remotion-to-hyperframes

Traduza uma composição de vídeo existente do Remotion (baseado em React) para uma composição HTML do HyperFrames. Use SOMENTE quando o usuário solicitar explicitamente portar, converter, migrar, traduzir ou reescrever uma composição do Remotion como HyperFrames (ex.: "portar meu projeto Remotion para HyperFrames"). NÃO use quando (a) estiver criando uma NOVA composição HyperFrames (mesmo que testando A/B um vídeo Remotion); (b) Remotion for mencionado de passagem; (c) código Remotion for compartilhado como referência, não para tradução; (d) o usuário quiser...

npx skills add https://github.com/heygen-com/hyperframes --skill remotion-to-hyperframes

Plugin installs: Before setup or freshness commands, follow plugin execution rules when this skill is inside a HyperFrames plugin.

Import into HyperFrames

HyperFrames is the container: its tracks, sub-compositions and variables are editable in Studio whatever runs inside a clip. Bring each part in at the highest level it supports and record which level you used.

LevelForHowEditable in Studio afterwards
Nativecode that can become HTML + GSAP: most Remotion, HTML/CSS/GSAP animation, simple Motion Canvastranslate it, then verify frame by frameevery element; variables, catalog, presets apply
Hostedcode that can draw any requested frame in a browser: canvas, p5.js, Three.js, Lottie, WebGL, other JS animationkeep the code and drive it from HyperFrames timetiming, position, exposed parameters
Mediaanything that outputs video or frames: Manim, After Effects, Blender, PIL, moviepyrender to a file and use it as a clipcut, place, layer; not the pixels inside

Code that depends on wall-clock time, live physics or the network can only come in as media.

Native: translate, then verify

  1. For Remotion, run python3 <SKILL_DIR>/scripts/lint_source.py <source dir> first. Blockers (useState, useReducer, useEffect with dependencies, async calculateMetadata, React UI kits such as MUI, Chakra, Mantine, antd, shadcn, Radix, NextUI) don't translate: host them or refactor them out, never approximate (references/escape-hatch.md). Warnings (@remotion/lambda config, delayRender, useMemo, custom hooks) are dropped and noted.
  2. Translate to the /hyperframes contract: one sub-composition per scene, times in seconds (frame / fps), asset paths root-relative. Each Remotion API's equivalent is in references/api-map.md. Put Remotion's render-page rule * { box-sizing: border-box; } once in the root index.html <style>: without it every bordered or padded element grows by its border and padding.
  3. Keep it editable: the source's props become data-composition-variables bound with data-var-text, data-var-src or var(--id); each Sequence becomes a timed clip or a sub-composition; a reused component becomes one sub-composition mounted several times with data-variable-values.
  4. Compare frame by frame: npx hyperframes snapshot --at <t,…> --against <original.mp4> saves the original's frame at each time next to yours. Sample every scene and both sides of every cut; look for one late or recoloured element, not only the overall picture. For a scored check, scripts/render_diff.sh <original.mp4> <hf.mp4> <out> gives SSIM per frame and scripts/frame_strip.sh shows which frames diverged (thresholds per complexity tier in references/eval.md). Render the Remotion side with Config.setVideoImageFormat("png") and Config.setColorSpace("bt709"), or the diff measures the encoders (about 0.05 SSIM).
  5. Write what didn't translate cleanly (dropped volume ramps, approximated presentations, substituted fonts) to TRANSLATION_NOTES.md.
RemotionRead
Composition, defaultProps, schema, calculateMetadatareferences/parameters.md
Sequence, Series, Loop, AbsoluteFill, Freezereferences/sequencing.md
useCurrentFrame, interpolate, spring, Easing, interpolateColorsreferences/timing.md
Audio, Video, Img, IFrame, staticFile, delayRenderreferences/media.md
TransitionSeries, @remotion/transitionsreferences/transitions.md
@remotion/lottiereferences/lottie.md
@remotion/google-fonts, Font.loadFont, @font-facereferences/fonts.md
What can't be portedreferences/limitations.md

Before hand-building a named visual the source used, search npx hyperframes catalog --query "<the visual, in English>" --json: it ranks the whole registry with nothing installed.

Hosted

Keep the code and let HyperFrames own the clock: it draws the frame for the time it is given. The seek protocol and the built-in adapters for Lottie, Three.js, anime.js, WAAPI and CSS animations are in ../hyperframes/references/runtimes.md. No requestAnimationFrame loop or timer as the time source, seeded randomness only, and data-duration on the root when nothing else defines the length.

