Familiar

官方

Foundry VTT的AI副驾驶:通过与助手对话来运行战斗、设置场景和为NPC配音。涵盖24个领域的193个工具,兼容您已拥有的内容。

你可以用 Familiar MCP 做什么?

  • 运行战斗遭遇 — 让AI进行先攻检定、处理怪物回合,并通过combat工具执行D&D 5e规则。
  • 生成场景与美术 — 使用scene和canvas工具,根据文字提示创建战斗地图、标记物、墙壁、光照和天气。
  • 管理NPC语音 — 让AI以不同嗓音说出NPC台词,控制播放,并通过voice和audio工具调整音频。
  • 搜索战役知识 — 使用search工具,在日志、角色和场景中查找记忆模糊的名字或短语。
  • 管理角色与物品 — 使用actor和item工具检查、创建、更新或复制角色、物品栏、法术和效果。
  • 运行自动回合 — 让AI在安全上限和可选确认下,自动执行遭遇中的每个敌人回合。

文档

在 Foundry 中安装 Familiar

Familiar 位于 官方 Foundry 模块目录 中。搜索它、从 The Forge 的 Bazaar 安装,或粘贴 manifest URL。三种方式都会安装当前版本;第一种和最后一种使用 Foundry 自带的 Install Module 对话框。

推荐

Foundry 的模块浏览器

  1. 在 Foundry 中,打开 Configuration,然后选择 Add-on Modules。
  2. 点击 Install Module。
  3. 搜索 “Familiar”,然后点击 Install。
  4. 在你的世界中启用 Familiar,然后粘贴你的许可证密钥并点击 Activate。

托管在 forge-vtt.com 上?请从 Bazaar 安装,而不是使用 Foundry 对话框。

  1. 在 The Forge 上,打开 Bazaar,然后选择 Modules。
  2. 搜索 “Familiar”,然后点击 Install。
  3. 在你的世界中启用 Familiar,然后粘贴你的许可证密钥并点击 Activate。

备选方案

Manifest URL

如果你更愿意直接粘贴,manifest URL 会从同一个对话框安装相同的版本。

  1. 将 URL 粘贴到同一对话框底部的 Manifest URL 字段中。
  2. 点击 Install。
  3. 在你的世界中启用 Familiar,然后粘贴你的许可证密钥并点击 Activate。

https://github.com/Ryanjansen92/familiar-releases/releases/latest/download/module.json

兼容性

Foundry VTT

v13、v14

游戏系统

D&D 5e(2024 规则):完整支持,包含规则引擎。所有其他系统:除裁判战斗外的一切功能,你的角色会按照你自己的系统存储方式读取。查看它在你的游戏系统上能做什么

请参阅 Install Module 对话框

Foundry's Install Module dialog, with the package search box at the top and the Manifest URL field at the bottom.

连接你已经在使用的 AI。

粘贴一个 API 密钥,将 Familiar 指向你已经付费的 Claude、ChatGPT、Gemini 或 Grok 订阅,或者在你自己的机器上运行一个模型。每条路径都能到达相同的 220 个工具;区别只在于模型在哪里运行以及你向谁付费。

内置聊天

粘贴一个 API 密钥,然后开始与你的游戏对话。

无需服务器、无需终端、无需配置文件。实时转录、语音听写、NPC 回合自动驾驶(D&D 5e)、斜杠命令和拖放附件仅在此处可用。Thinking 控件让你设定模型的推理强度,在艰难战斗中调高,在快速查询时调低。

聊天

  • OpenRouter
  • Anthropic
  • OpenAI
  • Google (Gemini)
  • Groq
  • Mistral
  • Together AI
  • DeepSeek
  • xAI
  • Cohere
  • Perplexity
  • Fireworks AI
  • Cerebras
  • SambaNova
  • NanoGPT
  • 本地 / 自定义服务器

OpenRouter 用一个密钥解锁 300 多个模型。本地 / 自定义服务器将内置聊天指向你运行的任何兼容 OpenAI 的服务器,可通过其自己的 Local AI 设置选项卡进行配置。

语音

  • ElevenLabs
  • Cartesia
  • OpenAI TTS
  • OpenRouter TTS
  • NanoGPT TTS
  • 自定义 TTS

图像

  • OpenAI (GPT Image)
  • fal.ai
  • Leonardo AI
  • OpenRouter
  • NanoGPT

转录

  • Gladia
  • Deepgram
  • AssemblyAI

Familiar's built-in chat settings in Foundry: the AI provider set to OpenRouter (one key, 300+ models), an API key field noting the key is stored locally in your browser and never sent to a Familiar server, plus a model picker, a Thinking control for reasoning effort, and a streaming toggle.

