game-engine

โดย github

เครื่องมือสร้างเกมบนเว็บและการพัฒนาเกมโดยใช้ HTML5 Canvas, WebGL และ JavaScript ครอบคลุมการสร้างเกม 2D และ 3D ด้วยเฟรมเวิร์กอย่าง Phaser, Three.js, Babylon.js และ A-Frame รวมถึงการใช้งานเกมลูป ฟิสิกส์ การตรวจจับการชน การจัดการสไปรต์ ไทล์แมป และเทคนิคการเรนเดอร์ รองรับวิธีการป้อนข้อมูลหลายแบบ: คีย์บอร์ด เมาส์ สัมผัส และคอนโทรลเลอร์เกมแพด มีเทมเพลตเริ่มต้นสำหรับเกม breakout, แพลตฟอร์มเมอร์, เกมเขาวงกต และประสบการณ์ 3D ครอบคลุมการรวมเสียง...

npx skills add https://github.com/github/awesome-copilot --skill game-engine

Game Engine Skill

Build web-based games and game engines using HTML5 Canvas, WebGL, and JavaScript. This skill includes starter templates, reference documentation, and step-by-step workflows for 2D and 3D game development with frameworks such as Phaser, Three.js, Babylon.js, and A-Frame.

When to Use This Skill

  • Building a game engine or game from scratch using web technologies
  • Implementing game loops, physics, collision detection, or rendering
  • Working with HTML5 Canvas, WebGL, or SVG for game graphics
  • Adding game controls (keyboard, mouse, touch, gamepad)
  • Creating 2D platformers, breakout-style games, maze games, or 3D experiences
  • Working with tilemaps, sprites, or animations
  • Adding audio to web games
  • Implementing multiplayer features with WebRTC or WebSockets
  • Optimizing game performance
  • Publishing and distributing web games

Prerequisites

  • Basic knowledge of HTML, CSS, and JavaScript
  • A modern web browser with Canvas/WebGL support
  • A text editor or IDE
  • Optional: Node.js for build tooling and local development servers

Core Concepts

The following concepts form the foundation of every web-based game engine.

Game Loop

Every game engine revolves around the game loop -- a continuous cycle of:

  1. Process Input - Read keyboard, mouse, touch, or gamepad input
  2. Update State - Update game object positions, physics, AI, and logic
  3. Render - Draw the current game state to the screen

Use requestAnimationFrame for smooth, browser-optimized rendering.

Rendering

  • Canvas 2D - Best for 2D games, sprite-based rendering, and tilemaps
  • WebGL - Hardware-accelerated 3D and advanced 2D rendering
  • SVG - Vector-based graphics, good for UI elements
  • CSS - Useful for DOM-based game elements and transitions

Physics and Collision Detection

  • 2D Collision Detection - AABB, circle, and SAT-based collision
  • 3D Collision Detection - Bounding box, bounding sphere, and raycasting
  • Velocity and Acceleration - Basic Newtonian physics for movement
  • Gravity - Constant downward acceleration for platformers

Controls

  • Keyboard - Arrow keys, WASD, and custom key bindings
  • Mouse - Click, move, and pointer lock for FPS-style controls
  • Touch - Mobile touch events and virtual joysticks
  • Gamepad - Gamepad API for controller support

Audio

  • Web Audio API - Programmatic sound generation and spatial audio
  • HTML5 Audio - Simple audio playback for music and sound effects

Step-by-Step Workflows

Creating a Basic 2D Game

  1. Set up an HTML file with a <canvas> element
  2. Get the 2D rendering context
  3. Implement the game loop using requestAnimationFrame
  4. Create game objects with position, velocity, and size properties
  5. Handle keyboard/mouse input for player control
  6. Implement collision detection between game objects
  7. Add scoring, lives, and win/lose conditions
  8. Add sound effects and music

Building a 3D Game

  1. Choose a framework (Three.js, Babylon.js, A-Frame, or PlayCanvas)
  2. Set up the scene, camera, and renderer
  3. Load or create 3D models and textures
  4. Implement lighting and shaders
  5. Add physics and collision detection
  6. Implement player controls and camera movement
  7. Add audio and visual effects

Publishing a Game

  1. Optimize assets (compress images, minify code)
  2. Test across browsers and devices
  3. Choose distribution platform (web, app stores, game portals)
  4. Implement monetization if needed
  5. Promote through game communities and social media

Game Templates

Starter templates are available in the assets/ folder. Each template provides a complete, working example that can be used as a starting point for a new project.

TemplateDescription
paddle-game-template.md2D Breakout-style game with pure JavaScript
2d-maze-game.mdMaze game with device orientation controls
2d-platform-game.mdPlatformer game using Phaser framework
gameBase-template-repo.mdGame base template repository structure
simple-2d-engine.mdSimple 2D platformer engine with collisions

Reference Documentation

Detailed reference material is available in the references/ folder. Consult these files for in-depth coverage of specific topics.

