multiplayer-game
bởi rivet-dev
Các mẫu thiết kế thực tế để xây dựng trò chơi nhiều người chơi: ghép trận, vòng lặp tick, trạng thái thời gian thực, quản lý tương tác và xác thực. Bao gồm mã khởi đầu và các mẫu kiến trúc cho 10 thể loại trò chơi (battle royale, đấu trường, phong cách IO, thế giới mở, tiệc, vật lý 2D/3D, xếp hạng, theo lượt, nhàn rỗi) với cấu trúc tác nhân, sơ đồ vòng đời và chiến lược mạng. Đề cập đến các nguyên tắc cơ bản của mô phỏng máy chủ: vòng lặp thời gian thực cố định so với cập nhật theo
npx skills add https://github.com/rivet-dev/skills --skill multiplayer-game