react-three-fiber-game

tarafından openai

React üzerinde barındırılan 3D tarayıcı oyunlarını React Three Fiber ile oluşturun. Kullanıcının pmndrs tabanlı sahne kompozisyonu, paylaşılan React durumu ve 3D HUD entegrasyonu istediği durumlarda kullanılır…

npx skills add https://github.com/openai/plugins --skill react-three-fiber-game

React Three Fiber Game

Overview

Use this skill when the 3D runtime lives inside a React application. This is the default React-native 3D path in the plugin and should be preferred over vanilla Three.js when the app shell, settings, storefront, editor surface, or surrounding product already uses React.

Recommended stack:

  • @react-three/fiber
  • three
  • @react-three/drei
  • @react-three/rapier
  • @react-three/postprocessing
  • @react-three/a11y when accessibility-sensitive interaction matters
  • DOM overlays in the normal React tree

Use This Skill When

  • the project already uses React
  • the 3D scene must share state with the rest of the app
  • declarative scene composition is a net gain
  • the team wants pmndrs helpers instead of building every helper layer by hand

Do Not Use This Skill When

  • the app is not React-based
  • the project wants a cleaner imperative runtime with minimal React coordination
  • the problem is asset packaging rather than runtime composition

Best Fit Scenarios

  • 3D configurators and tool-rich browser products
  • React apps with embedded game or scene surfaces
  • 3D menus, editors, or world maps in an existing React app
  • 3D game UIs that depend on shared app state and non-canvas shells

Core Rules

  1. Keep simulation state outside render components.
    • React components should describe scene composition, not become the source of truth for gameplay rules.
  2. Use React state and scene state deliberately.
    • Shared UI state can live in app state.
    • High-frequency simulation should not force the whole app through unnecessary React churn.
  3. Use pmndrs helpers intentionally.
    • Drei for controls, loaders, helpers, environments, and common scene primitives.
    • @react-three/rapier for physics integration.
    • @react-three/postprocessing for optional effects.
    • @react-three/a11y when the interaction model benefits from accessible scene semantics.
  4. Keep HUD, settings, and menus in DOM by default.
  5. Keep starter scaffolds visually restrained.
    • Start with one compact objective or status surface and transient prompts.
    • Keep notes, maps, and multi-step checklists collapsed until opened.
    • Do not surround the Canvas with equally weighted glass cards.

Architectural Guidance

  • Use a dedicated scene root component that owns the Canvas.
  • Keep camera rigs and control components isolated from gameplay systems.
  • Keep loader and asset wrappers predictable.
  • Keep DOM overlays and the 3D scene coordinated through explicit state boundaries.
  • If a system needs tight imperative control, isolate it rather than forcing everything into declarative patterns.
  • If the scene is immediately playable, keep the initial overlay budget low and let the world do more of the onboarding.

Anti-Patterns

  • Treating React components as the gameplay state store
  • Pushing heavy per-frame mutation through broad app state
  • Using R3F only because React is available, even when the project needs a cleaner imperative runtime
  • Building HUD or inventory UI inside the 3D scene by default
  • Shipping an initial scaffold with large cards occupying every side of the viewport

References

  • Shared architecture: ../web-game-foundations/SKILL.md
  • Frontend direction: ../game-ui-frontend/SKILL.md
  • 3D HUD layout patterns: ../../references/three-hud-layout-patterns.md
  • React Three Fiber stack: ../../references/react-three-fiber-stack.md
  • React starter: ../../references/react-three-fiber-starter.md
  • GLB loader starter: ../../references/gltf-loading-starter.md
  • Rapier starter: ../../references/rapier-integration-starter.md
  • 3D asset pipeline: ../../references/web-3d-asset-pipeline.md
  • WebGL debugging and perf: ../../references/webgl-debugging-and-performance.md

openai tarafından daha fazla skill

user-context
openai
Veri Analitiği eklentisinin kalıcı kaynak yönlendirme tercihlerini, kayıt mantığını, kurulum ilerlemesini ve anlamsal katman kaydını yükleyin veya yönetin.
official
notion-research-documentation
openai
Notion içeriğini araştır ve yapılandırılmış brifingler, raporlar veya alıntılarla karşılaştırmalar halinde sentezle. Hedeflenen sorguları kullanarak Notion sayfalarını ara ve getir, ardından bulguları temaya göre satır içi kaynak alıntıları ve bir referans bölümüyle düzenle. Kapsam ve kullanıcı hedefine bağlı olarak dört çıktı formatı (hızlı brifing, araştırma özeti, karşılaştırma, kapsamlı rapor) arasından seçim yap. Yerleşik şablonları kullanarak Notion sayfaları oluştur ve güncelle; kaynakları doğrudan bağla ve yeni bilgiler geldikçe değişiklik
official
rcsb-pdb-skill
openai
Temel meta veriler, Search API sorguları ve FASTA indirmeleri için kompakt RCSB PDB talepleri gönderin. Kullanıcı kısa RCSB özetleri istediğinde kullanın; ham JSON veya…
official
pdf
openai
PDF okuma, oluşturma ve doğrulama; görsel işleme ve programatik üretim ile birlikte. Teslimattan önce düzen, boşluk ve tipografinin görsel denetimi için PDF sayfalarını PNG'ye dönüştürme (Poppler / pdftoppm kullanarak). Güvenilir biçimlendirme için PDF'leri programatik olarak reportlab ile oluşturma; pdfplumber veya pypdf ile metin ve meta veri çıkarma. Kalite standartlarını uygulama: kırpılmış metin, üst üste binen öğeler, bozuk tablolar veya işleme yapaylıkları olmamalı; yalnızca ASCII tireleri, insan tarafından okunabilir alıntılar kullanılmalı...
official
test-coverage-improver
openai
Improve test coverage in the OpenAI Agents JS monorepo: run `pnpm test:coverage`, inspect coverage artifacts, identify low-coverage files and branches, propose…
official
playwright
openai
Terminal tabanlı tarayıcı otomasyonu, öğe anlık görüntüleri ve etkileşimli UI iş akışları ile çalışır. playwright-cli wrapper betiği üzerinden işler (npx gerektirir); görsel hata ayıklama için başlıksız ve başlıklı modları destekler. Temel iş akışı: sayfa açma, kararlı öğe referansları için anlık görüntü alma, referansları kullanarak etkileşim kurma, gezinme veya DOM değişikliklerinden sonra yeniden anlık görüntü alma. Form doldurma, tıklama, yazma, çoklu sekme yönetimi, ekran görüntüsü/PDF yakalama ve akış hata ayıklaması için iz kaydı içerir.
official
ukb-topmed-phewas-skill
openai
Tek varyantlar için rsID, GRCh37 veya GRCh38 girişini kabul ederek ve gerekli GRCh38 sorgusuna çözümleyerek kompakt UKB-TOPMed PheWAS özetlerini getirir. Bir…
official
code-review-context
openai
Model görünür bağlamı
official