writing-shape

Lấy một tệp markdown chứa tài liệu thô và định hình nó thành một bài viết thông qua một phiên đối thoại — phác thảo các phần mở đầu tiềm năng, phát triển bài viết từng đoạn một, thảo luận về định dạng (danh sách, bảng, hộp chú thích, trích dẫn) ở mỗi bước. Sử dụng khi người dùng có một đống ghi chú, đoạn rời rạc hoặc bản nháp thô và muốn được giúp đỡ để biến nó thành thứ có thể xuất bản.

npx skills add https://github.com/mattpocock/skills --skill writing-shape

The user has passed (or will pass) a markdown file of raw material. Treat it as the input pile — anything from a tidy list of fragments to a wall of unstructured prose to a transcript. The format does not matter. Read it end-to-end before doing anything else.

Then run a shaping session that produces a separate article document. This is exploit: the exploring is done, the pile is fixed — commit to a structure and mine the pile to fill it. Do not edit the raw material file — it is read-only to this skill.

If the user did not say where to save the article, ask once and remember the path.

The loop

  1. Read the pile. Read the input file in full. Form a sense of what's in it.
  2. Establish the prerequisites. Settle with the user what the reader knows walking in — the concepts that are grounded from the start. Everything else must be grounded by a block before a later block can lean on it. See Grounding.
  3. Draft 2–3 candidate openings. Each opening should imply a different thesis or angle for the article. Show all of them. Force the user to pick or compose a hybrid. The chosen opening defines what the rest of the article must do.
  4. Grow paragraph by paragraph. After the opening lands, ask "given this opening, what does the reader need to hear next?" Pull material from the pile to answer. The next block may only lean on grounded concepts, and grounds new ones as it lands. Argue about the form the next block takes — a paragraph, a list, a table, a callout, a quote, a code block. Each format choice should be deliberate and defensible.
  5. Append to the article file as you go. Don't batch. Write each agreed paragraph or block immediately so the user can see the article taking shape.
  6. Loop step 4 until the article is done. The user decides when it's done.

Grounding

Every concept has to be grounded before a block can lean on it: the reader either walked in knowing it or met it in an earlier block. A block that reaches for an ungrounded concept loses the reader. The unit is the concept, not the word for it — a block can lean on an idea the reader lacks even with no jargon in sight. Where a concept has a name — a term — grounding it means landing the idea and the term together.

A concept gets grounded one of two ways:

  • Prerequisite — grounded before the opening. The reader brings it. Fixed at the start.
  • Introduced — a block establishes it, and from then on it's grounded for the rest of the article.

Keep a running list of what's grounded. When you ask "what does the reader need to hear next?", an ungrounded concept the next move needs is itself the answer: ground it first — here or in an earlier block — or you can't make the move. This is the gap-naming of Pulling from the pile one level up: there the pile is missing material; here the article is missing a foundation.

The lever is what you make a prerequisite versus what you ground inside the article. Demand too much up front and you shut readers out; ground too much inside and the opening drowns in definitions. Settle it with the user when you establish prerequisites.

Conversational feel

This is a grilling session inverted. In ideation, the question was "what are you actually noticing?" Here it's "what is this article actually arguing, and in what order does the reader need to hear it?" Push back. Refuse to let weak transitions slide. If a paragraph doesn't earn its place, cut it.

Specific moves to keep using:

  • "What does this paragraph do for the reader that the previous one didn't?"
  • "If I cut this, what breaks?"
  • "Is this prose, or should it be a list? Why prose?"
  • "This sentence is doing two jobs — split it or pick one."
  • "The opening promised X. We've drifted to Y. Either re-thread it or change the opening."

Pulling from the pile

Treat the raw material as a quarry, not a script. Pull a fragment, rework it to fit the surrounding paragraph, and place it. A fragment may be split across multiple paragraphs, merged with another, or paraphrased. The pile's job is to be mined; the article's job is to read as one voice.

If the pile lacks something the article needs, name the gap explicitly: "We need an example here and the pile doesn't have one — give me one now or we cut this section."

