hyperframes-animation

Todo conhecimento de animação para HyperFrames — regras de movimento atômico, blueprints de cena multifásica, transições de cena, técnicas mais amplas de design de movimento, E os sete adaptadores de runtime (GSAP padrão, mais Lottie, Three.js, Anime.js, keyframes CSS, Web Animations API, TypeGPU). Use para qualquer tarefa de movimento ou animação: escolha 2-4 regras e componha, ou carregue um blueprint, ou consulte a API específica do runtime (ex.: eases do GSAP / player Lottie / mixer Three.js). Nativo do HyperFrames: timeline única pausada, seguro para busca,...

npx skills add https://github.com/heygen-com/hyperframes --skill hyperframes-animation

HyperFrames Animation

All motion knowledge in one skill: rules (atomic recipes), blueprints (multi-phase scene templates), transitions (scene-to-scene), techniques (broader motion-design patterns), and adapters (per-runtime APIs).

For the composition contract (data attributes, sub-compositions, determinism) see hyperframes-core.

Default: compose atomic rules

Pick 2-4 rules from rules-index.md, glue them together with a single paused GSAP timeline, done. This is faster and produces less code than starting from a blueprint.

Load a blueprint when

  • The scene matches an existing pre-designed multi-phase template (brand-reveal, social-proof, demo-page-scroll-spotlight, etc.) and reusing its phase pipeline saves real authoring time
  • You want runnable ground-truth code for a complex 4-5 phase choreography

Blueprints live in blueprints-index.md. Each entry points to blueprints/<id>.md (recipe) and examples/<id>.html (runnable sample). Do not read it speculatively; load it when you've already decided you need scene-level orchestration.

Routing

Want to…Read
Pick an atomic motion pattern by trigger / tagrules-index.md
Read one rule's full HTML / CSS / GSAP reciperules/<name>.md
Pick a multi-phase scene templateblueprints-index.md
Read one blueprint's full recipeblueprints/<id>.md + examples/<id>.html
Author a scene transition (CSS-driven, between two clips)transitions/overview.md, transitions/catalog.md
Look up a broader motion-design techniquetechniques.md
Analyze an existing composition's animation mapscripts/animation-map.mjs
GSAP API — timeline / tweens / position parametersadapters/gsap.md
GSAP — drop-in effect recipesrules/gsap-effects.md
GSAP — transforms / perfadapters/gsap-transforms-and-perf.md
GSAP — eases / staggeradapters/gsap-easing-and-stagger.md
GSAP — timeline / labelsadapters/gsap-timeline-and-labels.md
Lottie / dotLottie (After Effects exports, window.__hfLottie)adapters/lottie.md
Three.js / WebGL (3D scenes, AnimationMixer, hf-seek)adapters/three.md
Anime.js (window.__hfAnime)adapters/animejs.md
CSS keyframes (animation-delay / play-state / fill-mode)adapters/css-animations.md
Web Animations API (element.animate(), currentTime seek)adapters/waapi.md
TypeGPU / WebGPU (navigator.gpu, WGSL, compute pipelines)adapters/typegpu.md
HTML-as-texture + WebGL/GLSL post-fx (capture live DOM via drawElementImage)adapters/html-in-canvas-patterns.md
Named text-animation effects (24 IDs via external animate-text skill)adapters/animate-text.md

Picking a runtime

  • GSAP is the default for 95% of motion work — covers timeline orchestration, transforms, easing, stagger. All atomic rules in this skill are GSAP-based.
  • Lottie when an asset has its own pre-baked timeline (typically After Effects exports).
  • Three.js for 3D scenes, camera motion, shader-driven visuals.
  • Anime.js for lightweight tweening when GSAP is overkill.
  • CSS for simple repeated motifs, decoration, shimmer — no JavaScript animation cost.
  • WAAPI for native browser keyframes without a GSAP dependency.
  • TypeGPU / WebGPU for GPU-rendered canvases (particles, liquid glass, custom shaders).

Multiple runtimes can coexist in one composition. Each registers its instances on the runtime-specific global so HyperFrames can seek all of them in one pass.

Critical Constraints

Prerequisite: hyperframes-core → Non-Negotiable Rules (single paused timeline, data-duration governs length, no Math.random / Date.now / performance.now, no repeat: -1, no gsap.set on later-scene clips, no display / visibility animation, no timeline construction inside async / setTimeout / Promise). Don't restate those here.

Animation-craft additions on top of core's contract:

  • Pre-calculated layout constants — never derive positions from getBoundingClientRect() at tween time. Tween-time DOM measurements desync because the renderer samples in parallel; compute coordinates once at composition setup and reuse.
  • Spatial motion uses GSAP transform aliases only (x, y, scale, rotation). Core's allowlist also permits opacity / color / backgroundColor / borderRadius for non-spatial property tweens — but never width / height / top / left for layout changes.

