phaser-2d-game

tarafından openai

Phaser ile 2D tarayıcı oyunları geliştirin. Kullanıcının sahneler, oyun sistemleri, kameralar, sprite animasyonları için Phaser, TypeScript ve Vite yığını istediğinde kullanın.

npx skills add https://github.com/openai/plugins --skill phaser-2d-game

Phaser 2D Game

Overview

Use this skill for the main execution path in this plugin. Phaser is the default stack for 2D browser games here because it handles rendering, timing, sprites, cameras, and scene orchestration well without forcing gameplay rules into the framework.

Preferred stack:

  • Phaser
  • TypeScript
  • Vite
  • DOM-based HUD or menus layered over the game canvas

Architecture

  1. Keep gameplay state outside Phaser scenes.
    • Systems own rules, turn order, movement, combat, inventory, objectives, and progression.
    • Phaser scenes adapt system state into sprites, camera motion, animation playback, and effects.
  2. Make scenes thin.
    • Boot and asset preload
    • Menu or shell scene
    • Gameplay scene
    • Optional overlay or debug scene
  3. Keep renderer-facing objects disposable.
    • Sprite containers, emitters, tweens, and camera rigs are view state, not source of truth.
  4. Favor stable asset manifest keys over direct file-path references throughout gameplay code.

Implementation Guidance

  • Use one integration boundary where the scene reads simulation state and emits input actions back.
  • Prefer deterministic system updates over scene-local mutation.
  • Treat HUD and menus as DOM when text, status density, or responsiveness matter.
  • Keep animation state derived from gameplay state rather than ad hoc sprite flags.

2D Modes Covered Well

  • Turn-based grids and tactics
  • Top-down exploration
  • Side-view action platformers
  • Character-action combat with sprite animation
  • Lightweight management or deck-driven battle scenes

Camera and Presentation

  • Choose the camera model early: locked, follow, room-based, or tactical-pan.
  • Keep camera logic separate from game rules.
  • Use restrained screen shake, hit-stop, and parallax. Effects should improve readability, not obscure it.

UI Integration

  • Use DOM overlays for HUD, command menus, settings, and narrative panels.
  • Keep the canvas responsible for the world, combat readability, and motion.
  • Avoid shoving dense text or complex settings UIs into Phaser unless the project explicitly needs an in-canvas presentation.

Asset Organization

  • characters/
  • environment/
  • ui/
  • fx/
  • audio/
  • data/

Keep manifest keys human-readable and stable.

Default Directory Shape

See ../../references/phaser-architecture.md for a concrete module split.

Anti-Patterns

  • Game rules inside update() loops without a system boundary
  • Scene-to-scene state passed through mutable global objects
  • HUD text rendered in the game canvas just because it is convenient
  • Asset paths embedded everywhere instead of a manifest layer
  • Overusing generic React dashboard patterns for game UI

References

  • Shared architecture: ../web-game-foundations/SKILL.md
  • Frontend direction: ../game-ui-frontend/SKILL.md
  • Sprite workflow: ../sprite-pipeline/SKILL.md
  • Phaser structure: ../../references/phaser-architecture.md

openai tarafından daha fazla skill

user-context
openai
Veri Analitiği eklentisinin kalıcı kaynak yönlendirme tercihlerini, kayıt mantığını, kurulum ilerlemesini ve anlamsal katman kaydını yükleyin veya yönetin.
official
notion-research-documentation
openai
Notion içeriğini araştır ve yapılandırılmış brifingler, raporlar veya alıntılarla karşılaştırmalar halinde sentezle. Hedeflenen sorguları kullanarak Notion sayfalarını ara ve getir, ardından bulguları temaya göre satır içi kaynak alıntıları ve bir referans bölümüyle düzenle. Kapsam ve kullanıcı hedefine bağlı olarak dört çıktı formatı (hızlı brifing, araştırma özeti, karşılaştırma, kapsamlı rapor) arasından seçim yap. Yerleşik şablonları kullanarak Notion sayfaları oluştur ve güncelle; kaynakları doğrudan bağla ve yeni bilgiler geldikçe değişiklik
official
rcsb-pdb-skill
openai
Temel meta veriler, Search API sorguları ve FASTA indirmeleri için kompakt RCSB PDB talepleri gönderin. Kullanıcı kısa RCSB özetleri istediğinde kullanın; ham JSON veya…
official
pdf
openai
PDF okuma, oluşturma ve doğrulama; görsel işleme ve programatik üretim ile birlikte. Teslimattan önce düzen, boşluk ve tipografinin görsel denetimi için PDF sayfalarını PNG'ye dönüştürme (Poppler / pdftoppm kullanarak). Güvenilir biçimlendirme için PDF'leri programatik olarak reportlab ile oluşturma; pdfplumber veya pypdf ile metin ve meta veri çıkarma. Kalite standartlarını uygulama: kırpılmış metin, üst üste binen öğeler, bozuk tablolar veya işleme yapaylıkları olmamalı; yalnızca ASCII tireleri, insan tarafından okunabilir alıntılar kullanılmalı...
official
test-coverage-improver
openai
Improve test coverage in the OpenAI Agents JS monorepo: run `pnpm test:coverage`, inspect coverage artifacts, identify low-coverage files and branches, propose…
official
playwright
openai
Terminal tabanlı tarayıcı otomasyonu, öğe anlık görüntüleri ve etkileşimli UI iş akışları ile çalışır. playwright-cli wrapper betiği üzerinden işler (npx gerektirir); görsel hata ayıklama için başlıksız ve başlıklı modları destekler. Temel iş akışı: sayfa açma, kararlı öğe referansları için anlık görüntü alma, referansları kullanarak etkileşim kurma, gezinme veya DOM değişikliklerinden sonra yeniden anlık görüntü alma. Form doldurma, tıklama, yazma, çoklu sekme yönetimi, ekran görüntüsü/PDF yakalama ve akış hata ayıklaması için iz kaydı içerir.
official
ukb-topmed-phewas-skill
openai
Tek varyantlar için rsID, GRCh37 veya GRCh38 girişini kabul ederek ve gerekli GRCh38 sorgusuna çözümleyerek kompakt UKB-TOPMed PheWAS özetlerini getirir. Bir…
official
code-review-context
openai
Model görünür bağlamı
official