hyperframes-core

Hợp đồng soạn thảo HTML HyperFrames. Sử dụng cho cấu trúc soạn thảo, thuộc tính dữ liệu, clip, track, hợp đồng phụ, biến, phát lại phương tiện, quy tắc kết xuất xác định và xác thực các dự án có thể kết xuất tối thiểu.

npx skills add https://github.com/heygen-com/hyperframes --skill hyperframes-core

HyperFrames Core

HyperFrames renders video from HTML. A composition is an HTML file whose DOM declares timing with data-* attributes, whose animation runtime is seekable, and whose media playback is owned by the framework.

This skill is the technical contract — how to build one hyperframes project. The body below is the build guide; per-topic detail lives in references/ (index next), read on demand. Other concerns live in the sibling domain skills — hyperframes-animation, hyperframes-creative, media-use, hyperframes-cli, hyperframes-registry. The capability map in /hyperframes says what each one covers.

References

FileRead it to…
references/minimal-composition.mdstart from the smallest renderable composition skeleton
references/composition-patterns.mdchoose monolithic vs modular; structure a modular index.html; pick a sub-comp archetype
references/data-attributes.mdlook up any data-* (root / clip / sub-comp host / legacy aliases); use class="clip"
references/tracks-and-clips.mdpick data-track-index, handle same-track overlap / z-index, time a clip relative to another
references/sub-compositions.mdwire a sub-composition (host attrs, <template>, per-instance vars) and animate inside it
references/variables-and-media.mddeclare variables; place <video>/<audio>, set volume, trim
references/determinism-rules.mdbuild a seekable timeline; determinism bans; the animatable-property allowlist; layout / text fit
references/full-screen-motion.mdauthor full-frame motion with shared backgrounds
references/storyboard-format.mdauthor a STORYBOARD.md plan (+ the parsed manifest)
references/review-loop.mdrun the plan → sketch → build review passes on a live board — shared by every storyboard-planning workflow
references/production-loop.mdtake an approved plan to a delivered video — the stage dependencies (audio, frames, assembly, transitions, captions, verify, deliver) a freeform build follows directly
references/brief-contract.mdthe brief's ground rules — mode derivation (collaborative / autonomous), shared field registry, question invariants (the asking itself lives in /hyperframes → the intent layer)
references/brief-format.mdauthor BRIEF.md — the confirmed intent document a workflow's Setup writes and every later step reads
references/script-format.mdauthor the optional SCRIPT.md locked narration
references/subagent-dispatch.mdmap subagent dispatch verbs (parallel fan-out / background / wait) to your harness
references/frame-worker-core.mdthe shared frame-worker role contract — each narrative workflow's packet builder prepends it to that workflow's sub-agents/frame-worker.md delta
references/tailwind.mdwork in a Tailwind v4 project (init --tailwind; runtime contract differs from Studio's v3)

For animation runtime specifics (GSAP API, Lottie, Three.js, etc.) go to hyperframes-animationadapters/<runtime>.md.

Building a composition

Two root forms (not interchangeable)

  • Standalone (top-level index.html) — root <div data-composition-id="…"> sits directly in <body>, no <template> wrapper (wrapping it hides all content and breaks rendering).
  • Sub-composition (loaded via data-composition-src) — root must be wrapped in <template>.

⚠ Transport rule: the runtime only clones <template> contents; everything outside (incl. <head> styles/scripts) is discarded — put <style>/<script> inside the template. ⚠ Host-id rule: the host slot's data-composition-id must exactly equal the inner template's data-composition-id and the window.__timelines["<id>"] key — no -mount/-slot/-host suffix.

File shape, host wiring, and the pre-render checklist → references/sub-compositions.md.

Root must be sized (silent layout bug)

The standalone root needs an explicit sized box (width/height in px), and every ancestor down to a height:100% element must have a resolved height — otherwise a flex/100% child collapses to ~0 and content piles into the top-left corner. Do not rely on automated gates alone to catch this; inspect a snapshot. Skeleton → references/minimal-composition.md.

One paused timeline

Each composition registers exactly one gsap.timeline({ paused: true }) at window.__timelines["<id>"] (key = root data-composition-id), built synchronously at page load. Render duration = root data-duration, not timeline length. Don't manually nest sub-timelines into the host. Full contract (incl. non-GSAP runtimes) → references/determinism-rules.md + hyperframes-animation/adapters/.