使用你的订阅

已经在为 Claude 或 SuperGrok 付费,使用任何 ChatGPT 套餐(包括免费版),或者拥有 Google 账户?让它发挥作用。

通过 Model Context Protocol 连接,你已有的套餐会在你自己的客户端中驱动同一个表格,且不产生额外 token 费用:当你要求时,怪物会行动,每次攻击和法术都会对照 5e 规则进行检查。该模块附带一个 MCP 设置向导:选择你的客户端卡片,它会给你确切的文本、一个可粘贴的配置块或一条命令,密钥已包含在内。每张卡片还带有一个 Copy 帮助提示,适用于你已有的任何 AI 聊天,包括免费的网页版:它会解释,你只需输入。最适合长链条、多步骤的任务。你的模型及其推理强度在你的客户端中设置,而不是在这里。

MCP 客户端

  • Claude Desktop

  • Claude Code

  • Codex CLI

  • ChatGPT 桌面应用(Codex 选项卡)

  • Antigravity CLI

  • Antigravity Editor

  • Grok Build CLI

阅读 MCP 设置指南

Familiar's MCP and subscription setup in Foundry: seven client cards in four groups, Claude Desktop and Claude Code under an Anthropic subscription, Codex CLI and the ChatGPT desktop app (Codex tab) under a ChatGPT account, Antigravity CLI and Antigravity Editor under a Google account, and Grok Build under a SuperGrok subscription.

本地运行

你自己的机器,没有按 token 计费。

相同的内置聊天,指向你运行的服务器。选择一个预设,检查它填写的 URL,然后打开 Use for chat。你托管的提供商会保留,方便随时切换回来。

运行器

  • Ollama
  • LM Studio
  • llama.cpp
  • LiteLLM
  • 任何兼容 OpenAI 的服务器

阅读本地指南

Familiar's Local AI settings tab in Foundry: the Use for chat switch, a preset dropdown set to LM Studio, the base URL http://localhost:1234/v1, an optional API key field, a model id field, and a streaming toggle.

其余设置

还有两个部分,两者都不是模型。一个是你的准备工作存放的地方,另一个是 Foundry 本身运行的地方。

  • 准备工作留在你写它的地方。安装 Obsidian 的社区 Local REST API 插件,将 Notes 选项卡指向你的 vault 或仅指向你指定的文件夹,Familiar 会在游戏过程中读取和搜索这些笔记。它从不写回。 阅读 Obsidian 指南
  • The Forge、其他主机,或者你桌子底下的一个盒子。Familiar 从浏览器调用你的 AI,因此你电脑上运行的任何内容都保持可访问,主机永远不会挡在路径中。托管游戏确实会对 MCP 端设置一些条件。 托管游戏需要什么

你的密钥,你的成本。

大多数面向 Foundry 的付费 AI 模块都通过自己的服务器路由,并按消息限制你的用量。游戏中途用完了?那就没办法了。Familiar 从不代理或加价任何东西:你的 API 密钥直接从你的浏览器发送到提供商,而使用 MCP 时,你的订阅会处理一切。没有中间商,没有按次计费。

战斗与 AI

AI 扮演怪物;规则引擎决定什么是允许的。在实时战斗中,它不能凭空捏造骰子结果、将伤害写入角色卡、凭空施加状态,或超过生物的速度移动。它无法伪造的规则存在于代码中,而不是在它的提示词里。

  • 每次行动在生效前都会对照 5e 规则进行检查
  • 被拒绝的行动会被明确拒绝,AI 会随之调整
  • Foundry 自己的骰子掷出每次攻击、豁免和伤害
  • 先攻、回合、轮次:推进遭遇或修正追踪器
  • 多重攻击、传奇动作、反应、借机攻击
  • 当判断出错时,撤销上一个行动

