hyperframes-animation

द्वारा heygen-com

हाइपरफ्रेम्स के लिए सभी एनिमेशन ज्ञान — परमाणु गति नियम, बहु-चरण दृश्य ब्लूप्रिंट, दृश्य संक्रमण, व्यापक मोशन-डिज़ाइन तकनीकें, और सात रनटाइम एडाप्टर (डिफ़ॉल्ट GSAP, साथ ही Lottie, Three.js, Anime.js, CSS कीफ्रेम्स, वेब एनिमेशन API, TypeGPU)। किसी भी मोशन या एनिमेशन कार्य के लिए उपयोग करें: 2-4 नियम चुनें और रचना करें, या ब्लूप्रिंट लोड करें, या रनटाइम-विशिष्ट API (जैसे GS

npx skills add https://github.com/heygen-com/hyperframes --skill hyperframes-animation

HyperFrames Animation

All motion knowledge in one skill: rules (atomic recipes), blueprints (multi-phase scene templates), transitions (scene-to-scene), techniques (broader motion-design patterns), and adapters (per-runtime APIs).

For the composition contract (data attributes, sub-compositions, determinism) see hyperframes-core.

Default: compose atomic rules

Pick 2-4 rules from rules-index.md, glue them together with a single paused GSAP timeline, done. This is faster and produces less code than starting from a blueprint.

Load a blueprint when

  • The scene matches an existing pre-designed multi-phase template (brand-reveal, social-proof, etc.) and reusing its phase pipeline saves real authoring time
  • You want runnable ground-truth code for a complex 4-5 phase choreography

Blueprints live in blueprints-index.md. Each entry points to blueprints/<id>.md (recipe). Do not read it speculatively; load it when you've already decided you need scene-level orchestration.

Routing

Want to…Read
Pick an atomic motion pattern by trigger / tagrules-index.md
Read one rule's full HTML / CSS / GSAP reciperules/<name>.md
Pick a multi-phase scene templateblueprints-index.md
Read one blueprint's full recipeblueprints/<id>.md
Author a scene transition (CSS-driven, between two clips)transitions/overview.md, transitions/catalog.md
Look up a broader motion-design techniquetechniques.md
Analyze an existing composition's animation mapscripts/animation-map.mjs
GSAP API — timeline / tweens / position parametersadapters/gsap.md
GSAP — drop-in effect recipesrules/gsap-effects.md
GSAP — transforms / perfadapters/gsap-transforms-and-perf.md
GSAP — eases / staggeradapters/gsap-easing-and-stagger.md
GSAP — timeline / labelsadapters/gsap-timeline-and-labels.md
Lottie / dotLottie (After Effects exports, window.__hfLottie)adapters/lottie.md
Three.js / WebGL (3D scenes, AnimationMixer, hf-seek)adapters/three.md
Anime.js (window.__hfAnime)adapters/animejs.md
CSS keyframes (animation-delay / play-state / fill-mode)adapters/css-animations.md
Web Animations API (element.animate(), currentTime seek)adapters/waapi.md
TypeGPU / WebGPU (navigator.gpu, WGSL, compute pipelines)adapters/typegpu.md
HTML-as-texture + WebGL/GLSL post-fx (capture live DOM via drawElementImage)adapters/html-in-canvas-patterns.md
Named text-animation effects (24 IDs via external animate-text skill)adapters/animate-text.md

Picking a runtime

  • GSAP is the default for 95% of motion work — covers timeline orchestration, transforms, easing, stagger. All atomic rules in this skill are GSAP-based.
  • Lottie when an asset has its own pre-baked timeline (typically After Effects exports).
  • Three.js for 3D scenes, camera motion, shader-driven visuals.
  • Anime.js for lightweight tweening when GSAP is overkill.
  • CSS for simple repeated motifs, decoration, shimmer — no JavaScript animation cost.
  • WAAPI for native browser keyframes without a GSAP dependency.
  • TypeGPU / WebGPU for GPU-rendered canvases (particles, liquid glass, custom shaders).

Multiple runtimes can coexist in one composition. Each registers its instances on the runtime-specific global so HyperFrames can seek all of them in one pass.

Critical Constraints

Prerequisite: hyperframes-core → Non-Negotiable Rules (single paused timeline, data-duration governs length, no Math.random / Date.now / performance.now, no repeat: -1, no page-load gsap.set on later-scene clips, no display or raw visibility tweens, and no timeline construction inside async / setTimeout / Promise). GSAP autoAlpha and zero-duration visibility sets at explicit timeline boundaries remain allowed by core. Use those exceptions only on non-clip elements or wrappers inside a clip; the framework owns .clip lifecycle. Don't restate the full contract here.

Animation-craft additions on top of core's contract:

  • Pre-calculated layout constants — never derive positions from getBoundingClientRect() at tween time. Tween-time DOM measurements desync because the renderer samples in parallel; compute coordinates once at composition setup and reuse.
  • Spatial motion uses GSAP transform aliases only (x, y, scale, rotation). Core's allowlist also permits opacity / color / backgroundColor / borderRadius for non-spatial property tweens — but never width / height / top / left for layout changes.

