multiplayer-game
par rivet-dev
Modèles pragmatiques pour la construction de jeux multijoueurs : matchmaking, boucles de tick, état en temps réel, gestion des intérêts et validation. Inclut du code de démarrage et des modèles d'architecture pour 10 types de jeux (bataille royale, arène, style IO, monde ouvert, party, physique 2D/3D, classé, tour par tour, idle) avec topologie des acteurs, diagrammes de cycle de vie et stratégies de netcode. Couvre les fondamentaux de la simulation serveur : boucles en temps réel fixes vs mises à jour pilotées par actions, sélection du moteur physique (Rapier 2D/3D) et spatial...
npx skills add https://github.com/rivet-dev/skills --skill multiplayer-game