hyperframes-cli

tarafından heygen-com

HyperFrames CLI dev loop — `npx hyperframes` for scaffolding (init), validation (lint, inspect), preview, render, and environment troubleshooting (doctor, browser, info, upgrade). Use when running any of these commands or troubleshooting the HyperFrames build/render environment. For asset preprocessing commands (`tts`, `transcribe`, `remove-background`), invoke the `hyperframes-media` skill instead.

npx skills add https://github.com/heygen-com/hyperframes --skill hyperframes-cli

Plugin installs: Before setup or freshness commands, follow plugin execution rules when this skill is inside a HyperFrames plugin.

HyperFrames CLI

Run npx hyperframes <command> unless the project gives a wrapper; then use the wrapper. It needs Node.js 22+ and FFmpeg. Every command has --help; most take --json, and a failure prints ✗ …, a Fix: line and exits non-zero.

Commands by job

JobCommands
Startinit <dir> (blank; --example <name> only when asked), capture <url>
Read a projectinfo, compositions, timeline --json, docs <topic>
Check itlint while writing; check --json as the gate (lint, runtime, layout, contrast)
Look at itsnapshot (--at <t,…>, --range START,END, --composition <id>, --zoom, --angle, --against <video>), keyframes, compare, audio
Edit the timelinetimeline with move, trim, split, set, duplicate, delete, apply, undo, ids
Reusecatalog, add (/hyperframes-registry)
Media and soundmedia-treatment, grade-compare, remove-background, tts, transcribe, beats, normalize-audio (/media-use)
Show and shippreview, present (/slideshow), render, publish, cloud, lambda, cloudrun
Desktop appopen, catch-up
Upkeepdoctor, browser, upgrade, skills, usage, clean, feedback

validate, inspect and layout are deprecated aliases of check; events is telemetry for skills' own scripts. Don't run them.

The loop

  1. Write, then npx hyperframes lint after the first pass and after structural changes.
  2. npx hyperframes check --json and fix every error. While a lint error remains the layout and contrast audits don't run; "0 samples" means nothing was checked. Contrast failures carry a suggestedColor. A finding at a single sample (an entrance in flight) is info; a 3 s+ video with no visible change fails sweep_static.
  3. npx hyperframes snapshot and read the PNGs (under .hyperframes/artifacts/snapshots/): that is how you see the video. With sub-compositions, snapshot a midpoint of every scene; tiny unstyled content or a missing hero is a mount defect (../hyperframes/references/format.md).
  4. npx hyperframes preview --background, check the URL answers 200, give the person the project URL and wait, unless they asked for the file or for no stops. Passing checks alone is not a reason to render.
  5. When it is time to render (step 4): npx hyperframes render --quality looks --output out.mp4 (draft while iterating, delivery for the final). Confirm the file is non-empty and its ffprobe duration matches the root data-duration, then look at decoded frames.

"This element" or the current selection: npx hyperframes preview --context --json --context-fields selection; no-selection means ask them to click it.

Edit the timeline

These are the edits Studio itself makes, so the result stays in Studio's shape.

  • timeline --json lists clips with absolute absStart/absEnd, owning file and the #id ref the edit commands take (timeline ids stamps missing ids).
  • timeline move|trim|split|set|duplicate|delete <ref> … --plan --json previews one edit; run it again without --plan. --start, --end, --duration set one edge or the length.
  • An edit is refused when the clip would overlap a neighbour (--overwrite, or move the neighbour first) or end past its composition: raise the root's data-duration first. No command changes data-duration.
  • Several edits at once: a JSON file such as [{"verb": "move", "ref": "#outro", "time": "9"}], then timeline apply plan.json --json. Each run prints a receipt; save it and timeline undo receipt.json reverts it.

Project history

Every write is kept and can be undone. At the start of a turn, npx hyperframes history begin --who <you> --label "<plan>", then history --since mine --who <you> to see what the person changed; build on their edits. A check failed or they say it got worse: history undo --who <you>, never hand-edit back. End the turn with history end.

Render where

NeedCommand
Localrender --quality looks --output out.mp4 (draft, delivery)
Reproducible containerrender --docker --strict --output out.mp4
Batch from variablesrender --batch rows.json --output "renders/{name}.mp4"
Hosted, no local Chrome or FFmpegcloud render (references/cloud.md)
Your own AWS or GCPlambda render, cloudrun render (references/lambda.md, references/cloudrun.md)

A 30 s film renders in a minute or two: run it in the foreground. Detach only a render longer than your tool's timeout (HYPERFRAMES_RENDER_DETACHED=1, its own group, output to a log) and wait with until grep -qE 'Render (complete|failed)' render.log; do sleep 5; done, never pgrep -f, which matches its own loop and waits until the tool times out.

After a verified render, send one feedback --rating, plus a report for anything the person asked for that HyperFrames can't do, unless telemetry is off: references/feedback.md.

When a command fails

SymptomFix
Chrome missing or won't startnpx hyperframes browser ensure; doctor --json always exits 0, gate on .ok
A heavy page isn't ready in timeRaise --timeout on check or snapshot
Unusual codec looks blankKeep --proxy on (the default)
Render slow on LinuxThe summary's second line says screenshot + software gpu: the slow path
capture fails or writes BLOCKED.mdTake nothing from its partial files; retry into a new -o folder
Disk tightclean --dry-run, then clean; never delete .hyperframes (it holds history)

References

Read the row before running its command.

