openspec-sync-specs

bởi rivet-dev

Đồng bộ các spec delta từ một thay đổi sang các spec chính. Sử dụng khi người dùng muốn cập nhật các spec chính với những thay đổi từ một spec delta, mà không lưu trữ thay đổi đó.

npx skills add https://github.com/rivet-dev/actors --skill openspec-sync-specs

Sync delta specs from a change to main specs.

This is an agent-driven operation - you will read delta specs and directly edit main specs to apply the changes. This allows intelligent merging (e.g., adding a scenario without copying the entire requirement).

Input: Optionally specify a change name. If omitted, check if it can be inferred from conversation context. If vague or ambiguous you MUST prompt for available changes.

Steps

  1. If no change name provided, prompt for selection

    Run openspec list --json to get available changes. Use the AskUserQuestion tool to let the user select.

    Show changes that have delta specs (under specs/ directory).

    IMPORTANT: Do NOT guess or auto-select a change. Always let the user choose.

  2. Find delta specs

    Look for delta spec files in openspec/changes/<name>/specs/*/spec.md.

    Each delta spec file contains sections like:

    • ## ADDED Requirements - New requirements to add
    • ## MODIFIED Requirements - Changes to existing requirements
    • ## REMOVED Requirements - Requirements to remove
    • ## RENAMED Requirements - Requirements to rename (FROM:/TO: format)

    If no delta specs found, inform user and stop.

  3. For each delta spec, apply changes to main specs

    For each capability with a delta spec at openspec/changes/<name>/specs/<capability>/spec.md:

    a. Read the delta spec to understand the intended changes

    b. Read the main spec at openspec/specs/<capability>/spec.md (may not exist yet)

    c. Apply changes intelligently:

    ADDED Requirements:

    • If requirement doesn't exist in main spec → add it
    • If requirement already exists → update it to match (treat as implicit MODIFIED)

    MODIFIED Requirements:

    • Find the requirement in main spec
    • Apply the changes - this can be:
      • Adding new scenarios (don't need to copy existing ones)
      • Modifying existing scenarios
      • Changing the requirement description
    • Preserve scenarios/content not mentioned in the delta

    REMOVED Requirements:

    • Remove the entire requirement block from main spec

    RENAMED Requirements:

    • Find the FROM requirement, rename to TO

    d. Create new main spec if capability doesn't exist yet:

    • Create openspec/specs/<capability>/spec.md
    • Add Purpose section (can be brief, mark as TBD)
    • Add Requirements section with the ADDED requirements
  4. Show summary

    After applying all changes, summarize:

    • Which capabilities were updated
    • What changes were made (requirements added/modified/removed/renamed)

Delta Spec Format Reference

## ADDED Requirements

### Requirement: New Feature
The system SHALL do something new.

#### Scenario: Basic case
- **WHEN** user does X
- **THEN** system does Y

## MODIFIED Requirements

### Requirement: Existing Feature
#### Scenario: New scenario to add
- **WHEN** user does A
- **THEN** system does B

## REMOVED Requirements

### Requirement: Deprecated Feature

## RENAMED Requirements

- FROM: `### Requirement: Old Name`
- TO: `### Requirement: New Name`

Key Principle: Intelligent Merging

Unlike programmatic merging, you can apply partial updates:

  • To add a scenario, just include that scenario under MODIFIED - don't copy existing scenarios
  • The delta represents intent, not a wholesale replacement
  • Use your judgment to merge changes sensibly

Output On Success

## Specs Synced: <change-name>

Updated main specs:

**<capability-1>**:
- Added requirement: "New Feature"
- Modified requirement: "Existing Feature" (added 1 scenario)

**<capability-2>**:
- Created new spec file
- Added requirement: "Another Feature"

Main specs are now updated. The change remains active - archive when implementation is complete.

Guardrails

  • Read both delta and main specs before making changes
  • Preserve existing content not mentioned in delta
  • If something is unclear, ask for clarification
  • Show what you're changing as you go
  • The operation should be idempotent - running twice should give same result

Thêm skills từ rivet-dev

multiplayer-game
rivet-dev
Các mẫu thiết kế thực tế để xây dựng trò chơi nhiều người chơi: ghép trận, vòng lặp tick, trạng thái thời gian thực, quản lý tương tác và xác thực. Bao gồm mã khởi đầu và các mẫu kiến trúc cho 10 thể loại trò chơi (battle royale, đấu trường, phong cách IO, thế giới mở, tiệc, vật lý 2D/3D, xếp hạng, theo lượt, nhàn rỗi) với cấu trúc tác nhân, sơ đồ vòng đời và chiến lược mạng. Đề cập đến các nguyên tắc cơ bản của mô phỏng máy chủ: vòng lặp thời gian thực cố định so với cập nhật theo
rivetkit
rivet-dev
Tính toán có trạng thái, tồn tại lâu dài cho các tác nhân AI, ứng dụng đa người chơi và tự động hóa quy trình làm việc. Các tác nhân là các tiến trình trong bộ nhớ liên tục duy trì trạng thái qua các yêu cầu mà không cần truy vấn cơ sở dữ liệu, với khả năng tự động mở rộng từ 0 đến hàng triệu phiên bản đồng thời. Tích hợp sẵn giao tiếp thời gian thực qua WebSockets và sự kiện, hàng đợi bền vững để xử lý tin nhắn theo thứ tự, và SQLite cho các truy vấn dữ liệu có cấu trúc. Trạng thái tồn tại qua các lần khởi động lại và sự cố th
ai-agent
rivet-dev
Xây dựng backend cho AI agent với bộ nhớ liên tục: một Rivet Actor cho mỗi cuộc hội thoại, xử lý tin nhắn theo hàng đợi, và phản hồi LLM dạng stream dưới dạng sự kiện thời gian thực.
ai-agent-workspace
rivet-dev
Cung cấp cho mỗi tác nhân AI máy tính riêng của nó: một không gian làm việc liên tục với hệ thống tệp, tiến trình, shell, mạng và các phiên tác nhân trên một quy trình nhẹ…
chat-room
rivet-dev
Xây dựng backend phòng chat thời gian thực với Rivet Actors: một actor cho mỗi phòng, lịch sử tin nhắn dùng SQLite, và phát sóng WebSocket đến mọi client đã kết nối.
collaborative-text-editor
rivet-dev
Xây dựng backend cho trình soạn thảo văn bản cộng tác với Yjs CRDTs và Rivet Actors: các actor theo từng tài liệu chuyển tiếp đồng bộ hóa và cập nhật nhận thức, đồng thời lưu trữ ảnh chụp nhanh.
cron-jobs
rivet-dev
Các công việc cron bền bỉ với Rivet Actors: bộ hẹn giờ schedule.after và schedule.at tồn tại sau khi khởi động lại và sự cố, cùng với việc kích hoạt lại các công việc định kỳ và trình xử lý idempotent.
live-cursors
rivet-dev
Con trỏ trực tiếp và sự hiện diện đa người chơi với Rivet Actors: trạng thái con trỏ theo từng kết nối, cập nhật thời gian thực qua sự kiện hoặc WebSockets thô, và điều chỉnh tần suất.