为所有地精掷先攻,让他们攻击最近的玩家,并播放战斗音乐。

规则引擎如何执行规则

NPC 语音

Familiar 会朗读它刚刚写下的场景,旁白用你的叙述者声音,每个 NPC 的台词用各自的声音,在文本落地的瞬间完成。开箱即用,而且在 Voice 选项卡中有密钥之前,不会有任何播放或计费。它会记住谁听起来像谁,所以旅店老板总是听起来像旅店老板。

  • 用角色的声音要求任何台词,或整个场景中每个说话者都有各自的声音
  • 为没有指定声音的 NPC 从提供商目录中挑选一个声音,并说明是哪一个
  • Wait for my go 会保留完成的片段,直到你按下 Play
  • 音乐在语音下降低音量,并在语音结束时恢复,在你的机器和每个玩家的机器上都是如此
  • ElevenLabs、Cartesia、OpenAI TTS 或你自己的端点;每个角色固定一个声音
  • 将 Speak aloud 设置为 On request,它只在你要求时说话

调暗灯光,开始下雨和打雷,让旅店老板用他的声音低声警告前方的道路。

语音与声音

场景、画布与美术

通过提问来构建整个场景:token、墙壁和门、光照、天气、战争迷雾、触发区域。然后生成美术来填充它,从战斗地图背景到刚走进来的陌生人的肖像。Familiar 放置它们,你来指挥。

  • 从任何 compendium 创建场景并生成 token
  • 绘制墙壁、门和触发区域
  • 设置光照、黑暗和天气效果
  • 战争迷雾、环境音效和镜头控制
  • 从文本提示生成战斗地图背景
  • 内联生成角色肖像和物品美术

生成一张雾气弥漫的墓地战斗地图,给我三个选项,用第二个作为背景。

真实输出,精确提示

音频与氛围

播放、停止和管理播放列表及单个音轨,支持音量和淡入淡出控制。音乐跟随场景:Familiar 会交叉淡化到你自己的播放列表中已有的情绪,并且从不获取自己的音乐。音效首先来自你自己的 SFX 播放列表,生成的音效会使用你的语音或图像密钥计费。提示战斗音乐,或在不触碰 Foundry 侧边栏的情况下静音一切。

  • 播放、停止和排队播放列表
  • 单个音轨控制,支持音量和淡入淡出
  • 情绪切换:输入 Tavern 或 Combat,它会交叉淡化到该播放列表,然后将其绑定到场景
  • 战斗开始时提示战斗音乐
  • 生成的音效以 AI Sound 卡片的形式出现在聊天中,带有 Save 按钮,可将其保存为音轨
  • 在不触碰侧边栏的情况下静音一切

提示酒馆播放列表,调暗灯光,让吟游诗人在下面弹奏一首轻柔的鲁特琴曲。

知识与记忆

在战役中搜索一个模糊记得的名字或短语。Familiar 会按最佳匹配优先排序结果。一个持久记忆库存储重要的战役事实,这些事实会在会话之间延续,并提供完整的日志管理功能,用于会话笔记和分发材料。

  • 跨日志、角色、场景、物品、转录文本进行全文搜索
  • 跨会话的持久记忆库
  • 当你说结束时,总结会话
  • 完整的日志和分发材料管理
  • 地图图钉的创建和编辑
  • 发布到桌面聊天、私信一个玩家,或回读日志

我们今晚结束了。总结一下这次会话发生的事情并保存。

角色与物品

检查、创建、更新和克隆角色、物品栏、法术、特性及激活效果。从 compendium 导入,应用自定义增益,并管理玩家所有权。

  • 检查、创建、更新和克隆角色
  • 管理物品栏、法术和特性
  • 应用和切换激活效果(增益和减益)
  • 从任何 compendium 包导入
  • 配置玩家所有权和权限
  • 在表格上掷骰,用于随机遭遇和战利品

在 compendium 中找到一个 CR 3 的狼人,把它放到场景中作为 Boss,并给它对非银制武器的抗性。

自动驾驶

点击 “Run NPC” 然后离开。在 D&D 5e(2024)中,Familiar 会为你执行每个敌人回合,带有安全上限和可选的逐回合确认。

  • 一键执行遭遇中的每个 NPC 回合
  • 安全上限防止失控循环
  • 需要时逐回合确认
  • 与标准战斗追踪器配合使用
  • 战场快照为战术决策提供信息
  • 在你指定的轮次或回合停止

运行这一轮的所有 NPC 回合。在龙行动后停止。

Familiar's transcription settings: session transcription and dictation enabled, a hands-free send mode with a short pause before sending, and the Gladia provider with the API key stored in the browser.