CommandsRead
init, capture, skillsreferences/init-and-scaffold.md
lint, check, motion sidecars, snapshotreferences/lint-validate-inspect.md
compare, grade-compare, render --batchreferences/compare-and-batch.md
beatsreferences/beats.md
preview, play, render, publish, Studio contextreferences/preview-render.md
doctor, browserreferences/doctor-browser.md
auth, cloud, template variablesreferences/cloud.md
lambda, cloudrunreferences/lambda.md, references/cloudrun.md
info, upgrade, compositions, timeline, docs, usage, telemetryreferences/upgrade-info-misc.md
--strict flags, run ids, clean, shader lint, JSON pathsreferences/conventions.md
keyframes../hyperframes/references/motion.md (Seeing motion)

heygen-com tarafından daha fazla skill

hyperframes-audio
heygen-com
Use when audio already placed in a HyperFrames composition needs to be mixed: a music bed that fights a voiceover (voiceover carve), effects on a track (EQ, compressor, limiter, gate, saturation, delay, reverb, chorus, phaser, bitcrush), or automation envelopes drawn on a track's volume or any effect parameter. Don't use for sourcing or generating audio — finding BGM, SFX, or making a voiceover is `/media-use`. Don't use for clip timing or track layout, which is `/hyperframes-core`.
hyperframes-animation
heygen-com
HyperFrames için tüm animasyon bilgisi — atomik hareket kuralları, çok aşamalı sahne şablonları, sahne geçişleri, geniş kapsamlı hareket tasarımı teknikleri VE yedi çalışma zamanı bağdaştırıcısı (varsayılan GSAP, ayrıca Lottie, Three.js, Anime.js, CSS anahtar kareleri, Web Animasyonları API'si, TypeGPU). Herhangi bir hareket veya animasyon görevi için kullanın: 2-4 kural seçip birleştirin, bir şablon yükleyin veya çalışma zamanına özgü API'yi (ör. GSAP yumuşatmaları / Lottie oynatıcı / Three.js miksajcı) sorgulayın. HyperFrames-native: tek duraklatılmış zaman çiz
creativedevelopmentdesign
hyperframes-core
heygen-com
HyperFrames HTML kompozisyon sözleşmesi. Kompozisyon yapısı, veri nitelikleri, klipler, parçalar, alt kompozisyonlar, değişkenler, medya oynatımı, deterministik render kuralları ve minimum render edilebilir projelerin doğrulaması için kullanılır.
developmentmediacreative
hyperframes-media
heygen-com
HyperFrames kompozisyonları için varlık ön işleme — çoklu sağlayıcılı TTS (HeyGen / ElevenLabs / Kokoro yerel), çoklu sağlayıcılı BGM (Google Lyria / yerel MusicGen), Whisper transkripsiyonu, arka plan kaldırma ve altyazı yazarlığı. npx hyperframes tts, bgm, transcribe, remove-background, voice/provider seçimi, music-mood yönlendirmesi, captions / subtitles / lyrics / karaoke / per-word styling için kullanın.
mediaaudiovideo
hyperframes-registry
heygen-com
HyperFrames kompozisyonlarına kayıt blokları ve bileşenleri kurup bağlayın. hyperframes add çalıştırırken, bir blok veya bileşen kurarken, kurulu bir öğeyi index.html'e bağlarken veya hyperframes.json ile çalışırken kullanın. add komutunu, kurulum konumlarını, blok alt kompozisyon bağlantısını, bileşen snippet birleştirmeyi, kayıt keşfini ve yukarı akışa katkıda bulunmak için yeni bir blok veya bileşen yazmayı (fikir → iskelet → doğrulama → PR) kapsar.
developmentapicode-review
general-video
heygen-com
Hi̇çbir özelleşmiş iş akışı uymadığında, özel HyperFrames HTML video kompozisyonu oluşturma için yedek olarak kullanın. Daha uzun veya çok sahneli parçaları, marka/tanıtım reellerini, montajları, başlık kartlarını, uzun hareketli posterleri, statik döngüleri ve herhangi bir uzunluk veya formatta serbest kompozisyonları kapsar. Pazarlanan ürün tanıtımları (product-launch-video), genel web sitesinden videoya çekim (website-to-video), konu anlatımları (faceless-explainer), GitHub PR videoları (pr-to-video), mevcut görüntüleri altyazılama... için değildir.
videocreativemedia
motion-graphics
heygen-com
Kullanıcının kısa, tasarım odaklı ve hareketin mesajı ilettiği bir motion grafik istediğinde kullanılır: kinetik tipografi, istatistik veya sayı sayacı, grafik/veri görselleştirme vurgusu, logo animasyonu, marka birleşimi, alt üçlük, çağrı, sosyal katman, animasyonlu başlık/tweet/haber ögesi, hareketli poster veya hızlı yakalanmış sayfa vurgusu. Genellikle 10 saniyenin altında ve en fazla ~30 saniye olup, anlatı akışı, seslendirme veya canlı aksiyon öznesi içermez. MP4 veya şeffaf katman olarak işlenebilir. Daha uzun, çok sahneli, seslendirmeli veya marka
creativevideodesign
hyperframes-read-first
heygen-com
Video, animasyon, hareketli grafik, açıklayıcı video, başlık kartı, üst katman, altyazılı video, ürün tanıtımı, web sitesi videosu, PR veya değişiklik günlüğü videosu, veri montajı, hareketli poster veya HyperFrames HTML kompozisyonu oluşturma, yapma, üretme, düzenleme, canlandırma veya işleme talepleri için buradan başlayın. Kullanıcı HyperFrames'in bitmiş bir MP4/web videosu yazmasını veya işlemesini, bir iş akışı seçmesini veya ürün lansman videosu, yüzsüz açıklayıcı, web sitesinden videoya... arasında yönlendirme yapmasını istediğinde diğ
creativevideomedia