Familiar

官方

Foundry VTT的AI副驾驶:通过与助手对话来运行战斗、设置场景和为NPC配音。涵盖24个领域的193个工具,兼容您已拥有的内容。

你可以用 Familiar MCP 做什么?

  • 进行战斗并执行怪物回合 — 让你的 AI 客户端开始战斗、掷先攻,并按照 5e 规则执行每只怪物的回合。
  • 创建和管理角色 — 描述一位英雄或粘贴属性数据块来创建角色,然后给予或交易物品并切换效果。
  • 创建场景并生成标记 — 请求在 Foundry 中设置场景、来自 compendiums 的标记、墙壁、门、照明和天气。
  • 生成美术和音频 — 使用你自己的服务商密钥,请求战斗地图背景、肖像、物品美术、配音 NPC 台词、音乐和音效。
  • 保留战役记忆 — 将聊天线程保存为日志,浏览战役记忆库,并搜索日志、角色、场景和物品。
  • 单人游玩或协同担任 DM — 让 Familiar 扮演 NPC、怪物并裁定规则,而你扮演一名角色;游戏回顾会保存为日志。

文档

将 Claude、ChatGPT、Gemini、Grok 或 Muse Code 连接到 Foundry VTT。

通过 MCP 使用你的 AI 账户、在内置聊天中使用你自己的 API 密钥,或使用你自己机器上的模型。无论选择哪种方式,都能使用相同的 230 个工具。

内置聊天

粘贴 API 密钥,开始与你的游戏对话。

无需服务器、终端或配置文件。实时转录、语音听写、NPC 回合自动驾驶(D&D 5e)、斜杠命令和拖放附件仅在此处可用。/rolled 命令也可在 Foundry 自带的聊天框中使用。思考控制项可让你设置模型的推理强度:艰难战斗时调高,快速查询时调低。

聊天

  • OpenRouter
  • Anthropic
  • OpenAI
  • Google (Gemini)
  • Groq
  • Mistral
  • Together AI
  • DeepSeek
  • xAI
  • Cohere
  • Perplexity
  • Fireworks AI
  • Cerebras
  • SambaNova
  • NanoGPT
  • 本地 / 自定义服务器

OpenRouter 只需一个密钥即可解锁 300 多个模型。本地 / 自定义服务器选项可将内置聊天连接到你运行的任何兼容 OpenAI 的服务器,可在其专属的本地 / 自定义设置标签页中配置。

语音

  • ElevenLabs
  • Cartesia
  • OpenAI TTS
  • OpenRouter TTS
  • NanoGPT TTS
  • 自定义 TTS

图像

  • OpenAI (GPT Image)
  • fal.ai
  • Leonardo AI
  • OpenRouter
  • NanoGPT
  • 自定义(兼容 OpenAI)

转录

  • Gladia
  • Deepgram
  • AssemblyAI

Familiar's built-in chat settings in Foundry, on the Chat tab: the AI provider set to OpenRouter (one key, 300+ models), an empty API key field with an eye toggle and a Test connection button, noting the key stays in your browser and is never sent to a Familiar server, then the Model row on Provider default and Thinking at High.

使用你的订阅

已经在为 Claude、SuperGrok 或 Muse Code 付费?使用任何 ChatGPT 套餐(包括免费套餐),或拥有 Google 账户?让它发挥作用。

通过 Model Context Protocol 连接,你现有的套餐就能在自己的客户端中驱动同一张工具表。只要你提出要求,怪物就会行动;每次攻击和法术都会依据 5e 规则进行检查。模块内置 MCP 设置向导。选择客户端对应的卡片,它就会提供准确的文本:可粘贴的配置块或一条命令,其中包含密钥。每张卡片还附带一段可复制的帮助提示,适用于你已有的任何 AI 聊天,包括免费的网页版:它负责解释,你负责输入。最适合长链条、多步骤的操作。模型和推理强度在你自己的客户端中设置,而不是在这里。

MCP 客户端

  • Claude Desktop

  • Claude Code

  • Codex CLI

  • ChatGPT 桌面应用(Codex 标签页)

  • Antigravity CLI

  • Antigravity Editor

  • Grok Build CLI

  • Muse Code

阅读 MCP 设置指南

Familiar's MCP and subscription setup in Foundry: eight client cards in five groups, Claude Desktop and Claude Code under an Anthropic subscription with Claude Code's dot lit green, Codex CLI and the ChatGPT desktop app (Codex tab) under a ChatGPT account, Antigravity CLI and Antigravity Editor under a free Google account, Grok Build under a SuperGrok subscription, and Muse Code under a Meta account.