实时转录

用说的代替打的。Familiar 实时转录你的会话,支持三个提供商,按说话者进行颜色编码,并将转录保存到 Foundry 日志条目中,你可以稍后编辑和搜索。

  • 在场景中间用说的代替打的
  • 跨三个提供商的实时转录
  • 按说话者进行颜色编码
  • 直接保存到 Foundry 日志条目
  • 之后编辑和搜索转录内容
  • Gladia、Deepgram、AssemblyAI

开始转录会话。我们结束时,把它保存到一个名为 ‘Session 12’ 的日志中。

多会话聊天

固定、归档和切换命名战役线程。每个线程作为 Foundry 日志条目持久保存,带有完整的审计日志,因此你可以稍后返回任何对话,即使相隔数月。

  • 固定、归档和重命名战役线程
  • 每个线程作为 Foundry 日志条目持久保存
  • 每次工具调用的完整审计日志
  • 在线程之间切换而不丢失上下文
  • 搜索过去的对话
  • 几秒钟内重新打开一个暂停的支线任务

打开 ‘Stormpoint Castle’ 线程,从我们上周停下的地方继续。

围绕你已有的内容构建。

Familiar 不会取代你的模块、地图或战役。它读取它们、运行它们,并且不挡你的路。

  • 预制战役

    打开《Ember》、《冰峰之龙》或任何已出版的冒险。Familiar 会读取随附的日志条目、NPC 和遭遇,并在桌上运行它们,不会凭空制造矛盾。
  • 你已经在用的战斗地图

    放入一张 Czepeku 或 Patreon 地图。Familiar 会获取你设置的标记、灯光、墙壁和环境音效,并在他人创作的基础上运行战斗。
  • 资料库和你自己的自制内容

    你的自定义 NPC、你的房规、你的 D&D Beyond 导入内容。Familiar 会读取你世界中已有的内容,而不是凭空编造。

Familiar 不自带冒险、地图或资料库。内容是你的,无论你的战役是为哪个系统编写的。你的 AI 讲述你带来的故事,它不会自己编造,而 Familiar 会在其上运行地下城主一侧的桌面工作。

单人、双人,或满编小队游玩。

无论来多少人,你都能玩。桌上的人越少,Familiar 运行的世界部分就越多——骰子、怪物、每个 NPC,以及在 D&D 5e 中的规则。你坐在你通常为其他人主持的游戏中,成为玩家。

  • 单人

    只有你 你扮演你的角色。Familiar 运行周围的一切:每个 NPC 用各自的声音说话,每个怪物的回合,场景,并强制执行 2024 D&D 5e 规则。战役记忆将世界从一次会话带到下一次。
  • 双人

    你和一个同伴 你们都不必当 DM。Familiar 为你们两人运行一个 D&D 5e(2024)世界,包括角色阵容、遭遇和裁定,这样你们始终是玩家,故事依然推进。
  • 小桌

    你和几个人 配角阵容和怪物的回合由它代跑,包括灯光、音乐和裁定。没有人需要跳出游戏来维持进度。你的玩家也参与其中:设置语音密钥后,NPC 的台词会同时在他们和你的扬声器上播放,他们中的任何一位都可以在普通的 Foundry 聊天中向 Familiar 提问,或在启用 Any NPC 时按名字向某个 NPC 提问。
  • 满编小队

    你为四人或更多人主持 战术负担从 GM 身上卸下。你主持遭遇并讲述故事;在 D&D 5e(2024)中,Familiar 处理先攻、怪物回合和记账。它说出的台词会以 AI 语音卡片的形式出现在聊天中,这样错过提示的玩家可以自己回看,而不必让你重复。你主持场景,而不是电子表格。

