media-use

tarafından heygen-com

Agent Media OS — resolve any media need (BGM, SFX, image, icon) into a frozen local file + ledger record. One verb (`resolve`) handles the full cascade — project cache, global cache, HeyGen catalog search, freeze, register. Keeps search noise on disk, hands the agent a path. Use when a composition needs background music, sound effects, images, or icons.

npx skills add https://github.com/heygen-com/hyperframes --skill media-use

media-use

The media OS for HyperFrames: resolve · generate · operate · remember — every media type, one skill, zero context noise.

First run: install and sign in to the heygen CLI (the free-usage path), then verify with node <SKILL_DIR>/scripts/resolve.mjs --doctor. Setup and providers: references/setup-providers.md.

Resolve — the one verb

node <SKILL_DIR>/scripts/resolve.mjs --type <type> --intent "<description>" --project <dir>

Returns one line: resolved <id> → <path> (<type>, <metadata>). All search noise stays on disk.

TypeOne-line intent
bgmbackground music (HeyGen catalog, 10k+ tracks)
sfxsound effects (bundled 19-file library + catalog)
imagephotos, backgrounds (HeyGen asset search, 75k+ vectors)
iconicons, symbols (transparent)
logoofficial brand marks (svgl → simple-icons → GitHub avatar → favicon; never redrawn)
voiceTTS voiceover (HeyGen free-usage path; optional local Kokoro)
grademeasured correction candidate; broad polish/stylization follows Media Treatments
lutuser-provided or explicitly chosen reusable validated .cube file

Before resolving fresh, list reusable candidates with --candidates and judge fit yourself — reuse rules, all flags, ingest (--from), and adopt are in references/resolve.md.

Treat broad visual feedback as media intent

When a user explicitly asks to fix, polish, stylize, obscure, emphasize, or reveal photographic media, read references/media-treatments.md even if they do not name color grading or an effect. Inspect the real <img>/<video>, choose one primary intent, then use deterministic persistence and verification. Use a matching recipe as an optional tested seed, or inspect hyperframes media-treatment --capabilities --json, then request one relevant family/effect with --capability <id> and assemble a custom treatment from canonical controls. Never load --all for ordinary authoring. A treatment may compose correction, a preset, finishing, compatible shader effects, supported keyframes, and optional Registry overlays. Add only source-justified bounded tuning and compatible parts, never effects merely to make the result look more sophisticated. Persist the final combined payload with hyperframes media-treatment.

Use one progressively escalating workflow. For video, inspect one labeled early/middle/late contact sheet rather than reading frames separately. Apply one candidate and inspect one after-sheet for ordinary correction or polish. Escalate to individual frames or moving draft evidence only when the result is ambiguous, temporal, stylized, LUT-based, HDR/LOG-sensitive, private, or brand-critical.

For ordinary correction or polish, persist the final treatment's preset/adjustment JSON. Do not generate a .cube LUT merely to encode exposure, shadows, contrast, or warmth. Use a LUT only when the user supplies one or the selected treatment explicitly owns one. resolve --type grade --for ... --analyze is measurement evidence, not permission to replace the chosen treatment with a generated LUT. Do not recreate supported vignette, grain, blur, pixelate, color, or treatment effects with CSS/SVG overlays; that bypasses Studio controls and the canonical preview/render shader path.

Be proactive — run a media opportunity pass

The human usually can't tell which media would lift the piece. You can. When you build or review a composition, do one grounded scan and then ask once — don't silently add, and don't nag per asset.

Surface an opportunity only when a concrete signal is present:

Signal detectedOffer
On-screen text / a script with no voiceoverTTS voiceover (audio engine)
Emoji or a <div> styled as an iconresolve real icons
Image that is a placeholder, tiny, or upscaled-lookinga better image (and/or upscale — see references/operations.md)
Hard scene cuts / transitions with no soundtransition sfx
A piece over ~10s with no music bedbgm
Footage that reads under/over-exposed or color-casta corrective grade (inspect it with hyperframes media-treatment --selector '#hero' --analyze --json)
Photographic media that feels visually flat or off-topicone specific source-appropriate preset or custom treatment, with the intended target named
A meaningful media entrance/reveal that feels staticone supported seek-safe treatment animation; preserve color unless the request also justifies a preset

Rules that keep this a help, not nagware: grounded, not generic (no signal → no suggestion); opinionated + concrete (propose the specific fix with defaults chosen — the human approves all / some / none); once per project (one consolidated ask; respect "leave it"); surface, never silently mutate (color grades especially: propose and preview — a gray-world "correction" ruins an intentional sunset or neon look).