在本地运行

使用你自己的机器,无需按 token 付费。

同一套内置聊天,只需指向你运行的服务器。选择预设,检查自动填入的 URL,然后开启“用于聊天”。你的托管服务提供商设置会保留,方便切换回来。

运行器

  • Ollama
  • LM Studio
  • llama.cpp
  • LiteLLM
  • 任何兼容 OpenAI 的服务器

预设列表中还包含 Venice,如果你更愿意租用 GPU:这种方式会离开你的网络,并向你的 Venice 账户收费。

阅读本地指南

Familiar's Local / Custom settings tab in Foundry: the Use for chat switch on, the preset dropdown set to Ollama with its context-length hint, the base URL http://localhost:11434/v1, an empty optional API key field with a Test connection button, an Ollama model id filled in, and the streaming toggle on.

你的密钥,你的费用。

大多数面向 Foundry 的付费 AI 模块都会通过自己的服务器转发请求,并按消息数量限制用量。Familiar 不会代理请求,也不会加价。你的 API 密钥会直接从浏览器发送到服务提供商;通过 MCP,AI 部分则由你的订阅承担。无论采用哪种方式,语音、图像、音乐和视频都会向各自服务提供商的密钥账户收费。

看它如何运行战斗、为 NPC 配音、生成战斗地图。

下面每个部分都展示了 Familiar 如何替地下城主分担一项工作,并配有来自实况世界的片段或截图。直接跳到你想看的部分。

战斗与自动驾驶

在 D&D 5e (2024) 中,AI 操控怪物,规则引擎决定哪些操作允许执行。在实况战斗中,它不能凭空编造掷骰结果,也不能直接把伤害写入角色卡。它不能无故移除状态,也不能让角色移动超过其速度。在聊天的战斗栏中开启自动驾驶后,所有没有玩家控制的生物都会自动行动,包括怪物和友方 NPC。你也可以按需启用安全上限和逐回合确认。

  • 每个动作执行前都会经过规则检查
  • 被拒绝的移动会明确说明原因,AI 会调整行动
  • 由角色卡本身掷骰,包含熟练加值和魔法加值
  • 多重攻击、传奇动作、怪物反应;玩家的反应仍由玩家自己掌控
  • NPC 连续行动;可通过战斗栏、回合卡或 Ctrl+Shift+X 关闭
  • 操作出错时可撤销上一个动作

开始战斗,播放音乐,让所有人都行动起来。分别为队伍和强盗掷骰,然后进行一轮战斗。

规则引擎如何执行规则

语音、音乐与音效

Familiar 会为刚刚写好的场景配音:旁白使用你的旁白音色,每个 NPC 的台词则使用各自的音色,文本一生成就会播放。此功能开箱即用,但只有在语音标签页中设置密钥后才会播放或产生费用。音乐会淡入淡出,切换到你现有播放列表中的氛围音乐;你也可以提出要求,用自己的密钥创作新曲。

  • 用角色的声音说出任意台词,或为整段场景中的每位说话者分别配音
  • 为尚未分配音色的 NPC 分配音色,并告知你分配结果;聊天中的说话者标签会显示当前发言者
  • ElevenLabs、Cartesia、OpenAI TTS、OpenRouter、NanoGPT 或你自己的端点;每个角色都可固定使用一种音色
  • 氛围会随地点自动切换;设为“按需”后则会等待你的指示
  • 创作的曲目会放入 Familiar Music 播放列表,等你点播
  • 生成的音效会出现在聊天中,并附带“保存”按钮,可将其保留为曲目

调暗灯光,播放雨声和雷声,让店主用他的声音低声警告前方的道路。

语音与音效

场景、美术与工作室

通过提问构建场景,并用美术素材填充。Familiar 负责放置,你来指挥。

  • 创建场景,并从任意图鉴中生成 Token
  • 绘制墙壁、门和触发区域;设置灯光、黑暗和天气
  • 根据文本提示生成战斗地图背景,或直接生成肖像和物品美术
  • 使用自己的 fal.ai 密钥,将静态图像制作成循环片段,并叠加到场景中作为动态地图
  • 将“自动生成图像”设为“自动”,故事发展到新地点或新角色时,它就会为其生成图像
  • Familiar Studio:在一个窗口中查看所有图像、片段和曲目,并显示服务提供商报告的费用;一次运行即可为缺失美术素材填充占位符