Scripts

node skills/hyperframes-animation/scripts/animation-map.mjs <composition-dir> \
  --out <composition-dir>/.hyperframes/anim-map

Reads every GSAP timeline registered on window.__timelines, enumerates tweens, samples bboxes, computes flags, outputs animation-map.json. Use it to audit choreography (dead zones, stagger consistency, lifecycle warnings) after authoring.

See Also

  • hyperframes-core — composition structure, data attributes, sub-compositions, deterministic render contract
  • hyperframes-creative — palettes, typography, narration, beat planning (non-animation creative direction)
  • hyperframes-clinpx hyperframes lint / validate / inspect / preview / render

Mais skills de heygen-com

hyperframes-cli
heygen-com
HyperFrames CLI dev loop — `npx hyperframes` for scaffolding (init), validation (lint, inspect), preview, render, and environment troubleshooting (doctor, browser, info, upgrade). Use when running any of these commands or troubleshooting the HyperFrames build/render environment. For asset preprocessing commands (`tts`, `transcribe`, `remove-background`), invoke the `hyperframes-media` skill instead.
developmenttestingapi
hyperframes-core
heygen-com
Contrato de composição HTML do HyperFrames. Use para estrutura de composição, atributos de dados, clipes, faixas, subcomposições, variáveis, reprodução de mídia, regras de renderização determinísticas e validação de projetos mínimos renderizáveis.
developmentmediacreative
hyperframes-media
heygen-com
Pré-processamento de assets para composições HyperFrames — TTS multi-provedor (HeyGen / ElevenLabs / Kokoro local), BGM multi-provedor (Google Lyria / MusicGen local), transcrição Whisper, remoção de fundo e criação de legendas. Use para npx hyperframes tts, bgm, transcribe, remove-background, seleção de voz/provedor, sugestão de clima musical, legendas / subtítulos / letras / karaokê / estilo por palavra.
mediaaudiovideo
hyperframes-registry
heygen-com
Instale e conecte blocos e componentes do registry em composições HyperFrames. Use ao executar hyperframes add, instalar um bloco ou componente, conectar um item instalado no index.html ou trabalhar com hyperframes.json. Abrange o comando add, locais de instalação, conexão de subcomposição de blocos, mesclagem de snippets de componentes, descoberta do registry e criação de um novo bloco ou componente para contribuir upstream (ideia → scaffold → validar → PR).
developmentapicode-review
general-video
heygen-com
Use como fallback para a criação de composições de vídeo HTML com HyperFrames personalizadas quando nenhum fluxo de trabalho especializado se adequar. Abrange peças mais longas ou com múltiplas cenas, reels de marca/sizzle, montagens, cartelas de título, motion posters de longa duração, loops estáticos e composições livres em qualquer duração ou formato. Não é para promoções de produtos comercializados (product-launch-video), captura geral de site para vídeo (website-to-video), explicadores de tópicos (faceless-explainer), vídeos de PR do GitHub (pr-to-video), legendagem de filmagens existentes...
videocreativemedia
motion-graphics
heygen-com
Use quando o usuário deseja um motion graphic curto e focado em design, onde o movimento é a mensagem: tipografia cinética, contagem de estatísticas ou números, destaque de gráfico/visualização de dados, vinheta de logotipo, composição de marca, terço inferior, chamada, sobreposição para redes sociais, manchete/tweet/notícia animada, pôster animado ou destaque rápido de página capturada. Geralmente com menos de 10s e até ~30s, sem arco narrativo, locução ou cena com atores reais. Pode ser renderizado em MP4 ou sobreposição transparente. Não indicado para peças mais longas, com múltiplas cenas, narradas ou do tipo reel de marca...
creativevideodesign
hyperframes-read-first
heygen-com
Comece AQUI para qualquer solicitação de fazer, criar, gerar, editar, animar ou renderizar um vídeo, animação, motion graphic, vídeo explicativo, cartão de título, sobreposição, vídeo com legendas, promoção de produto, vídeo para site, vídeo de PR ou changelog, montagem de dados, pôster animado ou composição HTML do HyperFrames. Use antes de outras habilidades de vídeo ou animação quando o usuário quiser que o HyperFrames crie ou renderize um vídeo MP4/web finalizado, escolha um fluxo de trabalho ou direcione entre vídeo de lançamento de produto, explicador sem rosto, site para vídeo,...
creativevideomedia
hyperframes-creative
heygen-com
Non-animation creative direction for HyperFrames videos. Use for design spec (frame.md / design.md) handling, palettes, typography, narration, beat planning, audio-reactive visuals, composition patterns, and brand / style decisions. For atomic motion patterns and scene blueprints, use `hyperframes-animation`.
creativedesignvideo