Media

<video class="clip" data-has-audio="true" src="assets/x.mp4" ...>, or muted when it is silent. Nothing else is needed.

In the final message, list each imported part with its level, what a person can change in Studio, and how the frame-by-frame comparison came out.

Mais skills de heygen-com

hyperframes-audio
heygen-com
Use when audio already placed in a HyperFrames composition needs to be mixed: a music bed that fights a voiceover (voiceover carve), effects on a track (EQ, compressor, limiter, gate, saturation, delay, reverb, chorus, phaser, bitcrush), or automation envelopes drawn on a track's volume or any effect parameter. Don't use for sourcing or generating audio — finding BGM, SFX, or making a voiceover is `/media-use`. Don't use for clip timing or track layout, which is `/hyperframes-core`.
hyperframes-cli
heygen-com
HyperFrames CLI dev loop — `npx hyperframes` for scaffolding (init), validation (lint, inspect), preview, render, and environment troubleshooting (doctor, browser, info, upgrade). Use when running any of these commands or troubleshooting the HyperFrames build/render environment. For asset preprocessing commands (`tts`, `transcribe`, `remove-background`), invoke the `hyperframes-media` skill instead.
developmenttestingapi
hyperframes-animation
heygen-com
Todo conhecimento de animação para HyperFrames — regras de movimento atômico, blueprints de cena multifásica, transições de cena, técnicas mais amplas de design de movimento, E os sete adaptadores de runtime (GSAP padrão, mais Lottie, Three.js, Anime.js, keyframes CSS, Web Animations API, TypeGPU). Use para qualquer tarefa de movimento ou animação: escolha 2-4 regras e componha, ou carregue um blueprint, ou consulte a API específica do runtime (ex.: eases do GSAP / player Lottie / mixer Three.js). Nativo do HyperFrames: timeline única pausada, seguro para busca,...
creativedevelopmentdesign
hyperframes-core
heygen-com
Contrato de composição HTML do HyperFrames. Use para estrutura de composição, atributos de dados, clipes, faixas, subcomposições, variáveis, reprodução de mídia, regras de renderização determinísticas e validação de projetos mínimos renderizáveis.
developmentmediacreative
hyperframes-media
heygen-com
Pré-processamento de assets para composições HyperFrames — TTS multi-provedor (HeyGen / ElevenLabs / Kokoro local), BGM multi-provedor (Google Lyria / MusicGen local), transcrição Whisper, remoção de fundo e criação de legendas. Use para npx hyperframes tts, bgm, transcribe, remove-background, seleção de voz/provedor, sugestão de clima musical, legendas / subtítulos / letras / karaokê / estilo por palavra.
mediaaudiovideo
hyperframes-registry
heygen-com
Instale e conecte blocos e componentes do registry em composições HyperFrames. Use ao executar hyperframes add, instalar um bloco ou componente, conectar um item instalado no index.html ou trabalhar com hyperframes.json. Abrange o comando add, locais de instalação, conexão de subcomposição de blocos, mesclagem de snippets de componentes, descoberta do registry e criação de um novo bloco ou componente para contribuir upstream (ideia → scaffold → validar → PR).
developmentapicode-review
general-video
heygen-com
Use como fallback para a criação de composições de vídeo HTML com HyperFrames personalizadas quando nenhum fluxo de trabalho especializado se adequar. Abrange peças mais longas ou com múltiplas cenas, reels de marca/sizzle, montagens, cartelas de título, motion posters de longa duração, loops estáticos e composições livres em qualquer duração ou formato. Não é para promoções de produtos comercializados (product-launch-video), captura geral de site para vídeo (website-to-video), explicadores de tópicos (faceless-explainer), vídeos de PR do GitHub (pr-to-video), legendagem de filmagens existentes...
videocreativemedia
motion-graphics
heygen-com
Use quando o usuário deseja um motion graphic curto e focado em design, onde o movimento é a mensagem: tipografia cinética, contagem de estatísticas ou números, destaque de gráfico/visualização de dados, vinheta de logotipo, composição de marca, terço inferior, chamada, sobreposição para redes sociais, manchete/tweet/notícia animada, pôster animado ou destaque rápido de página capturada. Geralmente com menos de 10s e até ~30s, sem arco narrativo, locução ou cena com atores reais. Pode ser renderizado em MP4 ou sobreposição transparente. Não indicado para peças mais longas, com múltiplas cenas, narradas ou do tipo reel de marca...
creativevideodesign