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Emilkowalski 스킬

animation-vocabulary
emilkowalski
웹 애니메이션이나 모션 효과에 대한 모호한 설명을 정확한 용어로 바꿔주는 역방향 검색 용어집입니다("팝오버가 열릴 때 통통 튀는 효과" → Pop in; "iOS 고무줄 스크롤" → Rubber-banding). 사용자가 "이런 걸 뭐라고 부르죠?"라고 묻거나, 모션 효과의 이름을 모르고 설명만 하면서 AI나 디자이너에게 지시할 정확한 단어를 원할 때 사용합니다. 효과의 이름을 찾는 용도이며, 설계나 구현을 위한 것이 아닙니다.
creativedesignresearch
apple-design
emilkowalski
Apple의 인터페이스 디자인과 유려하고 물리적인 모션 접근법을 웹에 맞게 변환했습니다. 제스처 기반 UI, 스프링 애니메이션, 드래그/스와이프/시트 상호작용, 관성 및 중단 가능한 전환, 반투명 소재와 깊이, 타이포그래피(광학적 크기 조정, 자간, 행간), 모션 감소, 또는 Apple 스타일 인터페이스의 기반이 되는 디자인 원칙(피드백, 공간적 일관성, 절제)을 구축하거나 검토할 때 사용하세요.
emil-design-eng
emilkowalski
이 스킬은 Emil Kowalski의 UI 폴리시, 컴포넌트 디자인, 애니메이션 결정, 그리고 소프트웨어를 훌륭하게 만드는 보이지 않는 세부 사항에 대한 철학을 인코딩합니다.
designdevelopmentcreative
improve-animations
emilkowalski
코드베이스의 애니메이션 및 모션 코드를 시니어 모션 어드바이저로서 조사한 후, 우선순위가 매겨진 감사 보고서와 다른 에이전트(또는 저렴한 모델)가 실행할 수 있는 자체 포함된 구현 계획을 생성합니다. 소스 코드는 읽기 전용이며 개선 계획을 수립할 뿐 적용하지는 않습니다. 사용자가 "애니메이션 개선", "모션 감사", "이 앱의 느낌 개선"을 요청하거나 단일 diff 검토가 아닌 애니메이션 수정 로드맵을 원할 때 사용하세요.
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에밀 코왈스키의 디자인 엔지니어링 철학에서 비롯된 높은 장인 기준에 따라 애니메이션 및 모션 코드를 검토합니다. 기본적으로 플래그를 지정하며, 승인은 획득해야 합니다.