生成一张雾气弥漫的墓地战斗地图,给我三个选项,并将第二个用作背景。

探索 Familiar Studio

聊天窗口

GM 每场游戏都会使用的窗口。每个对话线程都是一篇 Foundry 日志,带有完整的审计记录。战役资料保存在记忆库中,你可以浏览、置顶和编辑。

  • 它回复时你可以继续输入;下一条消息会排队等待
  • 编辑或删除你的消息、重新生成回复;/undo 可撤销 Familiar 最近一次编辑
  • 回复详略可选简洁、普通或详细;提供五种主题,默认深色,也可选择“自动”以跟随 Foundry
  • 新聊天会接续故事;长对话会将较早的回合折叠成摘要
  • 可对日志、角色、场景、物品和转录内容进行全文搜索
  • 按住 Ctrl+Shift+D 即可语音输入;三个服务提供商支持实时转录,并将会话保存到 Foundry 日志

打开“Stormpoint Castle”线程,接着上周的进度继续。

战役记忆的运作方式

角色、物品与库存

通过提问创建角色阵容,并轻松管理他们携带的物品,无需打开角色卡。检查、更新和克隆世界中已有的任何角色。

  • 描述一位英雄,生成完整的 D&D 5e 角色,并通过升级窗口完成升级
  • 粘贴属性数据块,生成可用的 NPC
  • 给予、存放和交易物品;在 D&D 5e 中,它会自动找零,并可在你提出要求时先检查价格
  • 应用和切换启用状态效果、增益和减益
  • 从任意图鉴包导入;设置玩家所有权
  • 在表格上掷骰,生成随机遭遇和战利品

在图鉴中找到一个 CR 3 的狼人,将它作为首领放入场景,并赋予它对非银制武器的抗性。

角色的创建过程

单人、双人或多人游戏,任你选择。

无论有多少人到场,你都能尽情游戏。桌边真人越少,Familiar 负责运行的世界内容就越多:骰子、所有 NPC,以及在 D&D 5e 中的怪物和规则。你也可以坐下来,体验平时为其他人主持的游戏。

  • 单人

    只有你 你扮演自己的角色。Familiar 负责周围的一切:每个 NPC 都有自己的声音,每只怪物都会行动,场景也由它来运行,并执行 2024 D&D 5e 规则。你也可以使用玩家账号进行游戏,让 Familiar 担任 GM。战役记忆会将世界延续到下一场游戏。
  • 双人

    你和另一位玩家 你们谁都不必担任 DM。Familiar 会为你们两人运行 D&D 5e (2024) 世界:角色阵容、遭遇和裁定都由它负责。你们只需扮演玩家,故事仍会继续推进。
  • 小型桌

    你和几位玩家 配角阵容、灯光和音乐都由 Familiar 负责;在 D&D 5e (2024) 中,怪物回合和规则裁定也由它处理。没人需要跳出游戏来维持进度。你的玩家也能参与其中。你在 Familiar 窗口中看到的故事会显示在他们的 Foundry 聊天中。设置语音密钥后,NPC 台词会在他们的扬声器中播放。他们任何人都可以在聊天中向 Familiar 提问,或者在启用“任意 NPC”后按名字询问 NPC。
  • 完整队伍

    你为四名或更多玩家担任 DM GM 不再需要承担繁重的战术工作。你讲述故事;在 D&D 5e (2024) 中,Familiar 会处理先攻、怪物回合和记录工作。你负责运行场景,而不是电子表格。今晚有玩家无法参加?把他们的角色交给 Familiar,在 D&D 5e (2024) 中由它代为行动。结束时,让它总结发生的事情,并将总结保存为日志供该玩家阅读。

它会在你身边处理 DM 负责的事务,但绝不会编造故事。无论谁坐在桌边,你带来的战役始终是核心;在 D&D 5e (2024) 中,骰子和计算也始终准确。不会出现“你掷出了 47”这种情况。

你的游戏系统

Familiar 并非只适用于 D&D:它也能用于 Pathfinder、Call of Cthulhu 和 Shadowdark 游戏。选择你的系统,了解如何在其中运行战役。

为更愿意讲故事、而非管理电子表格的游戏主持人打造的副驾驶。

我是 Ryan,有两个年幼的孩子,和最爱的人结了婚,空闲时间也就可想而知。我和妻子两个人一起玩 D&D,而单人 DM 的工作量很大:讲故事、扮演每个 NPC、处理规则、负责音效,全都得一个人来。扮演神秘陌生人讲到一半时,我还得跳出角色掷先攻,或翻找那首酒馆背景音乐,气氛一下就没了。

