GripForge

offiziell

Die Werkzeuge, die Ihre KI braucht, um Ihre Spiele zu erstellen. Verwandle Prompts in produktionsreife Spiel-Assets – animierte Charaktere mit angebrachten Waffen, nahtlose Texturen, Gelände, VFX, HUDs – und spielbare Game-Kits, die Unity, Godot, Unreal oder Three.js laden können.

Was kann man mit GripForge MCP machen?

  • Spiel-Kits suchen und installieren — Bitten Sie Ihren Assistenten, modulare Gameplay-Kits aus dem Locker über gripforge_gamekit_search und gripforge_gamekit_install zu finden, zu installieren und zu konfigurieren.

  • Spiel-Assets generieren — Fordern Sie Charaktere, Waffen, Bosse, Umhänge oder HUD-Elemente an und lassen Sie sie über gripforge_generate_character oder gripforge_generate_weapon zu Ihrer Bibliothek hinzufügen.

  • Props an Rigs anbringen — Binden Sie eine Waffe oder ein Prop mit korrektem Griffstil und korrekter Größe über gripforge_attach an die Hand eines Charakters – unterstützt werden Nahkampf-, Schusswaffen-, Schild- und Stabstile.

  • Animationen retargeten — Wenden Sie ein Clip-Paket über gripforge_retarget und gripforge_animate auf Ihr Charakter-Rig an, für engine-fertige Animationen.

  • Karten planen und bauen — Erstellen Sie einen Greybox-Compound, bestücken Sie ihn mit Props und planen Sie Level-Layouts mit gripforge_map_plan und gripforge_map_props.

  • Server bereitstellen und überwachen — Richten Sie dedizierte Spielserver ein, prüfen Sie Logs und sehen Sie Metriken über gripforge_server_deploy und gripforge_server_logs ein.

Gehosteter MCP-Server

npx add-mcp 'https://gripforge.ai/mcp'

Installiert in Claude Code, Codex, Cursor und mehr

Dokumentation

MCP

Was der Agent aufrufen kann

Richte Claude Code, Cursor oder Grok auf gripforge.ai/mcp aus. Derselbe Locker wie im Studio. 60 Tools.

Bibliothek

Finde einen Look im Locker und pushe und ziehe dann GLBs in das Repo.

Game-Kits

Modulare Gameplay-Kits: suchen, installieren, konfigurieren, dann im Browser spielen.

  • gripforge_gamekit_search
  • gripforge_gamekit_get
  • gripforge_gamekit_install
  • gripforge_gamekit_remove
  • gripforge_gamekit_configure
  • gripforge_gamekit_dependencies
  • gripforge_gamekit_update
  • gripforge_gamekit_deliver
  • gripforge_game_capabilities
  • gripforge_game_project
  • gripforge_game_play_url

Generieren

Charaktere, Waffen, Bosse, HUD und Umhänge – in die Bibliothek.

  • gripforge_generate_character
  • gripforge_generate_weapon
  • gripforge_boss
  • gripforge_concept_correct
  • gripforge_cape
  • gripforge_hud
  • gripforge_hud_bar

Anbringen

Setze die Waffe in die Hand. Loadouts, Ruhepose, Hitboxen.

  • gripforge_attach
  • gripforge_loadout
  • gripforge_rest_pose
  • gripforge_hitbox
  • gripforge_vehicle_orient
  • gripforge_formats

Animation

Retargete ein Clip-Paket auf den Charakter.

  • gripforge_animate
  • gripforge_retarget

Karte

Greyboxe ein Gelände, gestalte es aus, plane ein Level.

  • gripforge_map_plan
  • gripforge_map_props
  • gripforge_map_wires
  • gripforge_map_look
  • gripforge_map_reconstruct
  • gripforge_map_refs
  • gripforge_level

Server

Dedizierte Server (Deploy, Logs, Metriken) plus Listen-Server-Match-/Netzwerk-Kits.

  • gripforge_server_list
  • gripforge_server_deploy
  • gripforge_server_restart
  • gripforge_server_logs
  • gripforge_server_metrics
  • gripforge_players_list
  • gripforge_match_kit
  • gripforge_net_kit

Texturen & Shader

Nahtlose Kacheln und Engine-fertiger Shader-Abruf.

  • gripforge_texture_prep
  • gripforge_make_seamless
  • gripforge_shaders
  • gripforge_shader_pull
claude mcp add --transport http gripforge https://gripforge.ai/mcp --header "x-api-key: gf_..." -s local

Landet in den Engines, mit denen du auslieferst

Oberflächen

Eine Engine, drei Türen

Visuell

Studio

Öffne ein Studio: Waffe anbringen, Charakter ausstatten, Textur kacheln, Terrain bauen, Karte greyboxen. Dieselbe Bibliothek, dieselben Engines.

