hyperframes-cli

HyperFrames CLI dev loop — `npx hyperframes` for scaffolding (init), validation (lint, inspect), preview, render, and environment troubleshooting (doctor, browser, info, upgrade). Use when running any of these commands or troubleshooting the HyperFrames build/render environment. For asset preprocessing commands (`tts`, `transcribe`, `remove-background`), invoke the `hyperframes-media` skill instead.

npx skills add https://github.com/heygen-com/hyperframes --skill hyperframes-cli

HyperFrames CLI

Run commands as npx hyperframes ... unless project instructions provide a wrapper. Obey the wrapper when present. The CLI requires Node.js 22 or newer and FFmpeg.

Development loop

  1. Scaffold: npx hyperframes init <project> or capture a site. In non-TTY mode, pass --non-interactive --example=<name>.
  2. Author: write the composition using /hyperframes-core.
  3. Get fast feedback while editing: run npx hyperframes lint after the first HTML pass and after structural changes.
  4. Run the final gate: run npx hyperframes check; it reruns lint before opening the browser. Do not prepend a redundant standalone lint invocation. Add --snapshots for annotated overview frames and finding crops.
  5. Inspect sub-compositions: when index.html mounts data-composition-src, capture midpoint snapshots and inspect each mounted scene.
  6. Open the final Studio preview: run npx hyperframes preview, hand the timeline project URL to the user, and ask whether to revise or render.
  7. Render only after approval: use draft quality for iteration and high quality for delivery.
  8. Verify the output: confirm the file exists, is non-empty, and has a plausible duration.
# Fast iteration check; repeat while authoring as needed.
npx hyperframes lint

# Required final gate; includes lint.
npx hyperframes check
npx hyperframes preview
npx hyperframes render --quality high --output out.mp4
test -s out.mp4
ffprobe -v error -show_format out.mp4

check runs lint first, then uses one browser session and one seek pass to audit runtime errors, failed requests, layout, *.motion.json assertions, and WCAG contrast. Persistent findings gate the exit code; transient entrance or exit findings are informational. Use --strict to gate warnings. validate, inspect, and layout remain aliases for compatibility but must not appear in new instructions or scripts.

Two different preview surfaces

Do not confuse these states:

SurfaceWhen it may openPurpose
Storyboard boardBefore composition checks, only when storyboard: yesReview plan cards and wireframe sketches. Open ?view=storyboard#project/<name>.
Final composition previewAfter check passesReview the assembled timeline before render. Open #project/<name>.

The early board is not approval of the final video. Rendering always requires the final approval defined by hyperframes-core/references/review-loop.md.

Sub-composition smoke test

Static audits cannot catch every mount failure. When the project uses sub-compositions, capture at least one visible midpoint for each host slot:

npx hyperframes snapshot --at <t1>,<t2>,<t3>

Treat tiny unstyled content, canvas-sized icons, missing hero elements, or timeline-registration timeouts as render-blocking mount defects. See hyperframes-core/references/sub-compositions.md for the corresponding fixes.

Agent conventions

  • Prefer --json for agent and CI calls. Server-mode render, preview, and play do not provide ordinary JSON output; preview --selection --json and preview --context --json are query-mode exceptions.

  • doctor --json always exits zero. Gate on its payload:

    npx hyperframes doctor --json | jq -e '.ok' >/dev/null
    
  • Non-TTY mode is automatic. init requires --example there; use --non-interactive to force deterministic behavior on a TTY.

  • Use one HYPERFRAMES_RUN_ID for all commands in the same verification loop.

  • Use --strict, --strict-all, and --strict-variables when the corresponding warnings, variables, or CI conditions must gate the render.

  • JSON paths redact the home directory as $HOME; do not try to reverse the redaction.

  • When a hosted cloud project approaches or exceeds the 200 MB upload limit, use cloud render --dry-run --json and follow the .hyperframesignore investigation in references/cloud.md. Never ignore an asset merely because it is large.

  • Never render merely because checks pass. Pause at the final preview and wait for approval.

Studio-directed edits

When the user refers to “this element” or the current selection, query Studio instead of guessing:

npx hyperframes preview --context --json --context-fields selection

Use selection.target.hfId when available, otherwise its selector and source file. If the result reports no-selection, ask the user to click the element and rerun. Request only the context slices you need; use --context-detail full only for computed styles or editable text metadata. Full behavior and failure codes live in references/preview-render.md.