我想要一个能接手机械性工作的助手,让我留在故事里。我可以对它说:“为地精掷先攻,调暗火把,播放战斗音乐”,它就会照做,而我可以继续讲述。于是我从一个工具开始,逐步把它做出来,并在开放给大家使用之前,连续多场游戏都在自己的桌上测试。我不想再发布一个会因为忘记上周发生的事,就把你的战役变得一团糟的 AI。

我按照自己希望的购买方式定价:只需一个套餐,从第一天起就能使用所有工具。我没有别的东西要卖给你。

Ryan,正在开发 Familiar

听听他们怎么说。

来自 Discord 上在自己桌边使用 Familiar 的玩家分享。

  • “生活越来越忙,我原以为自己再也没机会玩 D&D 了。Familiar 让我重新当上了玩家。它忠实而沉浸地管理游戏(还有语音!)。” Armchair EvokerFamiliar 在 DM 端,已开启语音

  • “Familiar 让我可以担任‘助理 DM’,而不是全职 DM。我可以引导并支持游戏进程,同时保留自己的角色。我们正在跑《Phandelver and Below》,让 Familiar 负责旁白、NPC 和场景设定后,再也不用有人独自承担整个游戏了。” D3AD MANS PAR7Y和一群人一起玩《Phandelver and Below》,使用 ElevenLabs 语音,在 Discord 上测试 beta 版本

  • “一开始就做得非常出色,而且对反馈和 bug 修复响应迅速。我从没见过开发者会为如此出色的软件亲自帮我排查问题,更别说像你们这样迅速了。” aakav在无头 Linux 服务器的 Docker 中运行 Foundry,使用 Claude Code

常见问题。

简短解答,并附上详细说明所在指南的链接。还有其他问题,请到 Discord 提问。

  • Familiar 是什么?

    Familiar 是 Foundry VTT 的 AI 副驾驶。Foundry VTT 是你用来进行 D&D 游戏的虚拟桌面。你可以通过 Model Context Protocol 或 API 密钥连接自己已经在使用的 AI,例如 Claude 或 ChatGPT;它会负责运行你导入的已出版 D&D 5e 冒险中的 DM 部分:规则、骰子、怪物和 NPC 语音。你仍然是玩家,掌握故事;Familiar 负责管理游戏桌。
  • Foundry VTT 有 AI DM 模块吗?

    有。Familiar 是 Foundry VTT 的 AI DM 模块:连接你已经在使用的 AI,然后坐下来当玩家;它会负责运行你导入的已出版 D&D 5e 冒险中的整个 DM 部分,包括战斗、骰子和 NPC 语音。通过 MCP 接入 Claude、ChatGPT、Gemini、Grok 或 Muse Code,也可以通过 API 密钥接入 31 家服务商中的任意一家。你可以从 Foundry 软件包浏览器安装,也可以使用清单 URL 安装;订阅包含 14 天免费试用。 阅读设置指南
  • AI 在战斗中真的会遵守 D&D 规则吗?

    它无法作弊的规则包括:造成伤害、施加状态、移动超过生物的速度,以及伪造骰子结果。这些操作都由模型无法控制的代码执行,所有结果都由 Foundry 自己掷骰。需要判断的情况,例如夹击的桌规或叙事上的例外,仍由你决定;AI 做出的任何覆盖操作都会记录在聊天日志中。对于尚未建模的规则,Familiar 会标记出来并交由你裁定。 阅读战斗指南
  • 如何将 Claude 或 ChatGPT 连接到 Foundry VTT?

    有两种方式,两种方式都需要你自备 AI。你可以通过 Model Context Protocol 使用已有的 Claude、ChatGPT、Gemini、SuperGrok 或 Muse Code 套餐,Familiar 会作为 MCP 服务器运行,供这些客户端连接。也可以将 API 密钥粘贴到内置聊天中,该聊天也能与运行在你自己机器上的模型通信。两种方式使用的工具相同;区别在于模型运行的位置以及费用由谁收取。 阅读连接指南 在 Foundry 中使用 Claude:Desktop 或 Code 通过 Codex 在 Foundry 中使用 ChatGPT 通过 Antigravity 在 Foundry 中使用 Gemini 通过 Grok Build 在 Foundry 中使用 Grok 在 Foundry 中使用 Muse Code:一个设置文件
  • Familiar 能在 The Forge 或其他托管版 Foundry 上运行吗?

