openspec-archive-change

tarafından rivet-dev

Deneysel iş akışında tamamlanmış bir değişikliği arşivleyin. Kullanıcı, uygulama tamamlandıktan sonra bir değişikliği sonlandırıp arşivlemek istediğinde kullanın.

npx skills add https://github.com/rivet-dev/rivet --skill openspec-archive-change

Archive a completed change in the experimental workflow.

Input: Optionally specify a change name. If omitted, check if it can be inferred from conversation context. If vague or ambiguous you MUST prompt for available changes.

Steps

  1. If no change name provided, prompt for selection

    Run openspec list --json to get available changes. Use the AskUserQuestion tool to let the user select.

    Show only active changes (not already archived). Include the schema used for each change if available.

    IMPORTANT: Do NOT guess or auto-select a change. Always let the user choose.

  2. Check artifact completion status

    Run openspec status --change "<name>" --json to check artifact completion.

    Parse the JSON to understand:

    • schemaName: The workflow being used
    • artifacts: List of artifacts with their status (done or other)

    If any artifacts are not done:

    • Display warning listing incomplete artifacts
    • Use AskUserQuestion tool to confirm user wants to proceed
    • Proceed if user confirms
  3. Check task completion status

    Read the tasks file (typically tasks.md) to check for incomplete tasks.

    Count tasks marked with - [ ] (incomplete) vs - [x] (complete).

    If incomplete tasks found:

    • Display warning showing count of incomplete tasks
    • Use AskUserQuestion tool to confirm user wants to proceed
    • Proceed if user confirms

    If no tasks file exists: Proceed without task-related warning.

  4. Assess delta spec sync state

    Check for delta specs at openspec/changes/<name>/specs/. If none exist, proceed without sync prompt.

    If delta specs exist:

    • Compare each delta spec with its corresponding main spec at openspec/specs/<capability>/spec.md
    • Determine what changes would be applied (adds, modifications, removals, renames)
    • Show a combined summary before prompting

    Prompt options:

    • If changes needed: "Sync now (recommended)", "Archive without syncing"
    • If already synced: "Archive now", "Sync anyway", "Cancel"

    If user chooses sync, execute /opsx-sync logic (use the openspec-sync-specs skill). Proceed to archive regardless of choice.

  5. Perform the archive

    Create the archive directory if it doesn't exist:

    mkdir -p openspec/changes/archive
    

    Generate target name using current date: YYYY-MM-DD-<change-name>

    Check if target already exists:

    • If yes: Fail with error, suggest renaming existing archive or using different date
    • If no: Move the change directory to archive
    mv openspec/changes/<name> openspec/changes/archive/YYYY-MM-DD-<name>
    
  6. Display summary

    Show archive completion summary including:

    • Change name
    • Schema that was used
    • Archive location
    • Whether specs were synced (if applicable)
    • Note about any warnings (incomplete artifacts/tasks)

Output On Success

## Archive Complete

**Change:** <change-name>
**Schema:** <schema-name>
**Archived to:** openspec/changes/archive/YYYY-MM-DD-<name>/
**Specs:** ✓ Synced to main specs (or "No delta specs" or "Sync skipped")

All artifacts complete. All tasks complete.

Guardrails

  • Always prompt for change selection if not provided
  • Use artifact graph (openspec status --json) for completion checking
  • Don't block archive on warnings - just inform and confirm
  • Preserve .openspec.yaml when moving to archive (it moves with the directory)
  • Show clear summary of what happened
  • If sync is requested, use openspec-sync-specs approach (agent-driven)
  • If delta specs exist, always run the sync assessment and show the combined summary before prompting

rivet-dev tarafından daha fazla skill

multiplayer-game
rivet-dev
Çok oyunculu oyunlar oluşturmak için pragmatik kalıplar: eşleştirme, tick döngüleri, gerçek zamanlı durum, ilgi yönetimi ve doğrulama. 10 oyun türü (battle royale, arena, IO tarzı, açık dünya, parti, fizik 2D/3D, sıralı, sıra tabanlı, boşta) için başlangıç kodu ve mimari kalıpları içerir; aktör topolojisi, yaşam döngüsü diyagramları ve netcode stratejileri sunar. Sabit gerçek zamanlı döngüler ve aksiyon odaklı güncellemeler, fizik motoru seçimi (Rapier 2D/3D) ve mekansal... gibi sunucu simülasyon temellerini k
rivetkit
rivet-dev
Uzun ömürlü, durum bilgisi taşıyan hesaplama; yapay zeka ajanları, çok oyunculu uygulamalar ve iş akışı otomasyonu için. Aktörler, veritabanı gidiş-dönüşlerine gerek kalmadan istekler arasında durumu koruyan kalıcı bellek içi süreçlerdir ve sıfırdan milyonlarca eşzamanlı örneğe otomatik ölçeklenir. WebSocket'ler ve olaylar aracılığıyla yerleşik gerçek zamanlı iletişim, sıralı mesaj işleme için dayanıklı kuyruklar ve yapılandırılmış veri sorgulamaları için SQLite. Durum, Rivet Cloud veya kendi kendine barındırma yoluyla yen
ai-agent
rivet-dev
Kalıcı belleğe sahip bir AI ajan arka ucu oluşturun: her konuşma için bir Rivet Actor, sıraya alınmış mesaj işleme ve gerçek zamanlı olaylar olarak akan LLM yanıtları.
ai-agent-workspace
rivet-dev
Her AI ajanına kendi bilgisayarını verin: bir dosya sistemi, süreçler, kabuklar, ağ bağlantısı ve hafif bir işlem içi üzerinde ajan oturumları ile kalıcı bir çalışma alanı…
chat-room
rivet-dev
Rivet Actors ile gerçek zamanlı bir sohbet odası arka ucu oluşturun: her oda için bir aktör, SQLite destekli mesaj geçmişi ve bağlı her istemciye WebSocket yayını.
collaborative-text-editor
rivet-dev
Yjs CRDT'leri ve Rivet Aktörleri ile işbirlikçi bir metin düzenleyici arka ucu oluşturun: belge başına aktörler senkronizasyon ve farkındalık güncellemelerini iletir ve anlık görüntüleri kalıcı hale getirir.
cron-jobs
rivet-dev
Rivet Aktörleri ile dayanıklı cron işleri: schedule.after ve schedule.at zamanlayıcıları yeniden başlatmalardan ve çökmelerden kurtulur, ayrıca yinelenen işleri yeniden etkinleştirme ve idempotent işleyiciler.
live-cursors
rivet-dev
Rivet Actors ile canlı imleçler ve çok oyunculu varlık: bağlantı başına imleç durumu, olaylar veya ham WebSocket'ler üzerinden gerçek zamanlı güncellemeler ve hız sınırlama.