Emilkowalski技能
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animate
skills/skills/animate
從零開始建立動畫,依序做出決定,以判斷整體是否自然流暢——是否該有動畫、目的為何、選用哪種工具、哪些屬性、哪條曲線與時長、如何打斷、如何結束。並撰寫實作內容。當被要求為某個東西加上動畫、增添動態感、讓元件更有生命力,或建立轉場效果時使用。若要評論現有動態效果,請使用 review-animations;若要審查整個程式碼庫,請使用 improve-animations。
animation-vocabulary
skills/skills/animation-vocabulary
反向查詢詞彙表,將模糊描述的網頁動畫或動態效果轉換為精確術語(例如:「彈出視窗開啟時的彈跳效果」→ Pop in;「iOS橡皮筋滾動」→ Rubber-banding)。適用於使用者詢問「那個叫什麼…」或描述某個動態效果卻不知其名稱,並希望獲得正確詞彙以提示AI或設計師時使用。此功能僅用於命名效果,而非設計或實作。
創意設計研究apple-design
skills/skills/apple-design
Apple 的介面設計與流暢、物理動態方法,專為網頁轉譯。適用於建構或審查手勢驅動的 UI、彈性動畫、拖曳/滑動/面板互動、動量與可中斷轉場、半透明材質與深度、字體排印(光學尺寸、字距、行距)、減少動態效果,或 Apple 風格介面背後的設計基礎(回饋、空間一致性、克制)。
ask-sonner
skills/skills/ask-sonner
Sonner(React toast 函式庫)使用指南——安裝並接上 Toaster、選用正確的 toast() 呼叫、promise 與 loading toast、更新、關閉及持久化 toast、樣式、主題與圖示、定位與多個 toaster。適用於使用 Sonner 或排解其問題時——例如 toast 未出現、出現兩次、失去樣式、忽略 Tailwind 類別、位於 modal 後方,或未跟隨深色模式。
emil-design-eng
skills/skills/emil-design-eng
此技能編碼了 Emil Kowalski 關於 UI 打磨、元件設計、動畫決策,以及那些讓軟體體驗出色的隱形細節的設計哲學。
設計開發創意find-animation-opportunities
skills/skills/find-animation-opportunities
搜尋程式碼庫或 UI 中應該有動畫但沒有的地方,並排除所有不應該有動畫的部分。唯讀;它會提出具有精確數值的動畫建議,但不會實際實作。當使用者詢問「這裡可以加入什麼動畫?」或想要「讓這個感覺更有生命力」時使用。若要修復現有的動畫,請改用 improve-animations 或 review-animations。
開發設計創意improve-animations
skills/skills/improve-animations
以資深動畫顧問的身份,審查程式碼庫中的動畫與動態程式碼,產出優先排序的稽核報告與可獨立執行的實作計畫,供其他代理(或較低成本模型)執行。僅對原始碼進行唯讀操作——負責規劃改進,不實際套用。適用於使用者要求「改善動畫」、「稽核動態」、「讓這個應用程式感覺更好」,或希望獲得動畫修正路線圖(而非單一差異審查)時。
pick-ui-library
skills/skills/pick-ui-library
從精心策劃且具主觀推薦的清單中,為指定的前端任務挑選合適的函式庫——涵蓋數字、OTP輸入、圖表、指令選單、虛擬化、拖放、提示訊息、狀態管理、樣式等。僅在明確呼叫時執行;不會自行觸發。
prototype
skills/skills/prototype
為你描述的UI元件建立多個真正不同的版本,並在視覺選取器後方渲染,讓你能夠即時切換瀏覽,選出最合適的那一個。僅在明確呼叫時執行;不會自行觸發。
開發設計創意review-animations
skills/skills/review-animations
根據 Emil Kowalski 的設計工程哲學所建立的高標準,審查動畫與動態程式碼。預設為標記問題;需主動爭取才能獲得核准。