GripForge
offiziellDie Werkzeuge, die Ihre KI braucht, um Ihre Spiele zu erstellen. Verwandle Prompts in produktionsreife Spiel-Assets – animierte Charaktere mit angebrachten Waffen, nahtlose Texturen, Gelände, VFX, HUDs – und spielbare Game-Kits, die Unity, Godot, Unreal oder Three.js laden können.
Was kann man mit GripForge MCP machen?
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Spiel-Kits suchen und installieren — Bitten Sie Ihren Assistenten, modulare Gameplay-Kits aus dem Locker über
gripforge_gamekit_searchundgripforge_gamekit_installzu finden, zu installieren und zu konfigurieren. -
Spiel-Assets generieren — Fordern Sie Charaktere, Waffen, Bosse, Umhänge oder HUD-Elemente an und lassen Sie sie über
gripforge_generate_characterodergripforge_generate_weaponzu Ihrer Bibliothek hinzufügen. -
Props an Rigs anbringen — Binden Sie eine Waffe oder ein Prop mit korrektem Griffstil und korrekter Größe über
gripforge_attachan die Hand eines Charakters – unterstützt werden Nahkampf-, Schusswaffen-, Schild- und Stabstile. -
Animationen retargeten — Wenden Sie ein Clip-Paket über
gripforge_retargetundgripforge_animateauf Ihr Charakter-Rig an, für engine-fertige Animationen. -
Karten planen und bauen — Erstellen Sie einen Greybox-Compound, bestücken Sie ihn mit Props und planen Sie Level-Layouts mit
gripforge_map_planundgripforge_map_props. -
Server bereitstellen und überwachen — Richten Sie dedizierte Spielserver ein, prüfen Sie Logs und sehen Sie Metriken über
gripforge_server_deployundgripforge_server_logsein.
Gehosteter MCP-Server
npx add-mcp 'https://gripforge.ai/mcp'Installiert in Claude Code, Codex, Cursor und mehr
Dokumentation
MCP
Was der Agent aufrufen kann
Richte Claude Code, Cursor oder Grok auf gripforge.ai/mcp aus. Derselbe Locker wie im Studio. 60 Tools.
Bibliothek
Finde einen Look im Locker und pushe und ziehe dann GLBs in das Repo.
Game-Kits
Modulare Gameplay-Kits: suchen, installieren, konfigurieren, dann im Browser spielen.
gripforge_gamekit_searchgripforge_gamekit_getgripforge_gamekit_installgripforge_gamekit_removegripforge_gamekit_configuregripforge_gamekit_dependenciesgripforge_gamekit_updategripforge_gamekit_delivergripforge_game_capabilitiesgripforge_game_projectgripforge_game_play_url
Generieren
Charaktere, Waffen, Bosse, HUD und Umhänge – in die Bibliothek.
gripforge_generate_charactergripforge_generate_weapongripforge_bossgripforge_concept_correctgripforge_capegripforge_hudgripforge_hud_bar
Anbringen
Setze die Waffe in die Hand. Loadouts, Ruhepose, Hitboxen.
gripforge_attachgripforge_loadoutgripforge_rest_posegripforge_hitboxgripforge_vehicle_orientgripforge_formats
Animation
Retargete ein Clip-Paket auf den Charakter.
gripforge_animategripforge_retarget
Karte
Greyboxe ein Gelände, gestalte es aus, plane ein Level.
gripforge_map_plangripforge_map_propsgripforge_map_wiresgripforge_map_lookgripforge_map_reconstructgripforge_map_refsgripforge_level
Server
Dedizierte Server (Deploy, Logs, Metriken) plus Listen-Server-Match-/Netzwerk-Kits.
gripforge_server_listgripforge_server_deploygripforge_server_restartgripforge_server_logsgripforge_server_metricsgripforge_players_listgripforge_match_kitgripforge_net_kit
Texturen & Shader
Nahtlose Kacheln und Engine-fertiger Shader-Abruf.
gripforge_texture_prepgripforge_make_seamlessgripforge_shadersgripforge_shader_pull
claude mcp add --transport http gripforge https://gripforge.ai/mcp --header "x-api-key: gf_..." -s local
Landet in den Engines, mit denen du auslieferst
Oberflächen
Eine Engine, drei Türen
Visuell
Studio
Öffne ein Studio: Waffe anbringen, Charakter ausstatten, Textur kacheln, Terrain bauen, Karte greyboxen. Dieselbe Bibliothek, dieselben Engines.
