GripForge

官方

你的AI制作游戏所需的工具。将提示词转化为可直接用于生产的游戏资产——带有武器的动画角色、无缝纹理、地形、特效、HUD——以及Unity、Godot、Unreal或Three.js可加载的可玩游戏套件。

你可以用 GripForge MCP 做什么?

  • 搜索并安装游戏套件 — 让您的助手通过 gripforge_gamekit_searchgripforge_gamekit_install 从储物柜中查找、安装并配置模块化游戏玩法套件。

  • 生成游戏资产 — 请求生成角色、武器、Boss、披风或 HUD 元素,并通过 gripforge_generate_charactergripforge_generate_weapon 将其添加到您的资源库中。

  • 将道具绑定到骨骼上 — 使用 gripforge_attach 将武器或道具以正确的握持样式和尺寸绑定到角色的手上,支持近战、枪械、盾牌和法杖样式。

  • 重定向动画 — 通过 gripforge_retargetgripforge_animate 将剪辑包应用到您的角色骨骼上,以获得引擎就绪的动画。

  • 规划并构建地图 — 使用 gripforge_map_plangripforge_map_props 对复合区域进行灰盒布局、用道具装饰并规划关卡设计。

  • 部署并监控服务器 — 通过 gripforge_server_deploygripforge_server_logs 设置专用游戏服务器、检查日志并查看指标。

托管 MCP 服务器

npx add-mcp 'https://gripforge.ai/mcp'

可安装到 Claude Code、Codex、Cursor 等客户端

文档

MCP

代理可以调用什么

将 Claude Code、Cursor 或 Grok 指向 gripforge.ai/mcp。与 Studio 使用同一个库。共 60 个工具。

素材库

在库中查找外观,然后将 GLB 推入和拉取到仓库中。

游戏套件

模块化游戏玩法套件:搜索、安装、配置,然后在浏览器中游玩。

  • gripforge_gamekit_search
  • gripforge_gamekit_get
  • gripforge_gamekit_install
  • gripforge_gamekit_remove
  • gripforge_gamekit_configure
  • gripforge_gamekit_dependencies
  • gripforge_gamekit_update
  • gripforge_gamekit_deliver
  • gripforge_game_capabilities
  • gripforge_game_project
  • gripforge_game_play_url

生成

角色、武器、Boss、HUD 和披风——进入素材库。

  • gripforge_generate_character
  • gripforge_generate_weapon
  • gripforge_boss
  • gripforge_concept_correct
  • gripforge_cape
  • gripforge_hud
  • gripforge_hud_bar

绑定

将武器放入手中。装备配置、待机姿势、命中框。

  • gripforge_attach
  • gripforge_loadout
  • gripforge_rest_pose
  • gripforge_hitbox
  • gripforge_vehicle_orient
  • gripforge_formats

动画

将动画片段包重定向到角色上。

  • gripforge_animate
  • gripforge_retarget

地图

灰盒搭建一个建筑群,装饰它,规划关卡。

  • gripforge_map_plan
  • gripforge_map_props
  • gripforge_map_wires
  • gripforge_map_look
  • gripforge_map_reconstruct
  • gripforge_map_refs
  • gripforge_level

服务器

专用服务器(部署、日志、指标)以及监听服务器对战/网络套件。

  • gripforge_server_list
  • gripforge_server_deploy
  • gripforge_server_restart
  • gripforge_server_logs
  • gripforge_server_metrics
  • gripforge_players_list
  • gripforge_match_kit
  • gripforge_net_kit

纹理与着色器

无缝贴图与引擎就绪的着色器拉取。

  • gripforge_texture_prep
  • gripforge_make_seamless
  • gripforge_shaders
  • gripforge_shader_pull
claude mcp add --transport http gripforge https://gripforge.ai/mcp --header "x-api-key: gf_..." -s local