它在你身边运行 DM 一侧;它从不编造故事。无论谁在桌上,你带来的战役都是主线,而在 D&D 5e(2024)中,骰子和计算永远准确。不会有“你掷出了 47”。

一条消息进去。Familiar 执行 Foundry 操作。

无需学习新应用,也无需记住命令。Familiar 通过 Foundry 内的自有聊天工作,或通过你已经在用的 MCP 客户端工作。

  1. 你说话

    在 Foundry 内的 Familiar 聊天中打字,或连接一个 MCP 客户端,如 Claude、Codex 或 Antigravity。你的 AI 读取场景,并选择要调用的 220 个工具中的哪一个。
  2. 通过安全套接字

    工具调用通过经过身份验证的 WebSocket 到达你的世界。你的 API 密钥直接从你的浏览器发送到你的提供商。Familiar 从不代理或存储它。
  3. Familiar 执行它

    该模块运行你手动操作时相同的 Foundry 操作:放置标记、设置灯光、播放音乐、从你的资料库中拉出生物。它同样以相同方式读取和更改自己的设置,因此你可以询问当前使用哪个语音模型,或按请求移动音效。调高任何内容——增加花费或扩大对玩家的覆盖——始终由 GM 决定;玩家的回合只能调低。你保持角色状态。

内置聊天无需额外配置。MCP 增加了一个小型本地服务器,你只需一条命令即可启动。

为宁愿主持故事而非电子表格的 GM 准备的副驾驶。

我是 Ryan。两个小孩的父亲,和我最爱的人结婚,空闲时间如你所料。

我和妻子一起玩 D&D,只有我们两个人,1 对 1 的战役。这是我们的专属活动。但单人 DM 很累。你同时是讲故事的人、每个 NPC、规则引擎、音效师和氛围营造者。在扮演神秘陌生人独白到一半时,我不得不跳出角色去掷先攻、查法术射程、调整灯光,并找到那首我发誓收藏过的酒馆氛围曲。等我回到场景时,那个时刻已经消失了。

我想要一个能处理桌面机制侧的东西,这样我就能留在故事里。不是替代 DM,而是副驾驶。我可以对它说“为哥布林掷先攻,调暗火把,开始战斗音乐”,它就能处理。而我继续说话。

所以我开始构建。最初只是一小套工具,用来移动标记和掷骰子。然后我添加了战斗追踪。然后是场景管理。然后是“如果它还能即时生成 NPC 肖像呢?”和“如果它能给酒馆老板配音呢?”这就是你最终得到 220 个工具、覆盖 25 个领域和 30 个 AI 提供商的原因。

我花了很多时间在这上面。在公开之前,我在自己的桌上一次又一次地运行 Familiar。我不想再发布一个 AI,一旦忘记上周的内容就把你的战役变成胡言乱语。

我按我自己想买的方式定价。一个价格,从第一天起所有工具全开,AI 账单直接到你的提供商账户,而不是通过我。如果你的 Claude、ChatGPT、Gemini 或 SuperGrok 套餐通过 MCP 连接到 Foundry,它也覆盖 AI 侧。我没有其他东西要卖给你。

它最初是一个父亲想为妻子运行更好的 D&D 游戏而做的个人挠痒工具。结果发现很多 GM 也有同样的痒处。

Ryan,正在开发 Familiar

他们自己的话。

来自在各自桌上运行 Familiar 的人们的评价,引自 Discord。

  • “一开始就是令人惊叹的作品,而且对反馈和错误修复如此响应迅速。我不认为我曾有过如此令人印象深刻的软件的开发者直接与我一起排查问题,更不用说像你这么快了。” aakavFoundry 在无头 Linux 服务器上的 Docker 中,Claude Code,2026 年 8 月

  • “随着生活变得忙碌,我以为我再也不能玩 D&D 了。Familiar 让我重新成为玩家。它忠实且沉浸地管理游戏(还有语音!)。” Armchair EvokerFamiliar 在 DM 侧,语音开启,2026 年 8 月

  • “我让它为 NPC 队友运行战斗,效果非常好。它识别出作为坦克应该冲锋并挡在较弱成员前面。” Cotexian Lesteralruns 在战斗中运行盟友 NPC,通过 OpenRouter 使用 API 密钥,2026 年 7 月

