three-webgl-game

tarafından openai

Düz Three.js ile tarayıcı oyun çalışma zamanları uygulayın. Kullanıcının TypeScript veya Vite ile GLB varlıkları, yükleyiciler, fizik kullanarak zorunlu sahne kontrolü istediğinde kullanın…

npx skills add https://github.com/openai/plugins --skill three-webgl-game

Three WebGL Game

Overview

Use this skill for the default non-React 3D path in the plugin. This is not generic WebGL advice. It is an opinionated stack for browser 3D work:

  • three
  • TypeScript
  • Vite
  • GLB or glTF 2.0 assets
  • Three.js loaders such as GLTFLoader, DRACOLoader, and KTX2Loader
  • Rapier JS for physics
  • SpectorJS for GPU and frame debugging
  • DOM overlays for HUD, menus, and settings

Use this skill when the project wants direct scene, camera, renderer, and game-loop control. If the app already lives in React, route to ../react-three-fiber-game/SKILL.md instead.

Use This Skill When

  • the app is plain TypeScript or Vite rather than React-first
  • the project wants direct imperative control over the render loop
  • the user asks for Three.js specifically
  • the runtime needs engine-like control over scene, camera, loaders, and physics

Do Not Use This Skill When

  • the 3D scene lives inside an existing React app
  • the main problem is shipped-asset optimization rather than runtime code
  • the user explicitly chose Babylon.js or PlayCanvas

Core Rules

  1. Keep simulation state outside Three.js objects.
    • Game rules, AI, quest state, timers, and progression should not live inside meshes or materials.
  2. Treat the render graph as an adapter.
    • Scene graph, cameras, materials, loaders, and post-processing are view concerns layered over simulation state.
  3. Keep camera behavior explicit.
    • Orbit, follow, chase, rail, and first-person styles each need their own control boundary.
  4. Keep UI out of WebGL unless the presentation absolutely depends on it.
    • Menus, HUD, inventories, and settings should default to DOM.
  5. Use GLB or glTF 2.0 as the default shipping model format.
    • Do not build the runtime around DCC-native formats.
  6. Use Rapier instead of ad hoc collision code when the game has meaningful 3D physics or collision response.
  7. Keep the first playable view low-chrome.
    • Default to one compact objective or status cluster plus transient prompts.
    • Long notes, lore, and controls references should be collapsed until asked for.
    • Do not frame the scene with multiple equal-weight cards during normal play.

Initial Scaffold UX

For exploration, traversal, and character-control prototypes, start with a sparse shell:

  • one edge-aligned objective chip
  • one transient controls hint
  • one optional compact status strip

Only add larger UI surfaces when the game loop truly requires them. Journal, quest log, codex, map, and settings surfaces should open on demand, not occupy the viewport by default.

Recommended Structure

Use the module shape in ../../references/three-webgl-architecture.md, then keep these boundaries clean:

  • simulation/: rules, progression, state, and AI
  • render/app/: renderer, scene, camera, resize, context lifecycle
  • render/loaders/: GLTF, Draco, KTX2, texture, and environment loading
  • render/objects/: mesh instantiation and disposal
  • render/materials/: material setup and shader boundaries
  • physics/: Rapier world, bodies, colliders, and simulation bridge
  • ui/: DOM overlays and menus
  • diagnostics/: debug toggles, perf probes, and capture hooks

Good Fit Scenarios

  • Exploration demos
  • Lightweight 3D combat prototypes
  • Vehicle or traversal prototypes
  • Scene-driven product or world showcases with gameplay
  • Material, lighting, or post-process-led experiences
  • 3D games where camera movement and depth readability are central

Loaders, Assets, and Post-Processing

  • Start with GLTFLoader for shipped 3D content.
  • Add DRACOLoader or Meshopt-compatible optimization as part of the asset pipeline, not as a random runtime patch.
  • Use KTX2Loader for compressed textures when the asset pipeline provides them.
  • Prefer built-in Three.js render and post-processing utilities first. Add heavier abstraction only when the project actually needs it.
  • Keep post-processing optional and measurable. Bloom and color effects should not hide gameplay readability.

Shader and Material Guidance

  • Start with standard Three.js materials and correct lighting before reaching for custom shaders.
  • Use custom shaders only when the visual target genuinely needs them.
  • Keep shader parameters driven by game state, not by incidental scene mutations.
  • If a material stack gets complex, isolate it behind material factories instead of scattering shader setup across scene code.