ReferenceTopics Covered
basics.mdGame development introduction and anatomy
web-apis.mdCanvas, WebGL, Web Audio, Gamepad, and other web APIs
techniques.mdCollision detection, tilemaps, async scripts, audio
3d-web-games.md3D theory, frameworks, shaders, WebXR
game-control-mechanisms.mdTouch, keyboard, mouse, and gamepad controls
game-publishing.mdDistribution, promotion, and monetization
algorithms.mdRaycasting, collision, physics, vector math
terminology.mdGame development glossary
game-engine-core-principles.mdCore design principles for game engines

Troubleshooting

IssueSolution
Canvas is blankCheck that you are calling drawing methods after getting the context and inside the game loop
Game runs at different speedsUse delta time in update calculations instead of fixed values
Collision detection is inconsistentUse continuous collision detection or reduce time steps for fast-moving objects
Audio does not playBrowsers require user interaction before playing audio; trigger playback from a click handler
Performance is poorProfile with browser dev tools, reduce draw calls, use object pooling, and optimize asset sizes
Touch controls are unresponsivePrevent default touch behavior and handle touch events separately from mouse events
WebGL context lostHandle the webglcontextlost event and restore state on webglcontextrestored

Skills เพิ่มเติมจาก github

console-rendering
github
คำแนะนำสำหรับการใช้ระบบเรนเดอร์คอนโซลที่ใช้ struct tag ใน Go
official
acquire-codebase-knowledge
github
ใช้ทักษะนี้เมื่อผู้ใช้ขอให้ทำแผนที่ จัดทำเอกสาร หรือเริ่มต้นใช้งานในโค้ดเบสที่มีอยู่จริง โดยจะเริ่มทำงานเมื่อมีข้อความแจ้งเช่น "ทำแผนที่โค้ดเบสนี้" "จัดทำเอกสาร…
official
acreadiness-assess
github
Run the AgentRC readiness assessment on the current repository and produce a static HTML dashboard at reports/index.html. Wraps `npx github:microsoft/agentrc…
official
acreadiness-generate-instructions
github
สร้างไฟล์คำแนะนำ AI agent ที่ปรับแต่งตามคำสั่ง AgentRC instructions สร้างไฟล์ .github/copilot-instructions.md (ค่าเริ่มต้น แนะนำสำหรับ Copilot ใน VS…)
official
acreadiness-policy
github
ช่วยผู้ใช้เลือก เขียน หรือใช้ AgentRC policy นโยบายปรับแต่งการให้คะแนนความพร้อมโดยปิดการตรวจสอบที่ไม่เกี่ยวข้อง เปลี่ยนระดับผลกระทบ/ระดับ การตั้งค่า…
official
add-educational-comments
github
เพิ่มความคิดเห็นเชิงการศึกษาให้กับไฟล์โค้ดเพื่อเปลี่ยนให้เป็นแหล่งเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพ ปรับระดับความลึกและน้ำเสียงของคำอธิบายตามระดับความรู้ที่กำหนดได้สามระดับ: ผู้เริ่มต้น ระดับกลาง และระดับสูง ขอไฟล์โดยอัตโนมัติหากไม่มีไฟล์ที่ให้ไว้ พร้อมการจับคู่รายการแบบมีหมายเลขเพื่อการเลือกที่รวดเร็ว ขยายไฟล์ได้สูงสุด 125% โดยใช้เฉพาะความคิดเห็นเชิงการศึกษา (ขีดจำกัดสูงสุด: 400 บรรทัดใหม่; 300 บรรทัดสำหรับไฟล์ที่มีมากกว่า 1,000 บรรทัด) รักษาการเข้ารหัสไฟล์ รูปแบบการเยื้อง ความถูกต้องของไวยากรณ์ และ...
official
adobe-illustrator-scripting
github
เขียน ดีบัก และปรับสคริปต์อัตโนมัติของ Adobe Illustrator ให้เหมาะสมโดยใช้ ExtendScript (JavaScript/JSX) ใช้เมื่อสร้างหรือแก้ไขสคริปต์ที่จัดการ...
official
agent-governance
github
นโยบายเชิงประกาศ การจำแนกเจตนา และเส้นทางการตรวจสอบสำหรับควบคุมการเข้าถึงเครื่องมือและพฤติกรรมของเอเจนต์ AI นโยบายการกำกับดูแลที่ประกอบได้กำหนดเครื่องมือที่อนุญาต/บล็อก ตัวกรองเนื้อหา การจำกัดอัตรา และข้อกำหนดการอนุมัติ — จัดเก็บเป็นคอนฟิกูเรชัน ไม่ใช่โค้ด การจำแนกเจตนาเชิงความหมายตรวจจับพรอมต์อันตราย (การขโมยข้อมูล การยกระดับสิทธิ์ การฉีดพรอมต์) ก่อนการดำเนินการเครื่องมือโดยใช้สัญญาณตามรูปแบบ ตัวตกแต่งการกำกับดูแลระดับเครื่องมือบังคับใช้นโยบายที่ฟังก์ชัน...
official