design-an-interface

Генерировать несколько радикально разных дизайнов интерфейса для модуля, используя параллельные под-агенты. Использовать, когда пользователь хочет спроектировать API, изучить варианты интерфейса, сравнить формы модулей или упоминает «спроектировать это дважды».

npx skills add https://github.com/mattpocock/skills --skill design-an-interface

Design an Interface

Based on "Design It Twice" from "A Philosophy of Software Design": your first idea is unlikely to be the best. Generate multiple radically different designs, then compare.

Workflow

1. Gather Requirements

Before designing, understand:

  • What problem does this module solve?
  • Who are the callers? (other modules, external users, tests)
  • What are the key operations?
  • Any constraints? (performance, compatibility, existing patterns)
  • What should be hidden inside vs exposed?

Ask: "What does this module need to do? Who will use it?"

2. Generate Designs (Parallel Sub-Agents)

Spawn 3+ sub-agents simultaneously using Task tool. Each must produce a radically different approach.

Prompt template for each sub-agent:

Design an interface for: [module description]

Requirements: [gathered requirements]

Constraints for this design: [assign a different constraint to each agent]
- Agent 1: "Minimize method count - aim for 1-3 methods max"
- Agent 2: "Maximize flexibility - support many use cases"
- Agent 3: "Optimize for the most common case"
- Agent 4: "Take inspiration from [specific paradigm/library]"

Output format:
1. Interface signature (types/methods)
2. Usage example (how caller uses it)
3. What this design hides internally
4. Trade-offs of this approach

3. Present Designs

Show each design with:

  1. Interface signature - types, methods, params
  2. Usage examples - how callers actually use it in practice
  3. What it hides - complexity kept internal

Present designs sequentially so user can absorb each approach before comparison.

4. Compare Designs

After showing all designs, compare them on:

  • Interface simplicity: fewer methods, simpler params
  • General-purpose vs specialized: flexibility vs focus
  • Implementation efficiency: does shape allow efficient internals?
  • Depth: small interface hiding significant complexity (good) vs large interface with thin implementation (bad)
  • Ease of correct use vs ease of misuse

Discuss trade-offs in prose, not tables. Highlight where designs diverge most.

5. Synthesize

Often the best design combines insights from multiple options. Ask:

  • "Which design best fits your primary use case?"
  • "Any elements from other designs worth incorporating?"

Evaluation Criteria

From "A Philosophy of Software Design":

Interface simplicity: Fewer methods, simpler params = easier to learn and use correctly.

General-purpose: Can handle future use cases without changes. But beware over-generalization.

Implementation efficiency: Does interface shape allow efficient implementation? Or force awkward internals?

Depth: Small interface hiding significant complexity = deep module (good). Large interface with thin implementation = shallow module (avoid).

Anti-Patterns

  • Don't let sub-agents produce similar designs - enforce radical difference
  • Don't skip comparison - the value is in contrast
  • Don't implement - this is purely about interface shape
  • Don't evaluate based on implementation effort

Больше skills от mattpocock

improve-codebase-architecture
mattpocock
Находить возможности для углубления в кодовой базе, руководствуясь предметным языком из CONTEXT.md и решениями из docs/adr/. Использовать, когда пользователь хочет улучшить архитектуру, найти возможности для рефакторинга, объединить тесно связанные модули или сделать кодовую базу более тестируемой и удобной для навигации ИИ.
developmentcode-reviewapi
tdd
mattpocock
Разработка через тестирование с циклом «красный-зелёный-рефакторинг». Используется, когда пользователь хочет создавать функции или исправлять ошибки с помощью TDD, упоминает «красный-зелёный-рефакторинг», нуждается в интеграционных тестах или запрашивает разработку, ориентированную на тесты.
developmenttesting
handoff
mattpocock
Сжать текущий разговор в документ передачи для другого агента.
communicationproject-managementdocument
prototype
mattpocock
Создайте одноразовый прототип, чтобы проработать дизайн до его утверждения. Маршрутизирует между двумя ветками — запускаемым терминальным приложением для проверки состояния/бизнес-логики или несколькими кардинально разными вариантами интерфейса, переключаемыми с одного маршрута. Используйте, когда пользователь хочет прототипировать, проверить модель данных или конечный автомат, создать макет интерфейса, изучить варианты дизайна или говорит «спрототипируй это», «дай поиграться», «попробуй несколько вариантов».
developmentdesigncreative
triage
mattpocock
Выполнение триажа задач через конечный автомат, управляемый ролями триажа. Используйте, когда пользователь хочет создать задачу, выполнить триаж задач, просмотреть входящие ошибки или запросы на новые функции, подготовить задачи для AFK-агента или управлять рабочим процессом задач.
developmentproject-managementcommunication
obsidian-vault
mattpocock
Искать, создавать и управлять заметками в хранилище Obsidian с помощью вики-ссылок и индексных заметок. Используйте, когда пользователь хочет найти, создать или организовать заметки в Obsidian.
productivitydocument
edit-article
mattpocock
Редактировать и улучшать статьи, перестраивая разделы, повышая ясность и уплотняя текст. Используйте, когда пользователь хочет отредактировать, доработать или улучшить черновик статьи.
documentcreative
writing-great-skills
mattpocock
Справочник по написанию и редактированию навыков — словарь и принципы, которые дела
documentdevelopment