media-use

द्वारा heygen-com

Agent Media OS — resolve any media need (BGM, SFX, image, icon) into a frozen local file + ledger record. One verb (`resolve`) handles the full cascade — project cache, global cache, HeyGen catalog search, freeze, register. Keeps search noise on disk, hands the agent a path. Use when a composition needs background music, sound effects, images, or icons.

npx skills add https://github.com/heygen-com/hyperframes --skill media-use

media-use

The media OS for HyperFrames: resolve · generate · operate · remember — every media type, one skill, zero context noise.

First run: install and sign in to the heygen CLI (the free-usage path), then verify with node <SKILL_DIR>/scripts/resolve.mjs --doctor. Setup and providers: references/setup-providers.md.

Resolve — the one verb

node <SKILL_DIR>/scripts/resolve.mjs --type <type> --intent "<description>" --project <dir>

Returns one line: resolved <id> → <path> (<type>, <metadata>). All search noise stays on disk.

TypeOne-line intent
bgmbackground music (HeyGen catalog, 10k+ tracks)
sfxsound effects (bundled 19-file library + catalog)
imagephotos, backgrounds (HeyGen asset search, 75k+ vectors)
iconicons, symbols (transparent)
logoofficial brand marks (svgl → simple-icons → GitHub avatar → favicon; never redrawn)
voiceTTS voiceover (HeyGen free-usage path; optional local Kokoro)
grademeasured correction candidate; broad polish/stylization follows Media Treatments
lutuser-provided or explicitly chosen reusable validated .cube file

Before resolving fresh, list reusable candidates with --candidates and judge fit yourself — reuse rules, all flags, ingest (--from), and adopt are in references/resolve.md.

Treat broad visual feedback as media intent

When a user explicitly asks to fix, polish, stylize, obscure, emphasize, or reveal photographic media, read references/media-treatments.md even if they do not name color grading or an effect. Inspect the real <img>/<video>, choose one primary intent, then use deterministic persistence and verification. Use a matching recipe as an optional tested seed, or inspect hyperframes media-treatment --capabilities --json, then request one relevant family/effect with --capability <id> and assemble a custom treatment from canonical controls. Never load --all for ordinary authoring. A treatment may compose correction, a preset, finishing, compatible shader effects, supported keyframes, and optional Registry overlays. Add only source-justified bounded tuning and compatible parts, never effects merely to make the result look more sophisticated. Persist the final combined payload with hyperframes media-treatment.

Use one progressively escalating workflow. For video, inspect one labeled early/middle/late contact sheet rather than reading frames separately. Apply one candidate and inspect one after-sheet for ordinary correction or polish. Escalate to individual frames or moving draft evidence only when the result is ambiguous, temporal, stylized, LUT-based, HDR/LOG-sensitive, private, or brand-critical.

For ordinary correction or polish, persist the final treatment's preset/adjustment JSON. Do not generate a .cube LUT merely to encode exposure, shadows, contrast, or warmth. Use a LUT only when the user supplies one or the selected treatment explicitly owns one. resolve --type grade --for ... --analyze is measurement evidence, not permission to replace the chosen treatment with a generated LUT. Do not recreate supported vignette, grain, blur, pixelate, color, or treatment effects with CSS/SVG overlays; that bypasses Studio controls and the canonical preview/render shader path.

Be proactive — run a media opportunity pass

The human usually can't tell which media would lift the piece. You can. When you build or review a composition, do one grounded scan and then ask once — don't silently add, and don't nag per asset.

Surface an opportunity only when a concrete signal is present:

Signal detectedOffer
On-screen text / a script with no voiceoverTTS voiceover (audio engine)
Emoji or a <div> styled as an iconresolve real icons
Image that is a placeholder, tiny, or upscaled-lookinga better image (and/or upscale — see references/operations.md)
Hard scene cuts / transitions with no soundtransition sfx
A piece over ~10s with no music bedbgm
Footage that reads under/over-exposed or color-casta corrective grade (inspect it with hyperframes media-treatment --selector '#hero' --analyze --json)
Photographic media that feels visually flat or off-topicone specific source-appropriate preset or custom treatment, with the intended target named
A meaningful media entrance/reveal that feels staticone supported seek-safe treatment animation; preserve color unless the request also justifies a preset

Rules that keep this a help, not nagware: grounded, not generic (no signal → no suggestion); opinionated + concrete (propose the specific fix with defaults chosen — the human approves all / some / none); once per project (one consolidated ask; respect "leave it"); surface, never silently mutate (color grades especially: propose and preview — a gray-world "correction" ruins an intentional sunset or neon look).

