample every scene and both sides of every cut; look for one late or recoloured element, not only the overall picture. For a scored check, scripts/render_diff.sh <original.mp4> <hf.mp4> <out> gives SSIM per frame and scripts/frame_strip.sh shows which frames diverged (thresholds per complexity tier in references/eval.md). Render the Remotion side with Config.setVideoImageFormat("png") and Config.setColorSpace("bt709"), or the diff measures the encoders (about 0.05 SSIM).
  5. Write what didn't translate cleanly (dropped volume ramps, approximated presentations, substituted fonts) to TRANSLATION_NOTES.md.
RemotionRead
Composition, defaultProps, schema, calculateMetadatareferences/parameters.md
Sequence, Series, Loop, AbsoluteFill, Freezereferences/sequencing.md
useCurrentFrame, interpolate, spring, Easing, interpolateColorsreferences/timing.md
Audio, Video, Img, IFrame, staticFile, delayRenderreferences/media.md
TransitionSeries, @remotion/transitionsreferences/transitions.md
@remotion/lottiereferences/lottie.md
@remotion/google-fonts, Font.loadFont, @font-facereferences/fonts.md
What can't be portedreferences/limitations.md

Before hand-building a named visual the source used, search npx hyperframes catalog --query "<the visual, in English>" --json: it ranks the whole registry with nothing installed.

Hosted

Keep the code and let HyperFrames own the clock: it draws the frame for the time it is given. The seek protocol and the built-in adapters for Lottie, Three.js, anime.js, WAAPI and CSS animations are in ../hyperframes/references/runtimes.md. No requestAnimationFrame loop or timer as the time source, seeded randomness only, and data-duration on the root when nothing else defines the length.

Media

<video class="clip" data-has-audio="true" src="assets/x.mp4" ...>, or muted when it is silent. Nothing else is needed.

In the final message, list each imported part with its level, what a person can change in Studio, and how the frame-by-frame comparison came out.

Thêm skills từ heygen-com

hyperframes-audio
heygen-com
Use when audio already placed in a HyperFrames composition needs to be mixed: a music bed that fights a voiceover (voiceover carve), effects on a track (EQ, compressor, limiter, gate, saturation, delay, reverb, chorus, phaser, bitcrush), or automation envelopes drawn on a track's volume or any effect parameter. Don't use for sourcing or generating audio — finding BGM, SFX, or making a voiceover is `/media-use`. Don't use for clip timing or track layout, which is `/hyperframes-core`.
hyperframes-cli
heygen-com
HyperFrames CLI dev loop — `npx hyperframes` for scaffolding (init), validation (lint, inspect), preview, render, and environment troubleshooting (doctor, browser, info, upgrade). Use when running any of these commands or troubleshooting the HyperFrames build/render environment. For asset preprocessing commands (`tts`, `transcribe`, `remove-background`), invoke the `hyperframes-media` skill instead.
developmenttestingapi
hyperframes-animation
heygen-com
Tất cả kiến thức hoạt hình cho HyperFrames — quy tắc chuyển động nguyên tử, bản thiết kế cảnh đa pha, chuyển tiếp cảnh, kỹ thuật thiết kế chuyển động rộng hơn, VÀ bảy bộ điều hợp thời gian chạy (GSAP mặc định, cộng với Lottie, Three.js, Anime.js, CSS keyframes, Web Animations API, TypeGPU). Sử dụng cho bất kỳ tác vụ chuyển động hoặc hoạt hình nào: chọn 2-4 quy tắc và soạn, hoặc tải bản thiết kế, hoặc tra cứu API thời gian chạy cụ thể (ví dụ: GSAP eases / Lottie player / Three.js mixer). Gốc HyperFrames: dòng thời gian tạm dừng đơn, an toàn t
creativedevelopmentdesign
hyperframes-core
heygen-com
Hợp đồng soạn thảo HTML HyperFrames. Sử dụng cho cấu trúc soạn thảo, thuộc tính dữ liệu, clip, track, hợp đồng phụ, biến, phát lại phương tiện, quy tắc kết xuất xác định và xác thực các dự án có thể kết xuất tối thiểu.
developmentmediacreative
hyperframes-media
heygen-com
Tiền xử lý tài sản cho các bản phối HyperFrames — TTS đa nhà cung cấp (HeyGen / ElevenLabs / Kokoro local), BGM đa nhà cung cấp (Google Lyria / local MusicGen), phiên âm Whisper, xóa nền, và biên tập phụ đề. Sử dụng cho npx hyperframes tts, bgm, transcribe, remove-background, lựa chọn giọng nói/nhà cung cấp, gợi ý tâm trạng nhạc, phụ đề / chú thích / lời bài hát / karaoke / tạo kiểu theo từng từ.
mediaaudiovideo
hyperframes-registry
heygen-com
Cài đặt và kết nối các khối registry cùng thành phần vào các tổ hợp HyperFrames. Sử dụng khi chạy hyperframes add, cài đặt một khối hoặc thành phần, kết nối một mục đã cài đặt vào index.html, hoặc làm việc với hyperframes.json. Bao gồm lệnh add, vị trí cài đặt, kết nối khối phụ trong tổ hợp, hợp nhất đoạn mã thành phần, khám phá registry, và tạo một khối hoặc thành phần mới để đóng góp ngược lên (ý tưởng → tạo khung → xác thực → PR).
developmentapicode-review
general-video
heygen-com
Sử dụng làm phương án dự phòng cho việc biên soạn video HTML HyperFrames tùy chỉnh khi không có quy trình chuyên biệt nào phù hợp. Bao gồm các tác phẩm dài hoặc nhiều cảnh, video thương hiệu/sizzle reel, dựng cảnh, thẻ tiêu đề, áp phích chuyển động dài, vòng lặp tĩnh và các tác phẩm tự do ở bất kỳ độ dài hoặc định dạng nào. Không dành cho quảng cáo sản phẩm tiếp thị (product-launch-video), chụp màn hình trang web thành video tổng quát (website-to-video), video giải thích chủ đề (faceless-explainer), video GitHub PR (pr-to-video), phụ đề cho cảnh quay có sẵn...
videocreativemedia
motion-graphics
heygen-com
Sử dụng khi người dùng muốn một đồ họa chuyển động ngắn, thiên về thiết kế, nơi chuyển động là thông điệp: kiểu chữ động, đếm số liệu hoặc số, hiệu ứng biểu đồ/trực quan hóa dữ liệu, logo sting, brand lockup, lower-third, callout, lớp phủ mạng xã hội, tiêu đề/tweet/tin tức động, poster chuyển động, hoặc điểm nhấn trang đã chụp nhanh. Thường dưới 10 giây và tối đa khoảng 30 giây, không có mạch tường thuật, lồng tiếng hoặc chủ thể quay thực. Có thể xuất ra MP4 hoặc lớp phủ trong suốt. Không dành cho các tác phẩm dài hơn, nhiều cảnh,
creativevideodesign