E

Skills Emilkowalski

animation-vocabulary
emilkowalski
พจนานุกรมค้นหาย้อนกลับที่เปลี่ยนคำอธิบายคลุมเครือของแอนิเมชันเว็บหรือเอฟเฟกต์การเคลื่อนไหวให้เป็นคำศัพท์ที่แน่นอน ("สิ่งกระเด้งเมื่อป๊อปโอเวอร์เปิด" → Pop in; "การเลื่อนแบบยางรัดของ iOS" → Rubber-banding) ใช้เมื่อผู้ใช้ถามว่า "มันเรียกว่าอะไรเมื่อ…" หรืออธิบายเอฟเฟกต์การเคลื่อนไหวโดยไม่รู้ชื่อ และต้องการคำที่ถูกต้องเพื่อบอก AI หรือนักออกแบบ สำหรับการตั้งชื่อเอฟเฟกต์ ไม่ใช่การออกแบบหรือสร้างขึ้นมา
creativedesignresearch
apple-design
emilkowalski
แนวทางการออกแบบอินเทอร์เฟซและการเคลื่อนไหวที่ลื่นไหลเป็นธรรมชาติของ Apple ที่ปรับใช้สำหรับเว็บ ใช้เมื่อสร้างหรือตรวจสอบ UI ที่ขับเคลื่อนด้วยท่าทางสัมผัส แอนิเมชันแบบสปริง การโต้ตอบแบบลาก/ปัด/แผ่น โมเมนตัมและการเปลี่ยนผ่านที่สามารถขัดจังหวะได้ วัสดุโปร่งแสงและความลึก การพิมพ์ (การปรับขนาดเชิงแสง การติดตาม ระยะนำ) การเคลื่อนไหวที่ลดลง หรือรากฐานการออกแบบ (การตอบกลับ ความสม่ำเสมอเชิงพื้นที่ ความยับยั้งชั่งใจ) ที่อยู่เบื้องหลังอินเทอร์เฟซสไตล์ Apple
emil-design-eng
emilkowalski
ทักษะนี้เข้ารหัสปรัชญาของ Emil Kowalski เกี่ยวกับการตกแต่ง UI การออกแบบคอมโพเนนต์ การตัดสินใจเรื่องแอนิเมชัน และรายละเอียดที่มองไม่เห็นซึ่งทำให้ซอฟต์แวร์รู้สึกดี
designdevelopmentcreative
improve-animations
emilkowalski
สำรวจโค้ดเบสด้านแอนิเมชันและโค้ดการเคลื่อนไหวในฐานะที่ปรึกษาด้านการเคลื่อนไหวระดับอาวุโส จากนั้นสร้างรายการตรวจสอบตามลำดับความสำคัญและแผนการดำเนินงานแบบครบวงจรให้กับเอเจนต์อื่น (หรือโมเดลที่ราคาถูกกว่า) นำไปปฏิบัติ อ่านได้อย่างเดียวจากซอร์สโค้ด — วางแผนการปรับปรุง แต่ไม่นำไปใช้ ใช้เมื่อผู้ใช้ขอให้ "ปรับปรุงแอนิเมชัน" "ตรวจสอบการเคลื่อนไหว" "ทำให้แอปนี้รู้สึกดีขึ้น" หรือต้องการแผนงานแก้ไขแอนิเมชันมากกว่าการตรวจสอบ diff เพียงครั้งเดียว
review-animations
emilkowalski
ตรวจสอบโค้ดแอนิเมชันและการเคลื่อนไหวเทียบกับมาตรฐานงานฝีมือระดับสูงที่ได้จากปรัชญาวิศวกรรมการออกแบบของ Emil Kowalski โดยค่าเริ่มต้นจะตั้งค่าสถานะไว้ก่อน การอนุมัติต้องได้รับจากการพิสูจน์