game-engine

bởi github

Công cụ trò chơi dựa trên web và phát triển trò chơi sử dụng HTML5 Canvas, WebGL và JavaScript. Bao gồm tạo trò chơi 2D và 3D với các framework như Phaser, Three.js, Babylon.js và A-Frame. Bao gồm triển khai vòng lặp trò chơi, vật lý, phát hiện va chạm, quản lý sprite, tilemap và kỹ thuật kết xuất. Hỗ trợ nhiều phương thức nhập liệu: bàn phím, chuột, cảm ứng và điều khiển gamepad. Cung cấp các mẫu khởi đầu cho trò chơi breakout, platformer, trò chơi mê cung và trải nghiệm 3D. Đề cập đến tích hợp âm thanh,...

npx skills add https://github.com/github/awesome-copilot --skill game-engine

Game Engine Skill

Build web-based games and game engines using HTML5 Canvas, WebGL, and JavaScript. This skill includes starter templates, reference documentation, and step-by-step workflows for 2D and 3D game development with frameworks such as Phaser, Three.js, Babylon.js, and A-Frame.

When to Use This Skill

  • Building a game engine or game from scratch using web technologies
  • Implementing game loops, physics, collision detection, or rendering
  • Working with HTML5 Canvas, WebGL, or SVG for game graphics
  • Adding game controls (keyboard, mouse, touch, gamepad)
  • Creating 2D platformers, breakout-style games, maze games, or 3D experiences
  • Working with tilemaps, sprites, or animations
  • Adding audio to web games
  • Implementing multiplayer features with WebRTC or WebSockets
  • Optimizing game performance
  • Publishing and distributing web games

Prerequisites

  • Basic knowledge of HTML, CSS, and JavaScript
  • A modern web browser with Canvas/WebGL support
  • A text editor or IDE
  • Optional: Node.js for build tooling and local development servers

Core Concepts

The following concepts form the foundation of every web-based game engine.

Game Loop

Every game engine revolves around the game loop -- a continuous cycle of:

  1. Process Input - Read keyboard, mouse, touch, or gamepad input
  2. Update State - Update game object positions, physics, AI, and logic
  3. Render - Draw the current game state to the screen

Use requestAnimationFrame for smooth, browser-optimized rendering.

Rendering

  • Canvas 2D - Best for 2D games, sprite-based rendering, and tilemaps
  • WebGL - Hardware-accelerated 3D and advanced 2D rendering
  • SVG - Vector-based graphics, good for UI elements
  • CSS - Useful for DOM-based game elements and transitions

Physics and Collision Detection

  • 2D Collision Detection - AABB, circle, and SAT-based collision
  • 3D Collision Detection - Bounding box, bounding sphere, and raycasting
  • Velocity and Acceleration - Basic Newtonian physics for movement
  • Gravity - Constant downward acceleration for platformers

Controls

  • Keyboard - Arrow keys, WASD, and custom key bindings
  • Mouse - Click, move, and pointer lock for FPS-style controls
  • Touch - Mobile touch events and virtual joysticks
  • Gamepad - Gamepad API for controller support

Audio

  • Web Audio API - Programmatic sound generation and spatial audio
  • HTML5 Audio - Simple audio playback for music and sound effects

Step-by-Step Workflows

Creating a Basic 2D Game

  1. Set up an HTML file with a <canvas> element
  2. Get the 2D rendering context
  3. Implement the game loop using requestAnimationFrame
  4. Create game objects with position, velocity, and size properties
  5. Handle keyboard/mouse input for player control
  6. Implement collision detection between game objects
  7. Add scoring, lives, and win/lose conditions
  8. Add sound effects and music

Building a 3D Game

  1. Choose a framework (Three.js, Babylon.js, A-Frame, or PlayCanvas)
  2. Set up the scene, camera, and renderer
  3. Load or create 3D models and textures
  4. Implement lighting and shaders
  5. Add physics and collision detection
  6. Implement player controls and camera movement
  7. Add audio and visual effects

Publishing a Game

  1. Optimize assets (compress images, minify code)
  2. Test across browsers and devices
  3. Choose distribution platform (web, app stores, game portals)
  4. Implement monetization if needed
  5. Promote through game communities and social media

Game Templates

Starter templates are available in the assets/ folder. Each template provides a complete, working example that can be used as a starting point for a new project.

