multiplayer-game
von rivet-dev
Pragmatische Muster für den Bau von Multiplayer-Spielen: Matchmaking, Tick-Schleifen, Echtzeit-Zustand, Interessenverwaltung und Validierung. Enthält Startcode und Architekturmuster für 10 Spieltypen (Battle Royale, Arena, IO-Stil, Open World, Party, Physik 2D/3D, Rangliste, rundenbasiert, Idle) mit Akteur-Topologie, Lebenszyklus-Diagrammen und Netcode-Strategien. Deckt die Grundlagen der Serversimulation ab: feste Echtzeit-Schleifen vs. aktionsgesteuerte Updates, Auswahl der Physik-Engine (Rapier 2D/3D) und räumliche...
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