Render choices

NeedCommand
Fast local iterationnpx hyperframes render --quality draft
Final local deliverynpx hyperframes render --quality high --output out.mp4
Reproducible container rendernpx hyperframes render --docker --strict --output out.mp4
Local variable-driven batch rendernpx hyperframes render --batch rows.json --output "renders/{name}.mp4"
HeyGen-hosted zero-infrastructure rendernpx hyperframes cloud render
Self-managed distributed AWS rendernpx hyperframes lambda render <project> --width 1920 --height 1080 --wait
Self-managed distributed GCP rendernpx hyperframes cloudrun render <project> --width 1920 --height 1080 --wait

Skill attribution is automatic — the examples above need no --skill. A project scaffolded by a workflow (hyperframes init --skill=<workflow>) records its owning skill in hyperframes.json, and every later render inherits it on anonymous telemetry: re-renders, npm run render, and --batch alike. Pass --skill=<slug> explicitly only to stamp a project that was not created through a workflow (its first render then persists it).

Use cloud rendering when the user wants hosted rendering without local Chrome, FFmpeg, or AWS. Use Lambda only when AWS ownership is a requirement. Use Cloud Run only when GCP ownership is a requirement. Read the matching reference before running any cloud path.

After verifying a successful render, send one feedback report unless telemetry is disabled or the user opted out:

npx hyperframes feedback --rating <0-10> --comment "<specific result or friction>"

Keep clean-run feedback concise. For any bug or friction, capture a reproduction packet before submitting; do not send only a symptom summary. Include the rerunnable command (relative to the project directory — feedback is submitted to a public channel, so do not paste absolute paths, home-directory prefixes, or user/machine identifiers), expected versus actual behavior, exact error (also strip absolute paths from stack traces — keep basename + line, drop the leading directory), whether output completed/fell back/failed, workaround, and repro-project status. For a rating ≤ 7 that describes a visual defect (black frame, flicker, corrupt output, wrong frame, blank output, other visual anomaly), also include a COMPOSITION_STRUCTURE: block — a privacy-preserving structural anatomy (element census + attribute presence + timeline shape) so maintainers can pattern-match against known bug families without the composition ZIP. Agents auto-fill this via the composition-census helper; the human user does not fill it by hand. If the issue did not reproduce again, say so and still include the last failing command and logs. Use --file-issue only with consent: it publishes a minimal reproduction to a public URL. The required packet format and privacy warning live in references/preview-render.md.

Read the matching reference before running a command

The following references and owning skills are mandatory command contracts, not optional background reading. Before running a command in the table, read its matching row.

NeedReference
init, capture, skillsreferences/init-and-scaffold.md
lint, check, motion sidecars, snapshotreferences/lint-validate-inspect.md
compare, grade-compare, variable-driven render --batchreferences/compare-and-batch.md
beats for an existing project's Studio beat gridreferences/beats.md
preview, play, render, publish, Studio context, feedbackreferences/preview-render.md
doctor, browser managementreferences/doctor-browser.md
auth, HeyGen-hosted cloud rendering, and template variablesreferences/cloud.md
AWS Lambda deployment and renderingreferences/lambda.md
Google Cloud Run deployment and renderingreferences/cloudrun.md
info, upgrade, compositions, docs, benchmark, telemetry, media preprocessingreferences/upgrade-info-misc.md

For composition variables, also read /hyperframes-corereferences/variables-and-media.md. For hyperframes add and hyperframes catalog, use /hyperframes-registry. Before hyperframes present, read /slideshow; before hyperframes keyframes, read /hyperframes-keyframes. For TTS, transcription, captions, or background removal choices, use /media-use.

The specialized commands are deliberately documented by their owning workflows:

npx hyperframes present <project-dir> --port 3004 --no-open
npx hyperframes beats <project-dir> --json
npx hyperframes keyframes <project-dir> --json

present serves a navigable deck with presenter and audience synchronization. beats is the standalone Studio beat-grid utility defined in references/beats.md. keyframes surfaces seek-safe animation and motion-path diagnostics.