落地到您发布的引擎中

界面

一个引擎,三道门

可视化

Studio

打开一个工作室:绑定武器、装配角色、平铺纹理、构建地形、灰盒搭建地图。同一个素材库,同一个引擎。

API

一次 multipart POST。将其接入批处理作业或 CI 步骤,重新绑定整套道具。

curl -X POST localhost:3100/api/v1/attach \
  -F [email protected] \
  -F [email protected] \
  -F style=melee

→ { bind, confidence, exports }

MCP

将 Claude Code、Cursor 或 Grok 指向 gripforge.ai/mcp。代理调用绑定、素材库、地形、地图——无需额外 UI。

gripforge_attach
  character_path: ./hero.glb
  prop_path:      ./sword.glb
  style:          melee
  hand:           right

安装服务器

握持

任何骨架,一种握持

来源解析为
mixamorig:RightHandR_Hand
hand_rR_Hand
RightHandR_Hand
rHandR_Hand
mixamorig:LeftHandL_Hand
LeftHandL_Hand

未列出的名称会回退到模糊匹配,再回退到可选的 AI 处理,用于完全不遵循任何约定的骨架。

风格握持规则身体比例
近战刀刃横过拳头0.38
枪械枪管沿手指方向0.18
盾牌盾面贴掌心0.24
法杖杖身穿过握持0.85

尺寸是相对于角色而非世界来衡量的,因此同一把剑在儿童模型和食人魔模型上都能正确呈现。风格还决定手指弯曲方式,因此扳机指在枪械上保持伸直,在剑上则弯曲环绕。

输出

粘贴到您工作的地方

Three.js bone.add(prop)

Unity BoneAttach.cs

Godot BoneAttachment3D

bind.json engine agnostic

每个界面都返回相同的绑定,因此在 Studio 中绑定的道具和由代理绑定的道具会落在同一位置。Unreal 插槽可直接从 bind.json 读取。

在带有手指骨骼的骨架上,绑定还携带一个握持姿势,使手合拢在握柄上。许多自动绑定每个手只提供一个骨骼,因此那里没有可合拢的部分。GripForge 会以 handRig 报告您属于哪种情况,而不是猜测。

定价

按绑定次数计费,而非按席位

免费

  • 每月 15 次 Studio 绑定
  • API 和 MCP:每月 3 次试用
  • 200 MB 素材库

€0 / 月

15 积分

€4.99 一次性

  • 15 次绑定——永不过期
  • API 和 MCP 解锁
  • 200 MB 素材库

30 积分

€9.99 一次性

  • 30 次绑定——永不过期
  • API 和 MCP 解锁
  • 200 MB 素材库

100 积分

€29 一次性

  • 100 次绑定——永不过期
  • API 和 MCP 解锁
  • 无水印 · AI 精修
  • 2 GB 素材库

500 积分

€79 一次性

  • 500 次绑定——永不过期
  • API 和 MCP 解锁
  • 无水印 · AI 精修
  • 2 GB 素材库

1 500 积分

€199 一次性

  • 1 500 次绑定——永不过期
  • API 和 MCP · 优先队列
  • 适合批处理
  • 20 GB 素材库

常见问题

常见问题

什么是 GripForge?

一套工作室套件和一个 MCP 服务器,让 AI 代理(Claude Code、Cursor、Grok)能够完成游戏资产:将武器绑定到角色、准备纹理、构建地形和地图,并将所有内容保存在引擎可加载的素材库中。

如何将 GripForge 与 Claude Code 一起使用?

将 Claude Code 指向 gripforge.ai/mcp 并带上您的 API 密钥,或运行 npx @gripforgeai/mcp。代理随后即可调用绑定、素材库、地形、地图和纹理工具,无需打开 Studio。

GripForge 支持哪些游戏引擎?

引擎就绪的 GLB 以及适用于 Unity(BoneAttach)、Godot(BoneAttachment3D)、Unreal 插槽和 Three.js 的代码片段。

我需要订阅吗?

不需要。有免费 Studio 层级、从 €4.99 起且永不过期的积分包,以及可选的 Indie(€29/月)或 Studio(€99/月)计划。