console-rendering

โดย github

คำแนะนำสำหรับการใช้ระบบเรนเดอร์คอนโซลที่ใช้ struct tag ใน Go

npx skills add https://github.com/github/gh-aw --skill console-rendering

Console Rendering System Usage

Use this guide for the struct tag-based console rendering system.

Struct Tag Support

Use the console struct tag to control rendering behavior:

  • header:"Name" - Sets the display name for fields (used in both structs and tables)
  • title:"Section Title" - Sets the title for nested structs, slices, or maps
  • format:"type" - Sets the formatting type for the field value
    • format:number - Formats integers as human-readable numbers (e.g., "1k", "1.2M")
    • format:cost - Formats floats as currency with $ prefix (e.g., "$1.234")
  • omitempty - Skips the field if it has a zero value
  • "-" - Always skips the field

Example Usage

type Overview struct {
    RunID    int64  `console:"header:Run ID"`
    Workflow string `console:"header:Workflow"`
    Status   string `console:"header:Status"`
    Duration string `console:"header:Duration,omitempty"`
}

data := Overview{
    RunID:    12345,
    Workflow: "test-workflow",
    Status:   "completed",
    Duration: "5m30s",
}

// Simple rendering
fmt.Print(console.RenderStruct(data))

// Output:
//   Run ID  : 12345
//   Workflow: test-workflow
//   Status  : completed
//   Duration: 5m30s

Format Tag Examples

Number Formatting

type Metrics struct {
    TokenUsage int `console:"header:Token Usage,format:number"`
    Errors     int `console:"header:Errors"`
}

data := Metrics{
    TokenUsage: 250000,
    Errors:     5,
}

// Renders as:
//   Token Usage: 250k
//   Errors     : 5

Cost Formatting

type Billing struct {
    Cost float64 `console:"header:Estimated Cost,format:cost"`
}

data := Billing{
    Cost: 1.234,
}

// Renders as:
//   Estimated Cost: $1.234

Rendering Behavior

Structs

Structs are rendered as key-value pairs with proper alignment.

Slices

Slices of structs are automatically rendered as tables:

type Job struct {
    Name       string `console:"header:Name"`
    Status     string `console:"header:Status"`
    Conclusion string `console:"header:Conclusion,omitempty"`
}

jobs := []Job{
    {Name: "build", Status: "completed", Conclusion: "success"},
    {Name: "test", Status: "in_progress", Conclusion: ""},
}

fmt.Print(console.RenderStruct(jobs))

Renders as:

Name  | Status      | Conclusion
----- | ----------- | ----------
build | completed   | success
test  | in_progress | -

Maps

Maps are rendered as markdown-style headers with key-value pairs.

Special Type Handling

time.Time

time.Time fields are automatically formatted as "2006-01-02 15:04:05". Zero time values are considered empty when used with omitempty.

Unexported Fields

The rendering system safely handles unexported struct fields by checking CanInterface() before attempting to access field values.

Skills เพิ่มเติมจาก github

debugging-workflows
github
คู่มือการดีบัก GitHub Agentic Workflows - การวิเคราะห์ล็อก การตรวจสอบการรัน และการแก้ไขปัญหา
go-codemod
github
ใช้และทดสอบการปรับเปลี่ยนโค้ด Go สำหรับคำสั่ง gh aw fix
acreadiness-policy
github
ช่วยผู้ใช้เลือก เขียน หรือใช้ AgentRC policy นโยบายปรับแต่งการให้คะแนนความพร้อมโดยปิดการตรวจสอบที่ไม่เกี่ยวข้อง เปลี่ยนระดับผลกระทบ/ระดับ การตั้งค่า…
ai-ready
github
ทำให้ repo ใดๆ พร้อมสำหรับ AI — วิเคราะห์โค้ดเบสของคุณและสร้าง AGENTS.md, copilot-instructions.md, ขั้นตอนการทำงาน CI, เทมเพลต issue และอื่นๆ ขุดรีวิว PR ของคุณ…
create-oo-component-documentation
github
สร้างเอกสารประกอบที่ครอบคลุมและเป็นมาตรฐานสำหรับคอมโพเนนต์เชิงวัตถุตามแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรมและมาตรฐานเอกสารทางสถาปัตยกรรม
dependabot
github
Dependabot เป็นเครื่องมือจัดการ dependencies ในตัวของ GitHub ที่มีความสามารถหลักสามประการ:
doublecheck
github
ไปป์ไลน์การตรวจสอบสามชั้นสำหรับผลลัพธ์ของ AI แยกข้อความที่สามารถตรวจสอบได้ ค้นหาแหล่งข้อมูลที่สนับสนุนหรือขัดแย้งผ่านการค้นหาเว็บ ดำเนินการตรวจสอบเชิงโต้แย้ง…
foundry-agent-sync
github
สร้างและซิงโครไนซ์เอเจนต์ AI ที่ใช้พรอมพ์โดยตรงภายใน Azure AI Foundry ผ่าน REST API จากไฟล์ JSON ในเครื่อง ซึ่งแตกต่างจากสกิลโครงสร้างพื้นฐานที่ทำได้เพียง...