Union - Unity MCP Server
Um servidor MCP para gerenciar e interagir com projetos Unity.
Documentação
[!IMPORTANT] Union está obsoleto. Use o servidor MCP oficial da Unity.
Union ♾️ - O Servidor MCP da Unity
Um servidor Model Context Protocol para Unity

Principais Recursos
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🖼️ Visão Multimodal: Seu agente pode ver o que você vê. Ele pode visualizar a cena, olhar através de qualquer câmera, assistir ao modo de reprodução e inspecionar miniaturas de assets.
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🔎 Busca Poderosa: Vá além do painel de projetos com busca simultânea na hierarquia e nos assets do projeto.
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✔️ Análise de Código Superior: Aproveite o próprio compilador da Unity para análise de código mais precisa do que o linter do seu agente.
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⏩ Início Rápido: Comece a usar em segundos com um único arquivo de configuração
mcp.json. -
🛠️ Extensível: Adicione suas próprias ferramentas específicas do projeto com o mínimo de código boilerplate.
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📅 Sempre Atualizado: Mantido atualizado com a versão mais recente do protocolo MCP — atualmente
2025-06-18via SDK C# MCP Oficial.
Compatibilidade
| Nome | Compatível | Notas |
|---|---|---|
| Modelos | ||
| GPT-4.1 | ✅ | |
| Claude 4 Sonnet | ✅ | |
| Claude 4 Opus | ✅ | |
| Gemini 2.5 Pro | ✅ | |
| Gemini 2.5 Flash | ✅ | |
| o3 | ✅ | Sem compreensão de imagens |
| o4-mini | ✅ | |
| Versões da Unity | ||
| Unity 6000.0.x | ✅ | Versões superiores devem funcionar. Versões inferiores podem funcionar, mas não foram testadas. |
| Agentes | ||
| Cursor | ✅ | |
| Rider AI | ✅ | |
| Claude Desktop | ✅ | |
| Claude Code | ✅ | Terminal requer permissões de Gravação de Tela e Áudio do Sistema no Mac |
| Sistemas Operacionais | ||
| Windows | ✅ | |
| Mac | ✅ | |
| Ubuntu | ❔ | Não testado |
Configuração
1. Instale o node.js
2. Configure o mcp.json
{
"mcpServers": {
"unity": {
"command": "npx",
"args": ["-y", "@nurture-tech/unity-mcp-runner", "-unityPath", "<path to unity editor>", "-projectPath", "<path to unity project>"]
}
}
}
Isso instalará automaticamente o pacote is.nurture.mcp no seu projeto Unity. Sinta-se à vontade para commitar essas alterações no controle de versão.
Sobre as Ferramentas
Conheça sua caixa de ferramentas de IA para Unity.
| Ferramenta | Descrição |
|---|---|
| Assets | |
get_asset_contents | Obtenha o conteúdo completo de um asset ou sub-asset. |
copy_asset | Copie um asset para um novo caminho. |
import_asset | Importe um asset do sistema de arquivos para a Unity. |
get_asset_importer | Obtenha as configurações do importador para um asset. |
| Prefabs | |
open_prefab | Abra um prefab da Unity em modo de isolamento para que possa ser editado. |
| Cenas | |
open_scene | Abra uma cena |
close_scene | Feche uma cena aberta |
save_scene | Salve a cena atual. Se a cena não estiver modificada, isso não fará nada. |
get_game_object | Obtenha os detalhes de um game object em uma cena carregada ou prefab pelo caminho da hierarquia. |
test_active_scene | Teste a cena ativa entrando no modo de reprodução e executando por um determinado número de segundos. |
| Scripts | |
create_script | Crie ou substitua um arquivo de código C# no caminho fornecido. Isso também verifica se o script compila. |
execute_code | Execute código dentro do editor da Unity. |
get_type_info | Obtenha campos e métodos públicos em um nome de tipo totalmente qualificado da Unity, incluindo o assembly. |
| Busca | |
search | Busque assets do projeto e objetos de cena. |
| Estado do Editor | |
get_state | Obtenha o estado do Editor da Unity. |
get_selection | Obtenha os objetos que o usuário selecionou atualmente no editor. |
| Visão | |
focus_game_object | Foque em um game object na visualização da cena. |
screenshot | Recupere uma prévia do que está focado na visualização da cena. |
Problemas Conhecidos
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O Google External Dependency Manager (EDMU) faz a Unity travar para sempre na inicialização quando iniciado via Cursor no Windows. Isso está sob investigação.
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A ferramenta
test_active_sceneàs vezes falha com a mensagem de erroMaximum call stack size exceeded. -
A ferramenta
searchocasionalmente falha com a mensagem de erroSearch index is not ready yet. Please try again later.
Adicionando Ferramentas Específicas do Projeto
A Union usa o SDK C# MCP oficial.
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Crie uma classe estática para armazenar suas ferramentas. Adicione a anotação
[McpServerToolType]à classe. -
Declare métodos estáticos para implementar cada ferramenta. Adicione a anotação
[McpServerTool]a cada método. -
Consulte o diretório Services para exemplos.
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Você provavelmente precisará sair da Unity e reiniciar seu agente para que ele veja as novas ferramentas.
Dicas de Uso
Aqui estão algumas dicas para aproveitar ao máximo a Union:
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🚀 Inicie pelo seu agente: Sempre inicie a Unity através da integração MCP do seu agente de IA. Iniciar a Unity pelo Hub impedirá que o servidor MCP se conecte.
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📂 Configuração por projeto: Se seu agente suportar, configure o servidor MCP nas configurações do seu projeto. Isso permite alternar facilmente entre projetos Unity.
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⚙️ Argumentos de linha de comando: Você pode passar argumentos adicionais para a Unity em cenários avançados, como executar em
-batchmodeou-nographicspara pipelines de CI/CD. Adicione um separador--antes dos argumentos específicos da Unity:{ "mcpServers": { "unity": { "command": "npx", "args": [ "-y", "@nurture-tech/unity-mcp-runner" "-unityPath", "<path to unity editor>", "-projectPath", ".", "--", "-batchmode", "-nographics" ] } } } -
⚠️ Importante: Não use o argumento de linha de comando
-logFile. O servidor MCP depende da saída padrão da Unity para comunicação. -
🖥️ Tela dividida para visão: Para ferramentas como
screenshot, certifique-se de que o editor da Unity esteja visível na sua tela, caso contrário, ele acabará capturando a janela em primeiro plano.