Thêm skills từ heygen-com

hyperframes-animation
heygen-com
Tất cả kiến thức hoạt hình cho HyperFrames — quy tắc chuyển động nguyên tử, bản thiết kế cảnh đa pha, chuyển tiếp cảnh, kỹ thuật thiết kế chuyển động rộng hơn, VÀ bảy bộ điều hợp thời gian chạy (GSAP mặc định, cộng với Lottie, Three.js, Anime.js, CSS keyframes, Web Animations API, TypeGPU). Sử dụng cho bất kỳ tác vụ chuyển động hoặc hoạt hình nào: chọn 2-4 quy tắc và soạn, hoặc tải bản thiết kế, hoặc tra cứu API thời gian chạy cụ thể (ví dụ: GSAP eases / Lottie player / Three.js mixer). Gốc HyperFrames: dòng thời gian tạm dừng đơn, an toàn t
creativedevelopmentdesign
hyperframes-core
heygen-com
Hợp đồng soạn thảo HTML HyperFrames. Sử dụng cho cấu trúc soạn thảo, thuộc tính dữ liệu, clip, track, hợp đồng phụ, biến, phát lại phương tiện, quy tắc kết xuất xác định và xác thực các dự án có thể kết xuất tối thiểu.
developmentmediacreative
hyperframes-media
heygen-com
Tiền xử lý tài sản cho các bản phối HyperFrames — TTS đa nhà cung cấp (HeyGen / ElevenLabs / Kokoro local), BGM đa nhà cung cấp (Google Lyria / local MusicGen), phiên âm Whisper, xóa nền, và biên tập phụ đề. Sử dụng cho npx hyperframes tts, bgm, transcribe, remove-background, lựa chọn giọng nói/nhà cung cấp, gợi ý tâm trạng nhạc, phụ đề / chú thích / lời bài hát / karaoke / tạo kiểu theo từng từ.
mediaaudiovideo
hyperframes-registry
heygen-com
Cài đặt và kết nối các khối registry cùng thành phần vào các tổ hợp HyperFrames. Sử dụng khi chạy hyperframes add, cài đặt một khối hoặc thành phần, kết nối một mục đã cài đặt vào index.html, hoặc làm việc với hyperframes.json. Bao gồm lệnh add, vị trí cài đặt, kết nối khối phụ trong tổ hợp, hợp nhất đoạn mã thành phần, khám phá registry, và tạo một khối hoặc thành phần mới để đóng góp ngược lên (ý tưởng → tạo khung → xác thực → PR).
developmentapicode-review
general-video
heygen-com
Sử dụng làm phương án dự phòng cho việc biên soạn video HTML HyperFrames tùy chỉnh khi không có quy trình chuyên biệt nào phù hợp. Bao gồm các tác phẩm dài hoặc nhiều cảnh, video thương hiệu/sizzle reel, dựng cảnh, thẻ tiêu đề, áp phích chuyển động dài, vòng lặp tĩnh và các tác phẩm tự do ở bất kỳ độ dài hoặc định dạng nào. Không dành cho quảng cáo sản phẩm tiếp thị (product-launch-video), chụp màn hình trang web thành video tổng quát (website-to-video), video giải thích chủ đề (faceless-explainer), video GitHub PR (pr-to-video), phụ đề cho cảnh quay có sẵn...
videocreativemedia
motion-graphics
heygen-com
Sử dụng khi người dùng muốn một đồ họa chuyển động ngắn, thiên về thiết kế, nơi chuyển động là thông điệp: kiểu chữ động, đếm số liệu hoặc số, hiệu ứng biểu đồ/trực quan hóa dữ liệu, logo sting, brand lockup, lower-third, callout, lớp phủ mạng xã hội, tiêu đề/tweet/tin tức động, poster chuyển động, hoặc điểm nhấn trang đã chụp nhanh. Thường dưới 10 giây và tối đa khoảng 30 giây, không có mạch tường thuật, lồng tiếng hoặc chủ thể quay thực. Có thể xuất ra MP4 hoặc lớp phủ trong suốt. Không dành cho các tác phẩm dài hơn, nhiều cảnh,
creativevideodesign
hyperframes-read-first
heygen-com
BẮT ĐẦU TỪ ĐÂY cho bất kỳ yêu cầu nào về tạo, dựng, sinh, chỉnh sửa, làm hoạt ảnh hoặc kết xuất video, hoạt ảnh, đồ họa chuyển động, video giải thích, thẻ tiêu đề, lớp phủ, video có phụ đề, quảng cáo sản phẩm, video trang web, video PR hoặc nhật ký thay đổi, ghép dữ liệu, áp phích chuyển động hoặc bố cục HTML HyperFrames. Sử dụng trước các kỹ năng video hoặc hoạt ảnh khác khi người dùng muốn HyperFrames tạo hoặc kết xuất video MP4/web hoàn chỉnh, chọn quy trình làm việc hoặc định tuyến giữa video ra mắt sản phẩm,
creativevideomedia
hyperframes-creative
heygen-com
Chỉ đạo sáng tạo phi hoạt hình cho video HyperFrames. Dùng để xử lý thông số kỹ thuật thiết kế (frame.md / design.md), bảng màu, kiểu chữ, lời dẫn, lập kế hoạch nhịp điệu, hình ảnh phản ứng âm thanh, mẫu bố cục và các quyết định về thương hiệu/phong cách. Đối với các mẫu chuyển động nguyên tử và bản thiết kế cảnh, hãy
creativedesignvideo