First-pass lint gotchas (a guaranteed first build failure)

Two rules that lint does catch, but only after the fact — write them right the first time:

  • The root composition element must carry data-start="0" (alongside data-composition-id/data-width/data-height); omitting it fails lint with root_composition_missing_data_start.
  • Never pair a CSS initial transform with a GSAP tween on the same property — the CSS value and the tween's start fight and lint rejects it with gsap_css_transform_conflict. Set the initial state inside the tween with gsap.fromTo(el, { x: -40 }, { x: 0 }) instead of a CSS transform: translateX(-40px).

Non-negotiable rules (silent bugs automated gates may miss)

Surfaced here; full rationale in the linked reference. Do not violate:

  • No render-time clocks / unseeded Math.random / network / input-state; no repeat: -1 (use a finite count). → determinism-rules.md
  • Animate only the visual-property allowlist; never tween display or raw visibility. GSAP autoAlpha and zero-duration timeline boundary sets are the only visibility exceptions, and only on non-clip elements or wrappers inside a clip. The framework alone controls .clip visibility. Do not gsap.set later-scene clips at page load. → determinism-rules.md
  • No <br> in body text; transformed elements must be block-level + sized; pulsing absolute decoratives need peak clearance. → determinism-rules.md
  • <video>/<audio> work at any nesting depth (including inside a sub-comp <template> or wrapper); the framework owns playback and seeks/decodes media wherever it lives. The one caveat is timelines, not placement: a sub-comp timeline can't animate host-root elements. → variables-and-media.md
  • Every id must be unique across the assembled page; inside a sub-comp, prefix ids with the composition id (#<id>-hero). Duplicate <video>/<img> ids render blank — the producer injects frames by getElementById, and cross-file dupes slip past lint. → composition-patterns.md
  • A full-screen scene fill goes on a full-bleed child (position:absolute; inset:0), never on the composition root itself — the producer's frame compositing can drop the root element's own background (the frame renders black) even though preview/snapshot show it correctly. → composition-patterns.md

Editing existing compositions

  • Read the files first. Preserve unrelated timing, tracks, IDs, variables, media paths.
  • Match existing composition IDs and timeline keys.
  • Adding a clip: pick a non-overlapping data-track-index or adjust surrounding timing intentionally.
  • data-hidden on any composition element hides it in BOTH preview and render, overriding its time window; it is non-destructive/reversible and toggled by Studio's timeline eye icon.
  • Adding a sub-composition: verify its internal data-composition-id before wiring the host.

Validation

Use hyperframes-cli for command details

  • npx hyperframes check passes (0 findings across lint, runtime, layout, motion, and contrast)
  • Projects with sub-compositions: npx hyperframes snapshot --at <midpoints> and eyeball each frame
  • npx hyperframes preview for review (the user can edit anything in Studio's timeline)
  • npx hyperframes render only after the user approves