Where to look — read only the file your task needs

TaskRead
resolve / reuse / adopt / ingest, flags, cascade, inventoryreferences/resolve.md
color grading, LUTs, smart grade (--for), grade-comparereferences/grading.md
voiceover / TTS, music, SFX, captions, transcription (audio engine)references/audio.md
cut / reframe / transform existing media, exact error diffusion, HEVCreferences/operations.md
source-aware creative treatments, realtime effects, overlays, revealsreferences/media-treatments.md
install + auth, provider table, RAM ladders, --local-only, --providerreferences/setup-providers.md
remembered preferences + frozen recipes (user memory)references/memory.md
ownership matrix, usage stats, telemetry, privacy (maintainer-facing)references/meta.md

heygen-com की और Skills

hyperframes-cli
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HyperFrames CLI dev loop — `npx hyperframes` for scaffolding (init), validation (lint, inspect), preview, render, and environment troubleshooting (doctor, browser, info, upgrade). Use when running any of these commands or troubleshooting the HyperFrames build/render environment. For asset preprocessing commands (`tts`, `transcribe`, `remove-background`), invoke the `hyperframes-media` skill instead.
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हाइपरफ्रेम्स के लिए सभी एनिमेशन ज्ञान — परमाणु गति नियम, बहु-चरण दृश्य ब्लूप्रिंट, दृश्य संक्रमण, व्यापक मोशन-डिज़ाइन तकनीकें, और सात रनटाइम एडाप्टर (डिफ़ॉल्ट GSAP, साथ ही Lottie, Three.js, Anime.js, CSS कीफ्रेम्स, वेब एनिमेशन API, TypeGPU)। किसी भी मोशन या एनिमेशन कार्य के लिए उपयोग करें: 2-4 नियम चुनें और रचना करें, या ब्लूप्रिंट लोड करें, या रनटाइम-विशिष्ट API (जैसे GS
creativedevelopmentdesign
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हाइपरफ्रेम्स HTML संरचना अनुबंध। संरचना संरचना, डेटा विशेषताओं, क्लिप्स, ट्रैक्स, उप-संरचनाओं, चर, मीडिया प्लेबैक, नियतात्मक रेंडर नियमों और न्यूनतम रेंडर करने योग्य परियोजनाओं के सत्यापन के लिए उपयोग करें।
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hyperframes-media
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हाइपरफ्रेम्स कंपोज़िशन के लिए एसेट प्रीप्रोसेसिंग — मल्टी-प्रोवाइडर TTS (HeyGen / ElevenLabs / Kokoro लोकल), मल्टी-प्रोवाइडर BGM (Google Lyria / लोकल MusicGen), Whisper ट्रांसक्रिप्शन, बैकग्राउंड हटाना, और कैप्शन लेखन। npx hyperframes tts, bgm, transcribe, remove-background, voice/provider चयन, music-mood प्रॉम्प्टिंग, कैप्शन / सबटाइटल / लिरिक्स / कैराओके / प्रति-शब्द स्टाइलिंग के लिए उपयोग करें।
mediaaudiovideo
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हाइपरफ्रेम्स कंपोज़िशन में रजिस्ट्री ब्लॉक और कंपोनेंट्स को इंस्टॉल और वायर करें। hyperframes add चलाते समय, ब्लॉक या कंपोनेंट इंस्टॉल करते समय, इंस्टॉल किए गए आइटम को index.html में वायर करते समय, या hyperframes.json के साथ काम करते समय उपयोग करें। इसमें add कमांड, इंस्टॉल स्थान, ब्लॉक सब-कंपोज़िशन वायरिंग, कंपोनेंट स्निपेट मर्जिंग, रजिस्ट्री डिस्कवरी, और अपस्ट्रीम में योगदान देने के लिए नए ब्लॉ
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जब कोई विशेष वर्कफ़्लो उपयुक्त न हो, तो कस्टम HyperFrames HTML वीडियो कंपोज़िशन लेखन के लिए फ़ॉलबैक के रूप में उपयोग करें। लंबे या बहु-दृश्य टुकड़ों, ब्रांड/सिज़ल रीलों, मोंटाज, टाइटल कार्ड, किसी भी लंबाई पर मोशन पोस्टर, स्टैटिक लूप और किसी भी लंबाई या प्रारूप पर फ्रीफ़ॉर्म कंपोज़िशन को कवर करता है। विपणन उत्पाद प्रोमो (product-launch-video), सामान्य वेबसाइट-से-वीडियो क
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उपयोग तब करें जब उपयोगकर्ता को एक छोटी, डिज़ाइन-प्रधान मोशन ग्राफिक चाहिए जहाँ गति ही संदेश हो: काइनेटिक टाइपोग्राफी, स्टेट या नंबर काउंट-अप, चार्ट/डेटा-विज़ हिट, लोगो स्टिंग, ब्रांड लॉकअप, लोअर-थर्ड, कॉलआउट, सोशल ओवरले, एनिमेटेड हेडलाइन/ट्वीट/न्यूज़ आइटम, मोशन पोस्टर, या त्वरित कैप्चर्ड-पेज हाइलाइट। आम
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किसी भी वीडियो, एनिमेशन, मोशन ग्राफिक, एक्सप्लेनर, टाइटल कार्ड, ओवरले, कैप्शन वीडियो, प्रोडक्ट प्रोमो, वेबसाइट वीडियो, पीआर या चेंजलॉग वीडियो, डेटा मोंटाज, मोशन पोस्टर, या हाइपरफ्रेम्स एचटीएमएल कम्पोजीशन बनाने, क्रिएट करने, जनरेट करने, एडिट करने, एनिमेट करने या रेंडर करने के अनुरोध के लिए यहां से शुरू करें। जब उपयोगकर्ता हाइपर
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