Browser Safety

  • Handle resize explicitly.
  • Expect WebGL context loss and recovery.
  • Keep a fallback or degraded mode in mind for fragile GPU paths.
  • Watch texture size, geometry count, draw-call growth, and post-processing cost.
  • Use SpectorJS when the scene behaves incorrectly or frame cost is unclear.

Scope Warning

Do not claim that this plugin offers equal 3D depth to the Phaser track. It supports serious 3D implementation, but the plugin is still 2D-first overall.

References

  • Shared architecture: ../web-game-foundations/SKILL.md
  • Frontend direction: ../game-ui-frontend/SKILL.md
  • 3D HUD layout patterns: ../../references/three-hud-layout-patterns.md
  • Three.js ecosystem: ../../references/threejs-stack.md
  • Three.js structure: ../../references/three-webgl-architecture.md
  • Vanilla starter: ../../references/threejs-vanilla-starter.md
  • GLB loader starter: ../../references/gltf-loading-starter.md
  • Rapier starter: ../../references/rapier-integration-starter.md
  • 3D asset pipeline: ../../references/web-3d-asset-pipeline.md
  • WebGL debugging and perf: ../../references/webgl-debugging-and-performance.md

openai tarafından daha fazla skill

user-context
openai
Veri Analitiği eklentisinin kalıcı kaynak yönlendirme tercihlerini, kayıt mantığını, kurulum ilerlemesini ve anlamsal katman kaydını yükleyin veya yönetin.
official
notion-research-documentation
openai
Notion içeriğini araştır ve yapılandırılmış brifingler, raporlar veya alıntılarla karşılaştırmalar halinde sentezle. Hedeflenen sorguları kullanarak Notion sayfalarını ara ve getir, ardından bulguları temaya göre satır içi kaynak alıntıları ve bir referans bölümüyle düzenle. Kapsam ve kullanıcı hedefine bağlı olarak dört çıktı formatı (hızlı brifing, araştırma özeti, karşılaştırma, kapsamlı rapor) arasından seçim yap. Yerleşik şablonları kullanarak Notion sayfaları oluştur ve güncelle; kaynakları doğrudan bağla ve yeni bilgiler geldikçe değişiklik
official
rcsb-pdb-skill
openai
Temel meta veriler, Search API sorguları ve FASTA indirmeleri için kompakt RCSB PDB talepleri gönderin. Kullanıcı kısa RCSB özetleri istediğinde kullanın; ham JSON veya…
official
pdf
openai
PDF okuma, oluşturma ve doğrulama; görsel işleme ve programatik üretim ile birlikte. Teslimattan önce düzen, boşluk ve tipografinin görsel denetimi için PDF sayfalarını PNG'ye dönüştürme (Poppler / pdftoppm kullanarak). Güvenilir biçimlendirme için PDF'leri programatik olarak reportlab ile oluşturma; pdfplumber veya pypdf ile metin ve meta veri çıkarma. Kalite standartlarını uygulama: kırpılmış metin, üst üste binen öğeler, bozuk tablolar veya işleme yapaylıkları olmamalı; yalnızca ASCII tireleri, insan tarafından okunabilir alıntılar kullanılmalı...
official
test-coverage-improver
openai
Improve test coverage in the OpenAI Agents JS monorepo: run `pnpm test:coverage`, inspect coverage artifacts, identify low-coverage files and branches, propose…
official
playwright
openai
Terminal tabanlı tarayıcı otomasyonu, öğe anlık görüntüleri ve etkileşimli UI iş akışları ile çalışır. playwright-cli wrapper betiği üzerinden işler (npx gerektirir); görsel hata ayıklama için başlıksız ve başlıklı modları destekler. Temel iş akışı: sayfa açma, kararlı öğe referansları için anlık görüntü alma, referansları kullanarak etkileşim kurma, gezinme veya DOM değişikliklerinden sonra yeniden anlık görüntü alma. Form doldurma, tıklama, yazma, çoklu sekme yönetimi, ekran görüntüsü/PDF yakalama ve akış hata ayıklaması için iz kaydı içerir.
official
ukb-topmed-phewas-skill
openai
Tek varyantlar için rsID, GRCh37 veya GRCh38 girişini kabul ederek ve gerekli GRCh38 sorgusuna çözümleyerek kompakt UKB-TOPMed PheWAS özetlerini getirir. Bir…
official
code-review-context
openai
Model görünür bağlamı
official