    可以,两种连接方式都支持。内置聊天可以在 Foundry 能运行的任何地方使用,因为模块会直接从浏览器调用你的 AI 服务商。MCP 也能正常工作,而且连接不会离开你的桌面:服务器和浏览器位于同一台机器上,因此托管服务商看不到它。从托管游戏中运行设置向导,它会将游戏的 URL 写入 FAMILIAR_WS_ALLOWED_ORIGINS。无需手动编辑。托管游戏对 MCP 连接有一些要求,其中首先要考虑的是浏览器选择。 排查 MCP 连接问题
  • Familiar 会收集我的数据吗?

    不会收集遥测数据,不做分析,也不会建立你的游戏桌档案。Familiar 在你的 Foundry 世界中运行;只有当你向所选 AI 服务商发送消息时,你的战役内容才会离开你的机器。桌面聊天默认开启,因此玩家发送的 @familiar 消息也会通过你的密钥发送给该服务商,直到你在 Chat 选项卡中将其关闭。只有两种请求会自动发出:世界加载时刷新模型列表,以及每周向 Polar 发送一次许可证检查。这两种请求都不会携带你的战役内容。将 Local / Custom 选项卡指向你自己机器上的模型,连服务商请求也不会再发出。 阅读本地模型指南
  • Familiar 会附带 AI 生成的游戏内容吗?

    不会。Familiar 完全不附带游戏内容:没有冒险、地图、图鉴包、属性数据或棋子图像。它是一款将你自己的 AI 连接到 Foundry 世界的软件。在你的游戏桌上,AI 会根据你的提示即兴生成聊天回复、NPC 语音、音效、音乐、图像和视频片段;生成的内容会进入你的世界,由你保留、编辑或删除。Familiar 强制执行的 5e 规则以名称和数字的形式存在于代码中,不会包含复制的规则文本。 Familiar 与 Foundry 的 AI 政策
  • AI 会破坏我的世界吗?

    文档更新会经过清理,因此常规编辑无法触及所有权、权限或内部 ID。默认情况下,任何破坏性操作都会暂停并等待你确认;WebSocket 连接也使用共享密钥进行身份验证。如果编辑结果不符合你的预期,/undo 可以撤销 Familiar 对角色卡、日志、棋子、场景或播放列表所做的更改,也包括金币和文件夹的移动;MCP 客户端也通过同一记录进行撤销。但并非所有操作都能撤销。XP、状态、战斗操作之外的伤害或治疗、升级、角色卡上的新图像、被移动的物品或棋子,以及创建或删除的任何内容,都无法撤回。请保留备份:无论是否使用 AI,这都是良好做法。
  • 它能用于 D&D 5e 以外的游戏系统吗?

    可以,但有一个限制:负责裁定战斗的规则引擎仅支持 D&D 5e (2024)。除此之外,Familiar 会在第一条回复中说明你的游戏系统,并读取你世界自己的图鉴,而不是向你引用 D&D 规则。故事、NPC、场景、音频和战役记忆也都在其中运行。 查看你的系统支持哪些功能
  • 哪些 AI 模型效果最好?

    Anthropic、OpenAI 或 Google 当前的旗舰模型都最擅长使用工具;具体型号等级请参阅“选择 AI 模型”指南。使用你已经付费的密钥或订阅即可。充足的推理能力有助于应对艰难的战斗或错综复杂的场景。在内置聊天中,Thinking 默认设为 High;除非遇到艰难战斗,否则 Medium 就足够了。通过 MCP 使用时,这项设置由你自己的客户端控制。
  • AI 能帮我单人跑 D&D 吗?

    可以,这是它存在的主要原因之一,也是它最初的用途:和我妻子进行一对一 D&D。大多数拥有 Foundry 的人都是 GM,也就是那个总没机会玩游戏的人。Familiar 会运行规则、怪物和 NPC,并在不同场次之间记住你的战役,因此你可以坐到自己的游戏桌前,独自或一对一游玩。在 Familiar 设置的 Chat 选项卡中,将你的玩家登录名设为 Solo Player,并开启 Listen to the Solo Player。之后,你以该玩家身份输入的每一行普通文本都会发送给 Familiar,同时你的 GM 窗口仍保持打开。 阅读单人游戏指南
  • 开始游戏前,我需要有自己的战役吗?