TemplateDescription
paddle-game-template.md2D Breakout-style game with pure JavaScript
2d-maze-game.mdMaze game with device orientation controls
2d-platform-game.mdPlatformer game using Phaser framework
gameBase-template-repo.mdGame base template repository structure
simple-2d-engine.mdSimple 2D platformer engine with collisions

Reference Documentation

Detailed reference material is available in the references/ folder. Consult these files for in-depth coverage of specific topics.

ReferenceTopics Covered
basics.mdGame development introduction and anatomy
web-apis.mdCanvas, WebGL, Web Audio, Gamepad, and other web APIs
techniques.mdCollision detection, tilemaps, async scripts, audio
3d-web-games.md3D theory, frameworks, shaders, WebXR
game-control-mechanisms.mdTouch, keyboard, mouse, and gamepad controls
game-publishing.mdDistribution, promotion, and monetization
algorithms.mdRaycasting, collision, physics, vector math
terminology.mdGame development glossary
game-engine-core-principles.mdCore design principles for game engines

Troubleshooting

IssueSolution
Canvas is blankCheck that you are calling drawing methods after getting the context and inside the game loop
Game runs at different speedsUse delta time in update calculations instead of fixed values
Collision detection is inconsistentUse continuous collision detection or reduce time steps for fast-moving objects
Audio does not playBrowsers require user interaction before playing audio; trigger playback from a click handler
Performance is poorProfile with browser dev tools, reduce draw calls, use object pooling, and optimize asset sizes
Touch controls are unresponsivePrevent default touch behavior and handle touch events separately from mouse events
WebGL context lostHandle the webglcontextlost event and restore state on webglcontextrestored

Thêm skills từ github

console-rendering
github
Hướng dẫn sử dụng hệ thống kết xuất console dựa trên thẻ struct trong Go
official
acquire-codebase-knowledge
github
Sử dụng kỹ năng này khi người dùng yêu cầu rõ ràng để lập bản đồ, tài liệu hóa hoặc làm quen với một mã nguồn hiện có. Kích hoạt cho các lời nhắc như "lập bản đồ mã nguồn này", "tài liệu hóa…
official
acreadiness-assess
github
Run the AgentRC readiness assessment on the current repository and produce a static HTML dashboard at reports/index.html. Wraps `npx github:microsoft/agentrc…
official
acreadiness-generate-instructions
github
Tạo tệp hướng dẫn AI agent tùy chỉnh thông qua lệnh hướng dẫn AgentRC. Tạo ra tệp .github/copilot-instructions.md (mặc định, được khuyến nghị cho Copilot trong VS…)
official
acreadiness-policy
github
Giúp người dùng chọn, viết hoặc áp dụng chính sách AgentRC. Chính sách tùy chỉnh điểm sẵn sàng bằng cách tắt các kiểm tra không liên quan, ghi đè mức độ tác động/cấp độ, thiết lập…
official
add-educational-comments
github
Thêm các bình luận giáo dục vào các tệp mã để biến chúng thành tài liệu học tập hiệu quả. Điều chỉnh độ sâu giải thích và giọng điệu theo ba cấp độ kiến thức có thể cấu hình: sơ cấp, trung cấp và nâng cao. Tự động yêu cầu một tệp nếu không có tệp nào được cung cấp, với danh sách đánh số để chọn nhanh. Mở rộng tệp lên tới 125% chỉ bằng các bình luận giáo dục (giới hạn cứng: 400 dòng mới; 300 dòng cho tệp trên 1.000 dòng). Bảo toàn mã hóa tệp, kiểu thụt lề, tính đúng đắn cú pháp và...
official
adobe-illustrator-scripting
github
Viết, gỡ lỗi và tối ưu hóa các tập lệnh tự động hóa Adobe Illustrator bằng ExtendScript (JavaScript/JSX). Sử dụng khi tạo hoặc sửa đổi các tập lệnh thao tác…
official
agent-governance
github
Các chính sách khai báo, phân loại ý định và nhật ký kiểm toán để kiểm soát quyền truy cập và hành vi công cụ của tác nhân AI. Các chính sách quản trị có thể kết hợp xác định công cụ được phép/bị chặn, bộ lọc nội dung, giới hạn tốc độ và yêu cầu phê duyệt — được lưu trữ dưới dạng cấu hình, không phải mã. Phân loại ý định ngữ nghĩa phát hiện các lời nhắc nguy hiểm (rò rỉ dữ liệu, leo thang đặc quyền, tiêm lời nhắc) trước khi thực thi công cụ bằng tín hiệu dựa trên mẫu. Trình trang trí quản trị cấp công cụ thực thi các ch
official