API

Ein Multipart-POST. Binde es in einen Batch-Job oder einen CI-Schritt ein, der einen ganzen Prop-Satz neu bindet.

curl -X POST localhost:3100/api/v1/attach \
  -F [email protected] \
  -F [email protected] \
  -F style=melee

→ { bind, confidence, exports }

MCP

Richte Claude Code, Cursor oder Grok auf gripforge.ai/mcp aus. Der Agent ruft Anbringen, Bibliothek, Terrain, Karte auf – keine zusätzliche UI.

gripforge_attach
  character_path: ./hero.glb
  prop_path:      ./sword.glb
  style:          melee
  hand:           right

Installiere den Server

Griff

Jedes Rig, ein Griff

QuelleLöst auf zu
mixamorig:RightHandR_Hand
hand_rR_Hand
RightHandR_Hand
rHandR_Hand
mixamorig:LeftHandL_Hand
LeftHandL_Hand

Nicht gelistete Namen fallen auf Fuzzy-Matching zurück, dann auf einen optionalen KI-Durchlauf für Skelette, die keiner Konvention folgen.

StilGriffregelKörperverhältnis
meleeKlinge quer über die Faust0.38
gunLauf entlang der Finger0.18
shieldFläche auf der Handfläche0.24
staffSchaft durch den Griff0.85

Die Größe wird am Charakter gemessen, nicht an der Welt, sodass dasselbe Schwert an einem Kindermodell und an einem Oger richtig aussieht. Der Stil setzt auch die Fingerkrümmung, sodass ein Abzugsfinger bei einer Waffe gerade bleibt und bei einem Schwert umschließt.

Ausgabe

Füge es dort ein, wo du arbeitest

Three.js bone.add(prop)

Unity BoneAttach.cs

Godot BoneAttachment3D

bind.json engine agnostic

Jede Oberfläche gibt dasselbe Bind zurück, sodass ein im Studio angebrachter Prop und ein von einem Agenten angebrachter Prop an derselben Stelle landen. Unreal-Sockets lesen direkt von bind.json.

Bei einem Rig mit Fingerknochen trägt das Bind auch eine Griffpose, die die Hand um den Griff schließt. Viele Auto-Rigs geben einen Knochen pro Hand, sodass dort nichts zu schließen ist. GripForge meldet, welchen Fall du hast, als handRig, statt zu raten.

Preise

Pro Anbringung, nicht pro Sitzplatz

Kostenlos

  • 15 Studio-Anbringungen / Monat
  • API & MCP: 3 Testläufe / Monat
  • 200 MB Bibliothek

€0 / Monat

15 Credits

€4,99 einmalig

  • 15 Anbringungen – verfallen nie
  • API & MCP freigeschaltet
  • 200 MB Bibliothek

30 Credits

€9,99 einmalig

  • 30 Anbringungen – verfallen nie
  • API & MCP freigeschaltet
  • 200 MB Bibliothek

100 Credits

€29 einmalig

  • 100 Anbringungen – verfallen nie
  • API & MCP freigeschaltet
  • Kein Wasserzeichen · KI-Verfeinerung
  • 2 GB Bibliothek

500 Credits

€79 einmalig

  • 500 Anbringungen – verfallen nie
  • API & MCP freigeschaltet
  • Kein Wasserzeichen · KI-Verfeinerung
  • 2 GB Bibliothek

1 500 Credits

€199 einmalig

  • 1 500 Anbringungen – verfallen nie
  • API & MCP · Prioritätswarteschlange
  • Batch-freundlich
  • 20 GB Bibliothek

FAQ

Häufige Fragen

Was ist GripForge?

Eine Suite aus Studios und ein MCP-Server, damit ein KI-Agent (Claude Code, Cursor, Grok) Game-Assets fertigstellen kann: Waffen an Charakteren anbringen, Texturen vorbereiten, Terrain und Karten bauen und alles in einer Bibliothek halten, die Engines laden können.

Wie verwende ich GripForge mit Claude Code?

Richte Claude Code auf gripforge.ai/mcp mit deinem API-Schlüssel aus oder führe npx @gripforgeai/mcp aus. Der Agent kann dann Anbringen-, Bibliothek-, Terrain-, Karten- und Textur-Tools aufrufen, ohne das Studio zu öffnen.

Welche Game-Engines unterstützt GripForge?

Engine-fertige GLB plus Snippets für Unity (BoneAttach), Godot (BoneAttachment3D), Unreal-Sockets und Three.js.

Brauche ich ein Abonnement?

Nein. Kostenloser Studio-Tarif, Credit-Pakete ab €4,99, die nie verfallen, sowie optionale Indie- (€29/Monat) oder Studio-Pläne (€99/Monat).