  • “我一直在用 Familiar 试玩《克苏鲁的呼唤》入门包中的一个冒险,效果非常好。我不必在玩之前阅读冒险,所以惊喜得以保留。” Spry单人游玩,《克苏鲁的呼唤》,2026 年 8 月

  • “很棒的工具。主要用于 MCP,并协助 PF2e 战役准备和管理。我对其作为自动驾驶 DM 的兴趣不大,更感兴趣的是在会话之间读取和创建 Foundry 中的数据。” Kappus通过 MCP 进行《开拓者 2e》准备,2026 年 8 月

  • “用 Codex 设置它只花了大约 5 分钟。10/10 会再次订阅。” Hadhafang通过 MCP 使用 Codex,2026 年 9 月

  • “Familiar 让我进入了‘助理 DM’的角色,而不是完整的 DM。我可以引导和支持会话,而不放弃自己的角色。我们正在运行《Phandelver and Below》,让 Familiar 处理叙述、NPC 和场景设置,意味着没有人再需要独自承担整个游戏。” D3AD MANs PAR7Y《Phandelver and Below》与一个团队,ElevenLabs 语音,在 Discord 上测试测试版,2026 年 9 月

诚实的回答。

玩家和 GM 真正会问的问题,直截了当地回答。其他任何问题,请在 Discord 中询问。

  • Familiar 是什么?

    Familiar 是 Foundry VTT 的 AI 副驾驶,Foundry VTT 是你运行 D&D 游戏的虚拟桌面。你通过 Model Context Protocol 或 API 密钥连接你已经在使用的 AI(如 Claude 或 ChatGPT),它负责运行你导入的已发布 D&D 5e 冒险的城主侧:规则、骰子、怪物和 NPC 语音。你继续当玩家并保留故事;Familiar 负责桌面。
  • 有没有适用于 Foundry VTT 的 AI 城主模块?

    有。Familiar 是适用于 Foundry VTT 的 AI 城主模块:连接你已经在使用的 AI,然后作为玩家入座,而它运行你导入的已发布 D&D 5e 冒险的整个城主侧,包括战斗、骰子和 NPC 语音。通过 MCP 接入 Claude、ChatGPT、Gemini 或 Grok,或通过 API 密钥接入 30 家提供商中的任意一家。你可以从 Foundry 包浏览器或清单 URL 安装它,前 14 天免费。 阅读设置指南
  • AI 在战斗中真的遵守 D&D 规则吗?

    它可能作弊的规则,它无法作弊:造成伤害、施加状态、超过生物速度移动以及伪造骰子结果,这些都存在于模型无法控制的代码中,而 Foundry 自己的骰子会掷出每个结果。判断性决定,比如夹击房规或叙事例外,仍然由你决定,AI 做出的任何覆盖都会写入聊天日志。如果某条规则尚未建模,Familiar 会标记它并把裁决留给你。 阅读战斗指南
  • 我如何将 Claude 或 ChatGPT 连接到 Foundry VTT?

    有两种方式,两种方式都需要自带 AI。通过 Model Context Protocol 使用你已经在付费的 Claude、ChatGPT、Gemini 或 SuperGrok 订阅,Familiar 作为这些客户端连接的 MCP 服务器运行。或者将 API 密钥粘贴到内置聊天中。两种方式使用相同的工具;区别在于模型在哪里运行以及你向谁付费。 阅读连接指南 Claude 在 Foundry 中:桌面版或 Code ChatGPT 在 Foundry 中通过 Codex Gemini 在 Foundry 中通过 Antigravity Grok 在 Foundry 中通过 Grok Build
  • Familiar 能在 The Forge 或其他托管的 Foundry 上运行吗?

    可以,两条路径都行。内置聊天可以在 Foundry 运行的任何地方运行,因为模块直接从浏览器调用你的 AI 提供商。MCP 也能正常工作,而且这条连接不会离开你的桌面:服务器和浏览器位于同一台机器上,所以你的主机永远看不到它。从托管游戏运行设置向导,它会将你的游戏 URL 写入 FAMILIAR_WS_ALLOWED_ORIGINS。无需手动编辑。托管游戏确实对 MCP 侧施加了一些条件,其中浏览器选择是首要的。 排查 MCP 连接问题
  • Familiar 会收集我的数据吗?

