react-three-fiber-game

tarafından openai

React üzerinde barındırılan 3D tarayıcı oyunlarını React Three Fiber ile oluşturun. Kullanıcının pmndrs tabanlı sahne kompozisyonu, paylaşılan React durumu ve 3D HUD entegrasyonu istediği durumlarda kullanılır…

npx skills add https://github.com/openai/plugins --skill react-three-fiber-game

React Three Fiber Game

Overview

Use this skill when the 3D runtime lives inside a React application. This is the default React-native 3D path in the plugin and should be preferred over vanilla Three.js when the app shell, settings, storefront, editor surface, or surrounding product already uses React.

Recommended stack:

  • @react-three/fiber
  • three
  • @react-three/drei
  • @react-three/rapier
  • @react-three/postprocessing
  • @react-three/a11y when accessibility-sensitive interaction matters
  • DOM overlays in the normal React tree

Use This Skill When

  • the project already uses React
  • the 3D scene must share state with the rest of the app
  • declarative scene composition is a net gain
  • the team wants pmndrs helpers instead of building every helper layer by hand

Do Not Use This Skill When

  • the app is not React-based
  • the project wants a cleaner imperative runtime with minimal React coordination
  • the problem is asset packaging rather than runtime composition

Best Fit Scenarios

  • 3D configurators and tool-rich browser products
  • React apps with embedded game or scene surfaces
  • 3D menus, editors, or world maps in an existing React app
  • 3D game UIs that depend on shared app state and non-canvas shells

Core Rules

  1. Keep simulation state outside render components.
    • React components should describe scene composition, not become the source of truth for gameplay rules.
  2. Use React state and scene state deliberately.
    • Shared UI state can live in app state.
    • High-frequency simulation should not force the whole app through unnecessary React churn.
  3. Use pmndrs helpers intentionally.
    • Drei for controls, loaders, helpers, environments, and common scene primitives.
    • @react-three/rapier for physics integration.
    • @react-three/postprocessing for optional effects.
    • @react-three/a11y when the interaction model benefits from accessible scene semantics.
  4. Keep HUD, settings, and menus in DOM by default.
  5. Keep starter scaffolds visually restrained.
    • Start with one compact objective or status surface and transient prompts.
    • Keep notes, maps, and multi-step checklists collapsed until opened.
    • Do not surround the Canvas with equally weighted glass cards.

Architectural Guidance

  • Use a dedicated scene root component that owns the Canvas.
  • Keep camera rigs and control components isolated from gameplay systems.
  • Keep loader and asset wrappers predictable.
  • Keep DOM overlays and the 3D scene coordinated through explicit state boundaries.
  • If a system needs tight imperative control, isolate it rather than forcing everything into declarative patterns.
  • If the scene is immediately playable, keep the initial overlay budget low and let the world do more of the onboarding.

Anti-Patterns

  • Treating React components as the gameplay state store
  • Pushing heavy per-frame mutation through broad app state
  • Using R3F only because React is available, even when the project needs a cleaner imperative runtime
  • Building HUD or inventory UI inside the 3D scene by default
  • Shipping an initial scaffold with large cards occupying every side of the viewport

References

  • Shared architecture: ../web-game-foundations/SKILL.md
  • Frontend direction: ../game-ui-frontend/SKILL.md
  • 3D HUD layout patterns: ../../references/three-hud-layout-patterns.md
  • React Three Fiber stack: ../../references/react-three-fiber-stack.md
  • React starter: ../../references/react-three-fiber-starter.md
  • GLB loader starter: ../../references/gltf-loading-starter.md
  • Rapier starter: ../../references/rapier-integration-starter.md
  • 3D asset pipeline: ../../references/web-3d-asset-pipeline.md
  • WebGL debugging and perf: ../../references/webgl-debugging-and-performance.md

openai tarafından daha fazla skill

release
openai
Symphony sürümünü, taahhüt edilen sürümü yükselterek, onu indirerek, birleştirilmiş commit'i etiketleyerek ve Burrito sürüm iş akışını doğrulayarak kesin. İstendiğinde kullanın…
signing-entitlements
openai
macOS uygulamaları için imzalama, yetkilendirmeler, sertleştirilmiş çalışma zamanı ve Gatekeeper sorunlarını inceleyin. Kod imzalama hatalarını, eksik yetkilendirmeleri teşhis etmesi istendiğinde kullanın…
building-ai-agent-on-cloudflare
openai
Cloudflare üzerinde Agents SDK kullanarak durum yönetimi, gerçek zamanlı WebSockets, zamanlanmış görevler, araç entegrasyonu ve sohbet ile AI ajanları oluşturur…
epigraphdb-skill
openai
Ontoloji, literatür, MR, gen-ilaç ve destek-yol kanıtları için kompakt EpiGraphDB API istekleri gönderin. Kullanıcının kısa EpiGraphDB özetleri istediğinde kullanın.
runtime-behavior-probe
openai
Geçici izleme betikleri, doğrulama matrisleri, durum kontrolleri ve bulguları öncelikli raporlarla çalışma zamanı davranış araştırmalarını planlayın ve yürütün. Yalnızca şu durumlarda kullanın…
deep-security-scan
openai
Kullanıcı derinlemesine, kapsamlı, çok geçişli veya varyans azaltıcı bir depo genelinde veya kapsamlı yol Codex Güvenlik taraması istediğinde kullanın. Tekrarlanan bağımsız…
define-security-policy
openai
Bir depo veya bileşen için SECURITY.md rehberliğini tanımlayın, gözden geçirin veya güncelleyin. Kullanıcının Codex Security'nin neyi incelemesi gerektiğini, neyin kapsam dışı olduğunu netleştirmek istediğinde kullanın…
validation
openai
Codex'in bir güvenlik taramasının doğrulama aşamasında olduğunda veya kullanıcı açıkça bir veya daha fazla aday güvenlik bulgusunun belirlenmesini istediğinde kullanın…