codebase-design

Общий словарь для проектирования глубоких модулей. Используется, когда пользователь хочет спроектировать или улучшить интерфейс модуля, найти возможности для углубления, решить, где проходит граница раздела, сделать код более тестируемым или удобным для навигации ИИ, или когда другому навыку требуется словарь глубоких модулей.

npx skills add https://github.com/mattpocock/skills --skill codebase-design

Codebase Design

Design deep modules: a lot of behaviour behind a small interface, placed at a clean seam, testable through that interface. Use this language and these principles wherever code is being designed or restructured. The aim is leverage for callers, locality for maintainers, and testability for everyone.

Glossary

Use these terms exactly — don't substitute "component," "service," "API," or "boundary." Consistent language is the whole point.

Module — anything with an interface and an implementation. Deliberately scale-agnostic: a function, class, package, or tier-spanning slice. Avoid: unit, component, service.

Interface — everything a caller must know to use the module correctly: the type signature, but also invariants, ordering constraints, error modes, required configuration, and performance characteristics. Avoid: API, signature (too narrow — they refer only to the type-level surface).

Implementation — what's inside a module, its body of code. Distinct from Adapter: a thing can be a small adapter with a large implementation (a Postgres repo) or a large adapter with a small implementation (an in-memory fake). Reach for "adapter" when the seam is the topic; "implementation" otherwise.

Depth — leverage at the interface: the amount of behaviour a caller (or test) can exercise per unit of interface they have to learn. A module is deep when a large amount of behaviour sits behind a small interface, shallow when the interface is nearly as complex as the implementation.

Seam (Michael Feathers) — a place where you can alter behaviour without editing in that place; the location at which a module's interface lives. Where to put the seam is its own design decision, distinct from what goes behind it. Avoid: boundary (overloaded with DDD's bounded context).

Adapter — a concrete thing that satisfies an interface at a seam. Describes role (what slot it fills), not substance (what's inside).

Leverage — what callers get from depth: more capability per unit of interface they learn. One implementation pays back across N call sites and M tests.

Locality — what maintainers get from depth: change, bugs, knowledge, and verification concentrate in one place rather than spreading across callers. Fix once, fixed everywhere.

Deep vs shallow

Deep module = small interface + lots of implementation:

┌─────────────────────┐
│   Small Interface   │  ← Few methods, simple params
├─────────────────────┤
│                     │
│  Deep Implementation│  ← Complex logic hidden
│                     │
└─────────────────────┘

Shallow module = large interface + little implementation (avoid):

┌─────────────────────────────────┐
│       Large Interface           │  ← Many methods, complex params
├─────────────────────────────────┤
│  Thin Implementation            │  ← Just passes through
└─────────────────────────────────┘

When designing an interface, ask:

  • Can I reduce the number of methods?
  • Can I simplify the parameters?
  • Can I hide more complexity inside?

Principles

  • Depth is a property of the interface, not the implementation. A deep module can be internally composed of small, mockable, swappable parts — they just aren't part of the interface. A module can have internal seams (private to its implementation, used by its own tests) as well as the external seam at its interface.
  • The deletion test. Imagine deleting the module. If complexity vanishes, it was a pass-through. If complexity reappears across N callers, it was earning its keep.
  • The interface is the test surface. Callers and tests cross the same seam. If you want to test past the interface, the module is probably the wrong shape.
  • One adapter means a hypothetical seam. Two adapters means a real one. Don't introduce a seam unless something actually varies across it.

Designing for testability

Good interfaces make testing natural:

  1. Accept dependencies, don't create them.

    // Testable
    function processOrder(order, paymentGateway) {}
    
    // Hard to test
    function processOrder(order) {
      const gateway = new StripeGateway();
    }
    
  2. Return results, don't produce side effects.

    // Testable
    function calculateDiscount(cart): Discount {}
    
    // Hard to test
    function applyDiscount(cart): void {
      cart.total -= discount;
    }
    
  3. Small surface area. Fewer methods = fewer tests needed. Fewer params = simpler test setup.

Relationships

  • A Module has exactly one Interface (the surface it presents to callers and tests).
  • Depth is a property of a Module, measured against its Interface.
  • A Seam is where a Module's Interface lives.
  • An Adapter sits at a Seam and satisfies the Interface.
  • Depth produces Leverage for callers and Locality for maintainers.

Rejected framings

  • Depth as ratio of implementation-lines to interface-lines (Ousterhout): rewards padding the implementation. We use depth-as-leverage instead.
  • "Interface" as the TypeScript interface keyword or a class's public methods: too narrow — interface here includes every fact a caller must know.
  • "Boundary": overloaded with DDD's bounded context. Say seam or interface.

Going deeper

  • Deepening a cluster given its dependencies — see DEEPENING.md: dependency categories, seam discipline, and replace-don't-layer testing.
  • Exploring alternative interfaces — see DESIGN-IT-TWICE.md: spin up parallel sub-agents to design the interface several radically different ways, then compare on depth, locality, and seam placement.

Больше skills от mattpocock

improve-codebase-architecture
mattpocock
Находить возможности для углубления в кодовой базе, руководствуясь предметным языком из CONTEXT.md и решениями из docs/adr/. Использовать, когда пользователь хочет улучшить архитектуру, найти возможности для рефакторинга, объединить тесно связанные модули или сделать кодовую базу более тестируемой и удобной для навигации ИИ.
developmentcode-reviewapi
tdd
mattpocock
Разработка через тестирование с циклом «красный-зелёный-рефакторинг». Используется, когда пользователь хочет создавать функции или исправлять ошибки с помощью TDD, упоминает «красный-зелёный-рефакторинг», нуждается в интеграционных тестах или запрашивает разработку, ориентированную на тесты.
developmenttesting
handoff
mattpocock
Сжать текущий разговор в документ передачи для другого агента.
communicationproject-managementdocument
prototype
mattpocock
Создайте одноразовый прототип, чтобы проработать дизайн до его утверждения. Маршрутизирует между двумя ветками — запускаемым терминальным приложением для проверки состояния/бизнес-логики или несколькими кардинально разными вариантами интерфейса, переключаемыми с одного маршрута. Используйте, когда пользователь хочет прототипировать, проверить модель данных или конечный автомат, создать макет интерфейса, изучить варианты дизайна или говорит «спрототипируй это», «дай поиграться», «попробуй несколько вариантов».
developmentdesigncreative
triage
mattpocock
Выполнение триажа задач через конечный автомат, управляемый ролями триажа. Используйте, когда пользователь хочет создать задачу, выполнить триаж задач, просмотреть входящие ошибки или запросы на новые функции, подготовить задачи для AFK-агента или управлять рабочим процессом задач.
developmentproject-managementcommunication
obsidian-vault
mattpocock
Искать, создавать и управлять заметками в хранилище Obsidian с помощью вики-ссылок и индексных заметок. Используйте, когда пользователь хочет найти, создать или организовать заметки в Obsidian.
productivitydocument
edit-article
mattpocock
Редактировать и улучшать статьи, перестраивая разделы, повышая ясность и уплотняя текст. Используйте, когда пользователь хочет отредактировать, доработать или улучшить черновик статьи.
documentcreative
writing-great-skills
mattpocock
Справочник по написанию и редактированию навыков — словарь и принципы, которые дела
documentdevelopment