    没有遥测,没有分析,没有你的桌面的画像。Familiar 在你的 Foundry 世界中运行,你的战役只在你向你选择的 AI 提供商发送消息时才会离开你的机器。Table Chat 默认开启,因此玩家的 @familiar 消息也会到达该提供商,使用你的密钥,直到你在 Chat 选项卡上关闭它。有两个请求会自行发出:世界加载时的模型列表刷新,以及每周一次到达 Polar 的许可证检查。两者都不会带走你的战役。将 Local AI 选项卡指向你自己机器上的模型,甚至提供商流量也会停止。 阅读本地模型指南
  • AI 能破坏我的世界吗?

    文档更新经过清理,因此 AI 无法更改所有权、权限或内部 ID。破坏性操作需要确认,WebSocket 连接使用共享密钥进行身份验证。无论如何请保留备份:无论有没有 AI,这都是良好实践。
  • 它是否支持 D&D 5e 以外的游戏系统?

    支持,但有一个边界:裁判战斗的规则引擎仅限 D&D 5e(2024)。在其他所有方面,Familiar 会在首次回复中说出你的游戏系统名称,并读取你自己世界的 compendium,而不是向你引用 D&D。故事、NPC、场景、音频和战役记忆也都在那里运行。 查看你的系统上运行的内容
  • 哪些 AI 模型效果最好?

    Anthropic、OpenAI 或 Google 的任何当前旗舰模型都能最好地处理工具使用;请参阅“选择 AI 模型”指南了解指定层级。带上你已经在付费的任何密钥或订阅。推理余量是应对艰难战斗或复杂场景的关键:内置聊天有一个 Thinking 控件,你可以在关键时刻调高它,而在 MCP 上,这个旋钮位于你自己的客户端中。
  • AI 能帮我单人跑 D&D 吗?

    可以,这正是它存在的主要原因。大多数拥有 Foundry 的人都是 GM,是那个永远没机会玩的人。Familiar 运行规则、怪物和 NPC,并在多次会话中记住你的战役,所以你可以坐在自己的桌旁,无论是单人还是双人。这就是 Familiar 的起点:和我妻子一起玩 1 对 1 的 D&D。
  • 我需要自己的战役才能开始吗?

    不需要。购买一个 Foundry 就绪的冒险(官方 D&D 模块大约 20 到 30 美元,地图和光照已内置),放入一两张战斗地图,启用 Familiar,你就可以玩了。Familiar 会读取冒险的日志,因此它知道你即将发现的故事,并在你进行时从你的 compendia 中提取怪物和物品。
  • AI 会扮演我这边的一个角色吗?

    会。Familiar 运行 DM 侧(规则、怪物、每个 NPC),它也会在你旁边执行盟友的回合:一个友好 NPC 像任何怪物一样自动驾驶,你也可以给它一个完整的队伍角色来扮演。在我自己的每周战役中,Familiar 已经扮演了三位英雄中的两位好几个月。
  • 我的玩家能和 Familiar 交谈吗?

    可以,开箱即用。Table Chat 默认开启,Familiar 在世界加载时会在 Foundry 聊天中发布一行使用说明。以 @familiar 开头的消息会在同一聊天中获得回答。任何玩家不拥有的 NPC 也会以角色身份回应自己的 @名称,而那个 Any NPC 开关是在某个会话中需要关闭的,因为仅凭一个名字就可能泄露剧情,因为 Familiar 无法保守它能读到的秘密。在 NPC 的表格上固定它,可以在开关关闭时让它继续回答,或者移交一个玩家拥有的角色。一切都在你的浏览器中运行,使用你的密钥,你可以看到每个问题和每个回答。玩家自己的角色遵循你设置的批准模式;任何更广泛的操作都会等待你,包括任何向你使用的图像或语音提供商计费的操作。唯一的例外是回答本身:设置了语音提供商后,它会使用你的密钥直接说出,无需询问,Familiar 使用你的叙述者声音,每个 NPC 使用自己的声音,Voice 选项卡上的 Table chat 开关可以关闭它。如果 Chat 选项卡上没有提供商(大多数 MCP 设置就是这样运行的),问题会等待在表格收件箱中,直到你的 Claude、Codex、Antigravity 或 Grok 会话检查表格。将一名玩家指定为 Solo Player,那个座位将按照你自己的规则运行。 阅读单人游戏指南
  • AI 会在会话之间记住我的战役吗?