Scripts

node skills/hyperframes-animation/scripts/animation-map.mjs <composition-dir> \
  --out <composition-dir>/.hyperframes/anim-map

Reads every GSAP timeline registered on window.__timelines, enumerates tweens, samples bboxes, computes flags, outputs animation-map.json. Use it to audit choreography (dead zones, stagger consistency, lifecycle warnings) after authoring.

animation-map.mjs resolves helper packages from the current project first, then can bootstrap the bundled HyperFrames package version. Set HYPERFRAMES_SKILL_PKG_VERSION=<version> only when running the skill outside the bundled CLI/skill install and you need to pin that bootstrap version explicitly.

See Also

  • hyperframes-core — composition structure, data attributes, sub-compositions, deterministic render contract
  • hyperframes-creative — palettes, typography, narration, beat planning (non-animation creative direction)
  • hyperframes-clinpx hyperframes lint / check / snapshot / preview / render

heygen-com की और Skills

hyperframes-cli
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HyperFrames CLI dev loop — `npx hyperframes` for scaffolding (init), validation (lint, inspect), preview, render, and environment troubleshooting (doctor, browser, info, upgrade). Use when running any of these commands or troubleshooting the HyperFrames build/render environment. For asset preprocessing commands (`tts`, `transcribe`, `remove-background`), invoke the `hyperframes-media` skill instead.
developmenttestingapi
hyperframes-core
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हाइपरफ्रेम्स HTML संरचना अनुबंध। संरचना संरचना, डेटा विशेषताओं, क्लिप्स, ट्रैक्स, उप-संरचनाओं, चर, मीडिया प्लेबैक, नियतात्मक रेंडर नियमों और न्यूनतम रेंडर करने योग्य परियोजनाओं के सत्यापन के लिए उपयोग करें।
developmentmediacreative
hyperframes-media
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हाइपरफ्रेम्स कंपोज़िशन के लिए एसेट प्रीप्रोसेसिंग — मल्टी-प्रोवाइडर TTS (HeyGen / ElevenLabs / Kokoro लोकल), मल्टी-प्रोवाइडर BGM (Google Lyria / लोकल MusicGen), Whisper ट्रांसक्रिप्शन, बैकग्राउंड हटाना, और कैप्शन लेखन। npx hyperframes tts, bgm, transcribe, remove-background, voice/provider चयन, music-mood प्रॉम्प्टिंग, कैप्शन / सबटाइटल / लिरिक्स / कैराओके / प्रति-शब्द स्टाइलिंग के लिए उपयोग करें।
mediaaudiovideo
hyperframes-registry
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हाइपरफ्रेम्स कंपोज़िशन में रजिस्ट्री ब्लॉक और कंपोनेंट्स को इंस्टॉल और वायर करें। hyperframes add चलाते समय, ब्लॉक या कंपोनेंट इंस्टॉल करते समय, इंस्टॉल किए गए आइटम को index.html में वायर करते समय, या hyperframes.json के साथ काम करते समय उपयोग करें। इसमें add कमांड, इंस्टॉल स्थान, ब्लॉक सब-कंपोज़िशन वायरिंग, कंपोनेंट स्निपेट मर्जिंग, रजिस्ट्री डिस्कवरी, और अपस्ट्रीम में योगदान देने के लिए नए ब्लॉ
developmentapicode-review
general-video
heygen-com
जब कोई विशेष वर्कफ़्लो उपयुक्त न हो, तो कस्टम HyperFrames HTML वीडियो कंपोज़िशन लेखन के लिए फ़ॉलबैक के रूप में उपयोग करें। लंबे या बहु-दृश्य टुकड़ों, ब्रांड/सिज़ल रीलों, मोंटाज, टाइटल कार्ड, किसी भी लंबाई पर मोशन पोस्टर, स्टैटिक लूप और किसी भी लंबाई या प्रारूप पर फ्रीफ़ॉर्म कंपोज़िशन को कवर करता है। विपणन उत्पाद प्रोमो (product-launch-video), सामान्य वेबसाइट-से-वीडियो क
videocreativemedia
motion-graphics
heygen-com
उपयोग तब करें जब उपयोगकर्ता को एक छोटी, डिज़ाइन-प्रधान मोशन ग्राफिक चाहिए जहाँ गति ही संदेश हो: काइनेटिक टाइपोग्राफी, स्टेट या नंबर काउंट-अप, चार्ट/डेटा-विज़ हिट, लोगो स्टिंग, ब्रांड लॉकअप, लोअर-थर्ड, कॉलआउट, सोशल ओवरले, एनिमेटेड हेडलाइन/ट्वीट/न्यूज़ आइटम, मोशन पोस्टर, या त्वरित कैप्चर्ड-पेज हाइलाइट। आम
creativevideodesign
hyperframes-read-first
heygen-com
किसी भी वीडियो, एनिमेशन, मोशन ग्राफिक, एक्सप्लेनर, टाइटल कार्ड, ओवरले, कैप्शन वीडियो, प्रोडक्ट प्रोमो, वेबसाइट वीडियो, पीआर या चेंजलॉग वीडियो, डेटा मोंटाज, मोशन पोस्टर, या हाइपरफ्रेम्स एचटीएमएल कम्पोजीशन बनाने, क्रिएट करने, जनरेट करने, एडिट करने, एनिमेट करने या रेंडर करने के अनुरोध के लिए यहां से शुरू करें। जब उपयोगकर्ता हाइपर
creativevideomedia
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हाइपरफ्रेम्स वीडियो के लिए गैर-एनिमेशन रचनात्मक निर्देशन। डिज़ाइन स्पेक (frame.md / design.md) हैंडलिंग, पैले
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