    不需要。购买一款适用于 Foundry 的冒险(官方 D&D 模块通常售价约 $20 到 $30,地图和光照都已设置好),放入一两张战斗地图,启用 Familiar,就可以开始游戏。Familiar 会读取冒险日志,了解你即将探索的故事,并在游戏过程中从你的图鉴中调用怪物和物品。
  • AI 会在我这边扮演一个角色吗?

    会。在 D&D 5e (2024) 中,Familiar 负责 DM 一方(规则、怪物和所有 NPC),也会在你身边替盟友行动:友方 NPC 会像怪物一样自动行动,你也可以交给它一个完整的队伍角色来扮演。在我自己的每周战役中,Familiar 已经连续几个月扮演三位英雄中的两位。
  • 我的玩家可以和 Familiar 对话吗?

    可以,开箱即用。桌面聊天默认开启;世界加载时以及你开启该功能时,Familiar 都会在 Foundry 聊天中发布简短的使用说明。以 @familiar 开头的消息会在同一聊天中得到回复。任何没有玩家拥有的 NPC 也会以角色身份回复发给其 @name 的消息;如果某个场次中仅凭名字就会泄露剧情,就应关闭 Any NPC 开关,因为 Familiar 无法对它能读取的内容保密。关闭开关后,你可以在 NPC 的角色卡上将其固定,让它继续回复;也可以将玩家拥有的角色交给 Familiar。所有操作都在你的浏览器中运行,使用你的密钥,而且你能看到每个问题和每条回复。玩家自己的角色遵循你设置的审批模式;其他范围更广的操作都需要等待你的批准,包括任何会产生 AI 服务商费用的操作;玩家回合中绝不会生成视频片段。唯一的例外是回复本身:如果设置了语音服务商,回复会使用你的密钥直接朗读,无需询问;Familiar 使用你的旁白音色,每个 NPC 使用各自的音色。Voice 选项卡中的 Table chat 开关可以关闭此功能。如果 Chat 选项卡中没有设置服务商(大多数 MCP 设置都是如此),问题会先进入桌面收件箱,等待你的 Claude、Codex、Antigravity、Grok 或 Muse Code 会话查看。将一名玩家设为 Solo Player 后,该玩家席位则按你自己的规则运行。 阅读单人游戏指南
  • AI 会在不同场次之间记住我的战役吗?

    会,分为三个层次。你的聊天线程会保存为 Foundry 日志,并在你上次离开的地方重新打开。在内置聊天中,每次对话都会注入一组战役事实,因此上周发生的事今晚仍然有效。持续更新的剧情摘要则会记录故事本身。在 Foundry 中打开名为“[Familiar] Campaign Memory”的日志,即可查看它存储的所有内容;如果有错误,你可以编辑或删除。 阅读记忆指南
  • Familiar 的费用是多少?

    每月 $6、每年 $48,或一次性支付 $99,这就是 Familiar 的全部费用。没有不同等级:无论选择哪种付款方式,都包含所有更新。两种订阅都提供两周免费试用。我们这边不按用量计费,没有余额、单条消息费用,也没有游戏次数上限。AI 本身由你自己的服务商按标价收费:一次典型游戏场次的 API 令牌费用为 $0.50 到 $3;每条语音、每张图像、每首曲目或每段视频片段则单独计费(战斗地图页面列有带日期的图像价格清单)。也可以完全不产生令牌费用:将内置聊天指向你自己机器上的模型,或通过 Claude、ChatGPT、Gemini 或 SuperGrok 套餐,或 Muse Code 订阅,使用 MCP 驱动 Familiar。 比较两种方式及其费用
  • 如何取消订阅?

    前往 familiarvtt.com/account 中的客户门户。Polar 作为登记商家负责处理账单,因此取消订阅也要在该门户中进行:使用付款时填写的电子邮件地址登录。同一门户还可以切换月付和年付、改为终身许可证、更新银行卡,以及获取发票。取消会在当前已付款周期结束时生效。如果门户无法识别你的电子邮件,请到 Discord 提问,或发送邮件至 support@familiarvtt.com。 打开订阅页面
  • AI 能以地下城主的身份运行我的游戏吗?

    可以。AI 不擅长编造故事,所以 Familiar 不会让它们这么做。你提供包含地图和 NPC 的已出版冒险,AI 阅读并运行它;人类随时可以接手。连接你自己的 AI 后,它会负责运行整个 DM 部分,并在不同场次之间记住你的战役。