    会,分三层。你的聊天线程保存为 Foundry 日志,并在你离开的地方重新打开。在内置聊天中,一组战役事实会注入到每次对话中,所以上周真实的事情今晚仍然真实。一个进行中的情节摘要承载着故事本身。打开 Foundry 中名为“[Familiar] Campaign Memory”的日志,阅读它存储的所有内容,并编辑或删除任何出错的内容。 阅读记忆指南
  • Familiar 的费用是多少?

    每月 6 美元或每年 48 美元,这就是 Familiar 的全部价格。一个计划,没有层级:免费两周的第一天起所有工具都可用,更新也包含在同一订阅中。我们这边没有计量,没有信用余额,没有按消息收费,也没有游戏频率上限。AI 本身由你自己的提供商按标价计费:一次典型会话的 API 代币费用为 0.50 到 3 美元,每张图像单独计费(战斗地图页面保留了一份带日期的价格表)。或者完全免费:将 Familiar 指向支持 MCP 的 Claude、ChatGPT、Gemini 或 SuperGrok 计划,或指向你自己机器上的模型,就不会产生代币费用。 比较两种路径及其各自成本
  • 我如何取消订阅?

    在 familiarvtt.com/account 的客户门户中。Polar 作为记录商户处理计费,因此取消在那里进行:使用你付费时使用的电子邮件地址登录,同一个门户可以让你在月付和年付之间切换、更新你的卡片并获取你的发票。取消会在你已付费周期结束时生效。如果门户无法识别你的电子邮件,请在 Discord 中询问或发送邮件至 support@familiarvtt.com。 打开你的订阅页面
  • AI 能作为地下城主运行我的游戏吗?

    可以,但有一个诚实的限定。AI 不擅长编造故事,所以 Familiar 不会要求它们这样做。你带来一个已发布的冒险,包含其地图和 NPC,你的 AI 读取并运行它,人类可以随时接管。连接你自己的 AI,它就能运行整个 DM 侧,并带有跨会话的战役记忆。

我正在努力的方向。

不承诺时间表。大致按优先级排序。

更好的单人游戏和双人游戏。

为那些为其他人主持桌面、却想玩一次的 GM 设计。Familiar 已经运行 DM 侧;这些改进会让它更适合一两个人的桌面。

  • 同伴模式:一次指向一个盟友,让 AI 免提运行其回合
  • 遭遇缩放:为单人或双人队伍平衡战斗
  • 无需第二个窗口的单人游戏:今天你从玩家登录开始,GM 窗口在后台打开,使用 Foundry 应用或单独的浏览器窗口。下一步是去掉第二个窗口,让单人座位只需一个登录和一个标签页。

与你已经在使用的模块对话。

让 Familiar 驱动你 Foundry 技术栈的其余部分:战利品、效果以及更多视觉层。动画已经可用:安装 Sequencer 和 JB2A,你的攻击和法术就会播放效果,Dice So Nice 会像任何其他掷骰一样将 Familiar 的骰子抛到屏幕上。

  • Token Magic FX:令牌和瓦片上的着色器效果
  • Item Piles:战利品掉落和商人
  • DFreds Convenient Effects:状态效果和增益

对你所玩系统的更深层读取。

故事、NPC、场景、音频和记忆已经在任何 Foundry 系统上运行,角色通过通用适配器读取。这里计划的是原生读取:你系统自己的表格字段,以你系统命名的方式命名。

  • D&D 5e(2024),完整表格和规则引擎已发布
  • 任何其他系统,通用表格读取已发布
  • Pathfinder 2e,原生表格已计划

即插即用的战役。

导入一个已发布的冒险,Familiar 已经知道故事、NPC、地图和遭遇。Ember 是第一个。

Ember 是 Foundry 官方的 500 小时沙盒战役。更多已发布的冒险将陆续推出。

打磨已经发布的功能。

  • 战斗 AI:士气和群体协调;撤退和定位已经发布
  • 图像:跨会话一致的角色肖像,加上风格预设
  • MCP:向外部客户端发送状态消息,超越它们已经获得的工具进度

有想法?Discord 是推动某些内容进入列表的最佳场所。