API
Ein Multipart-POST. Binde es in einen Batch-Job oder einen CI-Schritt ein, der einen ganzen Prop-Satz neu bindet.
curl -X POST localhost:3100/api/v1/attach \
-F [email protected] \
-F [email protected] \
-F style=melee
→ { bind, confidence, exports }
MCP
Richte Claude Code, Cursor oder Grok auf gripforge.ai/mcp aus. Der Agent ruft Anbringen, Bibliothek, Terrain, Karte auf – keine zusätzliche UI.
gripforge_attach
character_path: ./hero.glb
prop_path: ./sword.glb
style: melee
hand: right
Griff
Jedes Rig, ein Griff
| Quelle | Löst auf zu |
|---|---|
| mixamorig:RightHand | R_Hand |
| hand_r | R_Hand |
| RightHand | R_Hand |
| rHand | R_Hand |
| mixamorig:LeftHand | L_Hand |
| LeftHand | L_Hand |
Nicht gelistete Namen fallen auf Fuzzy-Matching zurück, dann auf einen optionalen KI-Durchlauf für Skelette, die keiner Konvention folgen.
| Stil | Griffregel | Körperverhältnis |
|---|---|---|
| melee | Klinge quer über die Faust | 0.38 |
| gun | Lauf entlang der Finger | 0.18 |
| shield | Fläche auf der Handfläche | 0.24 |
| staff | Schaft durch den Griff | 0.85 |
Die Größe wird am Charakter gemessen, nicht an der Welt, sodass dasselbe Schwert an einem Kindermodell und an einem Oger richtig aussieht. Der Stil setzt auch die Fingerkrümmung, sodass ein Abzugsfinger bei einer Waffe gerade bleibt und bei einem Schwert umschließt.
Ausgabe
Füge es dort ein, wo du arbeitest
Three.js bone.add(prop)
Unity BoneAttach.cs
Godot BoneAttachment3D
bind.json engine agnostic
Jede Oberfläche gibt dasselbe Bind zurück, sodass ein im Studio angebrachter Prop und ein von einem Agenten angebrachter Prop an derselben Stelle landen. Unreal-Sockets lesen direkt von bind.json.
Bei einem Rig mit Fingerknochen trägt das Bind auch eine Griffpose, die die Hand um den Griff schließt. Viele Auto-Rigs geben einen Knochen pro Hand, sodass dort nichts zu schließen ist. GripForge meldet, welchen Fall du hast, als handRig, statt zu raten.
Preise
Pro Anbringung, nicht pro Sitzplatz
Kostenlos
- 15 Studio-Anbringungen / Monat
- API & MCP: 3 Testläufe / Monat
- 200 MB Bibliothek
€0 / Monat
15 Credits
€4,99 einmalig
- 15 Anbringungen – verfallen nie
- API & MCP freigeschaltet
- 200 MB Bibliothek
30 Credits
€9,99 einmalig
- 30 Anbringungen – verfallen nie
- API & MCP freigeschaltet
- 200 MB Bibliothek
100 Credits
€29 einmalig
- 100 Anbringungen – verfallen nie
- API & MCP freigeschaltet
- Kein Wasserzeichen · KI-Verfeinerung
- 2 GB Bibliothek
500 Credits
€79 einmalig
- 500 Anbringungen – verfallen nie
- API & MCP freigeschaltet
- Kein Wasserzeichen · KI-Verfeinerung
- 2 GB Bibliothek
1 500 Credits
€199 einmalig
- 1 500 Anbringungen – verfallen nie
- API & MCP · Prioritätswarteschlange
- Batch-freundlich
- 20 GB Bibliothek
FAQ
Häufige Fragen
Was ist GripForge?
Eine Suite aus Studios und ein MCP-Server, damit ein KI-Agent (Claude Code, Cursor, Grok) Game-Assets fertigstellen kann: Waffen an Charakteren anbringen, Texturen vorbereiten, Terrain und Karten bauen und alles in einer Bibliothek halten, die Engines laden können.
Wie verwende ich GripForge mit Claude Code?
Richte Claude Code auf gripforge.ai/mcp mit deinem API-Schlüssel aus oder führe npx @gripforgeai/mcp aus. Der Agent kann dann Anbringen-, Bibliothek-, Terrain-, Karten- und Textur-Tools aufrufen, ohne das Studio zu öffnen.
Welche Game-Engines unterstützt GripForge?
Engine-fertige GLB plus Snippets für Unity (BoneAttach), Godot (BoneAttachment3D), Unreal-Sockets und Three.js.
Brauche ich ein Abonnement?
Nein. Kostenloser Studio-Tarif, Credit-Pakete ab €4,99, die nie verfallen, sowie optionale Indie- (€29/Monat) oder Studio-Pläne (€99/Monat).