Format arguments to actually have

When choosing how to render a block, weigh these tradeoffs out loud with the user, not silently:

  • Prose vs. list. Prose carries argument; lists carry parallel items. If items aren't truly parallel, prose is better. If they are, a list is faster to scan.
  • Inline vs. callout. Tips, warnings, and asides go in callouts (> [!TIP], > [!NOTE]) — but only if they'd genuinely derail the main argument inline. Otherwise leave them inline.
  • Table vs. repeated structure. If the same shape repeats 3+ times with the same fields, a table. Otherwise prose with bold leads.
  • Quote vs. paraphrase. Quote when the original wording is the point. Paraphrase when only the idea matters.
  • Code block vs. inline code. Multi-line, runnable, or illustrative → block. Single token or identifier → inline.

Writing rhythm

Append to the article file as each block is agreed. Re-read the file from disk before every write — the user may have edited between turns. Never overwrite blindly. If the user wants a paragraph rewritten, edit that specific paragraph in place; leave the rest alone.

Out of scope

  • Mining for new fragments that aren't in the pile (handle gaps as in "Pulling from the pile").
  • Editing the raw material file.
  • Publishing, formatting for a specific platform, or adding frontmatter the user didn't ask for.

Thêm skills từ mattpocock

improve-codebase-architecture
mattpocock
Tìm cơ hội đào sâu trong một mã nguồn, dựa trên ngôn ngữ miền trong CONTEXT.md và các quyết định trong docs/adr/. Sử dụng khi người dùng muốn cải thiện kiến trúc, tìm cơ hội tái cấu trúc, hợp nhất các mô-đun kết nối chặt chẽ, hoặc làm cho mã nguồn dễ kiểm thử và dễ điều hướng bởi AI hơn.
developmentcode-reviewapi
tdd
mattpocock
Phát triển hướng theo kiểm thử với vòng lặp đỏ-xanh-tái cấu trúc. Sử dụng khi người dùng muốn xây dựng tính năng hoặc sửa lỗi bằng TDD, đề cập đến "đỏ-xanh-tái cấu trúc", muốn kiểm thử tích hợp, hoặc yêu cầu phát triển kiểm thử trước.
developmenttesting
handoff
mattpocock
Nén cuộc hội thoại hiện tại thành một tài liệu bàn giao để một tác nhân khác tiếp nhận.
communicationproject-managementdocument
prototype
mattpocock
Xây dựng một bản mẫu dùng một lần để phát triển thiết kế trước khi cam kết thực hiện. Định tuyến giữa hai nhánh — một ứng dụng terminal có thể chạy được để kiểm tra trạng thái/logic nghiệp vụ, hoặc nhiều biến thể giao diện khác nhau có thể chuyển đổi từ một tuyến đường. Sử dụng khi người dùng muốn tạo bản mẫu, kiểm tra tính hợp lý của mô hình dữ liệu hoặc máy trạng thái, phác thảo giao diện, khám phá các lựa chọn thiết kế, hoặc nói "tạo bản mẫu này", "cho tôi thử nghiệm", "thử một vài thiết kế".
developmentdesigncreative
triage
mattpocock
Phân loại vấn đề thông qua máy trạng thái được điều khiển bởi các vai trò phân loại. Sử dụng khi người dùng muốn tạo vấn đề, phân loại vấn đề, xem xét lỗi mới hoặc yêu cầu tính năng, chuẩn bị vấn đề cho tác nhân AFK, hoặc quản lý quy trình làm việc vấn đề.
developmentproject-managementcommunication
obsidian-vault
mattpocock
Tìm kiếm, tạo và quản lý ghi chú trong kho Obsidian với wikilinks và ghi chú chỉ mục. Sử dụng khi người dùng muốn tìm, tạo hoặc sắp xếp ghi chú trong Obsidian.
productivitydocument
edit-article
mattpocock
Chỉnh sửa và cải thiện bài viết bằng cách tái cấu trúc các phần, nâng cao độ rõ ràng và thắt chặt văn phong. Sử dụng khi người dùng muốn chỉnh sửa, sửa đổi hoặc cải thiện bản nháp bài viết.
documentcreative
writing-great-skills
mattpocock
Tài liệu tham khảo để viết và chỉnh sửa skill tốt — từ vựng và nguyên tắc giúp skill có tính dự đoán được.
documentdevelopment