Where to look — read only the file your task needs

TaskRead
resolve / reuse / adopt / ingest, flags, cascade, inventoryreferences/resolve.md
color grading, LUTs, smart grade (--for), grade-comparereferences/grading.md
voiceover / TTS, music, SFX, captions, transcription (audio engine)references/audio.md
cut / reframe / transform existing media, exact error diffusion, HEVCreferences/operations.md
source-aware creative treatments, realtime effects, overlays, revealsreferences/media-treatments.md
install + auth, provider table, RAM ladders, --local-only, --providerreferences/setup-providers.md
remembered preferences + frozen recipes (user memory)references/memory.md
ownership matrix, usage stats, telemetry, privacy (maintainer-facing)references/meta.md

heygen-com tarafından daha fazla skill

hyperframes-cli
heygen-com
HyperFrames CLI dev loop — `npx hyperframes` for scaffolding (init), validation (lint, inspect), preview, render, and environment troubleshooting (doctor, browser, info, upgrade). Use when running any of these commands or troubleshooting the HyperFrames build/render environment. For asset preprocessing commands (`tts`, `transcribe`, `remove-background`), invoke the `hyperframes-media` skill instead.
developmenttestingapi
hyperframes-animation
heygen-com
HyperFrames için tüm animasyon bilgisi — atomik hareket kuralları, çok aşamalı sahne şablonları, sahne geçişleri, geniş kapsamlı hareket tasarımı teknikleri VE yedi çalışma zamanı bağdaştırıcısı (varsayılan GSAP, ayrıca Lottie, Three.js, Anime.js, CSS anahtar kareleri, Web Animasyonları API'si, TypeGPU). Herhangi bir hareket veya animasyon görevi için kullanın: 2-4 kural seçip birleştirin, bir şablon yükleyin veya çalışma zamanına özgü API'yi (ör. GSAP yumuşatmaları / Lottie oynatıcı / Three.js miksajcı) sorgulayın. HyperFrames-native: tek duraklatılmış zaman çiz
creativedevelopmentdesign
hyperframes-core
heygen-com
HyperFrames HTML kompozisyon sözleşmesi. Kompozisyon yapısı, veri nitelikleri, klipler, parçalar, alt kompozisyonlar, değişkenler, medya oynatımı, deterministik render kuralları ve minimum render edilebilir projelerin doğrulaması için kullanılır.
developmentmediacreative
hyperframes-media
heygen-com
HyperFrames kompozisyonları için varlık ön işleme — çoklu sağlayıcılı TTS (HeyGen / ElevenLabs / Kokoro yerel), çoklu sağlayıcılı BGM (Google Lyria / yerel MusicGen), Whisper transkripsiyonu, arka plan kaldırma ve altyazı yazarlığı. npx hyperframes tts, bgm, transcribe, remove-background, voice/provider seçimi, music-mood yönlendirmesi, captions / subtitles / lyrics / karaoke / per-word styling için kullanın.
mediaaudiovideo
hyperframes-registry
heygen-com
HyperFrames kompozisyonlarına kayıt blokları ve bileşenleri kurup bağlayın. hyperframes add çalıştırırken, bir blok veya bileşen kurarken, kurulu bir öğeyi index.html'e bağlarken veya hyperframes.json ile çalışırken kullanın. add komutunu, kurulum konumlarını, blok alt kompozisyon bağlantısını, bileşen snippet birleştirmeyi, kayıt keşfini ve yukarı akışa katkıda bulunmak için yeni bir blok veya bileşen yazmayı (fikir → iskelet → doğrulama → PR) kapsar.
developmentapicode-review
general-video
heygen-com
Hi̇çbir özelleşmiş iş akışı uymadığında, özel HyperFrames HTML video kompozisyonu oluşturma için yedek olarak kullanın. Daha uzun veya çok sahneli parçaları, marka/tanıtım reellerini, montajları, başlık kartlarını, uzun hareketli posterleri, statik döngüleri ve herhangi bir uzunluk veya formatta serbest kompozisyonları kapsar. Pazarlanan ürün tanıtımları (product-launch-video), genel web sitesinden videoya çekim (website-to-video), konu anlatımları (faceless-explainer), GitHub PR videoları (pr-to-video), mevcut görüntüleri altyazılama... için değildir.
videocreativemedia
motion-graphics
heygen-com
Kullanıcının kısa, tasarım odaklı ve hareketin mesajı ilettiği bir motion grafik istediğinde kullanılır: kinetik tipografi, istatistik veya sayı sayacı, grafik/veri görselleştirme vurgusu, logo animasyonu, marka birleşimi, alt üçlük, çağrı, sosyal katman, animasyonlu başlık/tweet/haber ögesi, hareketli poster veya hızlı yakalanmış sayfa vurgusu. Genellikle 10 saniyenin altında ve en fazla ~30 saniye olup, anlatı akışı, seslendirme veya canlı aksiyon öznesi içermez. MP4 veya şeffaf katman olarak işlenebilir. Daha uzun, çok sahneli, seslendirmeli veya marka
creativevideodesign
hyperframes-read-first
heygen-com
Video, animasyon, hareketli grafik, açıklayıcı video, başlık kartı, üst katman, altyazılı video, ürün tanıtımı, web sitesi videosu, PR veya değişiklik günlüğü videosu, veri montajı, hareketli poster veya HyperFrames HTML kompozisyonu oluşturma, yapma, üretme, düzenleme, canlandırma veya işleme talepleri için buradan başlayın. Kullanıcı HyperFrames'in bitmiş bir MP4/web videosu yazmasını veya işlemesini, bir iş akışı seçmesini veya ürün lansman videosu, yüzsüz açıklayıcı, web sitesinden videoya... arasında yönlendirme yapmasını istediğinde diğ
creativevideomedia