Thêm skills từ heygen-com

hyperframes-cli
heygen-com
HyperFrames CLI dev loop — `npx hyperframes` for scaffolding (init), validation (lint, inspect), preview, render, and environment troubleshooting (doctor, browser, info, upgrade). Use when running any of these commands or troubleshooting the HyperFrames build/render environment. For asset preprocessing commands (`tts`, `transcribe`, `remove-background`), invoke the `hyperframes-media` skill instead.
developmenttestingapi
hyperframes-animation
heygen-com
Tất cả kiến thức hoạt hình cho HyperFrames — quy tắc chuyển động nguyên tử, bản thiết kế cảnh đa pha, chuyển tiếp cảnh, kỹ thuật thiết kế chuyển động rộng hơn, VÀ bảy bộ điều hợp thời gian chạy (GSAP mặc định, cộng với Lottie, Three.js, Anime.js, CSS keyframes, Web Animations API, TypeGPU). Sử dụng cho bất kỳ tác vụ chuyển động hoặc hoạt hình nào: chọn 2-4 quy tắc và soạn, hoặc tải bản thiết kế, hoặc tra cứu API thời gian chạy cụ thể (ví dụ: GSAP eases / Lottie player / Three.js mixer). Gốc HyperFrames: dòng thời gian tạm dừng đơn, an toàn t
creativedevelopmentdesign
hyperframes-media
heygen-com
Tiền xử lý tài sản cho các bản phối HyperFrames — TTS đa nhà cung cấp (HeyGen / ElevenLabs / Kokoro local), BGM đa nhà cung cấp (Google Lyria / local MusicGen), phiên âm Whisper, xóa nền, và biên tập phụ đề. Sử dụng cho npx hyperframes tts, bgm, transcribe, remove-background, lựa chọn giọng nói/nhà cung cấp, gợi ý tâm trạng nhạc, phụ đề / chú thích / lời bài hát / karaoke / tạo kiểu theo từng từ.
mediaaudiovideo
hyperframes-registry
heygen-com
Cài đặt và kết nối các khối registry cùng thành phần vào các tổ hợp HyperFrames. Sử dụng khi chạy hyperframes add, cài đặt một khối hoặc thành phần, kết nối một mục đã cài đặt vào index.html, hoặc làm việc với hyperframes.json. Bao gồm lệnh add, vị trí cài đặt, kết nối khối phụ trong tổ hợp, hợp nhất đoạn mã thành phần, khám phá registry, và tạo một khối hoặc thành phần mới để đóng góp ngược lên (ý tưởng → tạo khung → xác thực → PR).
developmentapicode-review
general-video
heygen-com
Sử dụng làm phương án dự phòng cho việc biên soạn video HTML HyperFrames tùy chỉnh khi không có quy trình chuyên biệt nào phù hợp. Bao gồm các tác phẩm dài hoặc nhiều cảnh, video thương hiệu/sizzle reel, dựng cảnh, thẻ tiêu đề, áp phích chuyển động dài, vòng lặp tĩnh và các tác phẩm tự do ở bất kỳ độ dài hoặc định dạng nào. Không dành cho quảng cáo sản phẩm tiếp thị (product-launch-video), chụp màn hình trang web thành video tổng quát (website-to-video), video giải thích chủ đề (faceless-explainer), video GitHub PR (pr-to-video), phụ đề cho cảnh quay có sẵn...
videocreativemedia
motion-graphics
heygen-com
Sử dụng khi người dùng muốn một đồ họa chuyển động ngắn, thiên về thiết kế, nơi chuyển động là thông điệp: kiểu chữ động, đếm số liệu hoặc số, hiệu ứng biểu đồ/trực quan hóa dữ liệu, logo sting, brand lockup, lower-third, callout, lớp phủ mạng xã hội, tiêu đề/tweet/tin tức động, poster chuyển động, hoặc điểm nhấn trang đã chụp nhanh. Thường dưới 10 giây và tối đa khoảng 30 giây, không có mạch tường thuật, lồng tiếng hoặc chủ thể quay thực. Có thể xuất ra MP4 hoặc lớp phủ trong suốt. Không dành cho các tác phẩm dài hơn, nhiều cảnh,
creativevideodesign
hyperframes-read-first
heygen-com
BẮT ĐẦU TỪ ĐÂY cho bất kỳ yêu cầu nào về tạo, dựng, sinh, chỉnh sửa, làm hoạt ảnh hoặc kết xuất video, hoạt ảnh, đồ họa chuyển động, video giải thích, thẻ tiêu đề, lớp phủ, video có phụ đề, quảng cáo sản phẩm, video trang web, video PR hoặc nhật ký thay đổi, ghép dữ liệu, áp phích chuyển động hoặc bố cục HTML HyperFrames. Sử dụng trước các kỹ năng video hoặc hoạt ảnh khác khi người dùng muốn HyperFrames tạo hoặc kết xuất video MP4/web hoàn chỉnh, chọn quy trình làm việc hoặc định tuyến giữa video ra mắt sản phẩm,
creativevideomedia
hyperframes-creative
heygen-com
Chỉ đạo sáng tạo phi hoạt hình cho video HyperFrames. Dùng để xử lý thông số kỹ thuật thiết kế (frame.md / design.md), bảng màu, kiểu chữ, lời dẫn, lập kế hoạch nhịp điệu, hình ảnh phản ứng âm thanh, mẫu bố cục và các quyết định về thương hiệu/phong cách. Đối với các mẫu chuyển động nguyên tử và bản thiết kế cảnh, hãy
creativedesignvideo