codebase-design

tarafından mattpocock

Derin modüller tasarlamak için paylaşılan sözlük. Kullanıcı bir modülün arayüzünü tasarlamak veya iyileştirmek, derinleştirme fırsatları bulmak, bir ayrım noktasının nereye gideceğine karar vermek, kodu daha test edilebilir veya yapay zeka tarafından gezilebilir hale getirmek veya başka bir becerinin derin modül sözlüğüne ihtiyacı olduğunda kullanılır.

npx skills add https://github.com/mattpocock/skills --skill codebase-design

Codebase Design

Design deep modules: a lot of behaviour behind a small interface, placed at a clean seam, testable through that interface. Use this language and these principles wherever code is being designed or restructured. The aim is leverage for callers, locality for maintainers, and testability for everyone.

Glossary

Use these terms exactly — don't substitute "component," "service," "API," or "boundary." Consistent language is the whole point.

Module — anything with an interface and an implementation. Deliberately scale-agnostic: a function, class, package, or tier-spanning slice. Avoid: unit, component, service.

Interface — everything a caller must know to use the module correctly: the type signature, but also invariants, ordering constraints, error modes, required configuration, and performance characteristics. Avoid: API, signature (too narrow — they refer only to the type-level surface).

Implementation — what's inside a module, its body of code. Distinct from Adapter: a thing can be a small adapter with a large implementation (a Postgres repo) or a large adapter with a small implementation (an in-memory fake). Reach for "adapter" when the seam is the topic; "implementation" otherwise.

Depth — leverage at the interface: the amount of behaviour a caller (or test) can exercise per unit of interface they have to learn. A module is deep when a large amount of behaviour sits behind a small interface, shallow when the interface is nearly as complex as the implementation.

Seam (Michael Feathers) — a place where you can alter behaviour without editing in that place; the location at which a module's interface lives. Where to put the seam is its own design decision, distinct from what goes behind it. Avoid: boundary (overloaded with DDD's bounded context).

Adapter — a concrete thing that satisfies an interface at a seam. Describes role (what slot it fills), not substance (what's inside).

Leverage — what callers get from depth: more capability per unit of interface they learn. One implementation pays back across N call sites and M tests.

Locality — what maintainers get from depth: change, bugs, knowledge, and verification concentrate in one place rather than spreading across callers. Fix once, fixed everywhere.

Deep vs shallow

Deep module = small interface + lots of implementation:

┌─────────────────────┐
│   Small Interface   │  ← Few methods, simple params
├─────────────────────┤
│                     │
│  Deep Implementation│  ← Complex logic hidden
│                     │
└─────────────────────┘

Shallow module = large interface + little implementation (avoid):

┌─────────────────────────────────┐
│       Large Interface           │  ← Many methods, complex params
├─────────────────────────────────┤
│  Thin Implementation            │  ← Just passes through
└─────────────────────────────────┘

When designing an interface, ask:

  • Can I reduce the number of methods?
  • Can I simplify the parameters?
  • Can I hide more complexity inside?

Principles

  • Depth is a property of the interface, not the implementation. A deep module can be internally composed of small, mockable, swappable parts — they just aren't part of the interface. A module can have internal seams (private to its implementation, used by its own tests) as well as the external seam at its interface.
  • The deletion test. Imagine deleting the module. If complexity vanishes, it was a pass-through. If complexity reappears across N callers, it was earning its keep.
  • The interface is the test surface. Callers and tests cross the same seam. If you want to test past the interface, the module is probably the wrong shape.
  • One adapter means a hypothetical seam. Two adapters means a real one. Don't introduce a seam unless something actually varies across it.

Designing for testability

Good interfaces make testing natural:

  1. Accept dependencies, don't create them.

    // Testable
    function processOrder(order, paymentGateway) {}
    
    // Hard to test
    function processOrder(order) {
      const gateway = new StripeGateway();
    }
    
  2. Return results, don't produce side effects.

    // Testable
    function calculateDiscount(cart): Discount {}
    
    // Hard to test
    function applyDiscount(cart): void {
      cart.total -= discount;
    }
    
  3. Small surface area. Fewer methods = fewer tests needed. Fewer params = simpler test setup.

Relationships

  • A Module has exactly one Interface (the surface it presents to callers and tests).
  • Depth is a property of a Module, measured against its Interface.
  • A Seam is where a Module's Interface lives.
  • An Adapter sits at a Seam and satisfies the Interface.
  • Depth produces Leverage for callers and Locality for maintainers.

Rejected framings

  • Depth as ratio of implementation-lines to interface-lines (Ousterhout): rewards padding the implementation. We use depth-as-leverage instead.
  • "Interface" as the TypeScript interface keyword or a class's public methods: too narrow — interface here includes every fact a caller must know.
  • "Boundary": overloaded with DDD's bounded context. Say seam or interface.

Going deeper

  • Deepening a cluster given its dependencies — see DEEPENING.md: dependency categories, seam discipline, and replace-don't-layer testing.
  • Exploring alternative interfaces — see DESIGN-IT-TWICE.md: spin up parallel sub-agents to design the interface several radically different ways, then compare on depth, locality, and seam placement.

mattpocock tarafından daha fazla skill

improve-codebase-architecture
mattpocock
Bir kod tabanında derinleşme fırsatlarını bulur; CONTEXT.md dosyasındaki alan diline ve docs/adr/ içindeki kararlara dayanır. Kullanıcı mimariyi iyileştirmek, yeniden düzenleme fırsatları bulmak, sıkı bağlı modülleri birleştirmek veya kod tabanını daha test edilebilir ve yapay zeka tarafından gezilebilir hale getirmek istediğinde kullanılır.
developmentcode-reviewapi
tdd
mattpocock
Kırmızı-yeşil-yeniden düzenleme döngüsüyle test odaklı geliştirme. Kullanıcı TDD kullanarak özellik geliştirmek veya hata düzeltmek istediğinde, "kırmızı-yeşil-yeniden düzenleme"den bahsettiğinde, entegrasyon testleri istediğinde veya test-ilk geliştirme talep ettiğinde kullanılır.
developmenttesting
handoff
mattpocock
Mevcut konuşmayı, başka bir agent'ın devralması için bir handoff belgesine sıkıştır.
communicationproject-managementdocument
prototype
mattpocock
Bir tasarımı uygulamaya geçmeden önce geliştirmek için atılabilir bir prototip oluşturun. İki dal arasında yönlendirme yapar — durum/iş mantığı soruları için çalıştırılabilir bir terminal uygulaması veya tek bir rotadan değiştirilebilen birkaç radikal farklı UI varyasyonu. Kullanıcı prototip yapmak, bir veri modelini veya durum makinesini doğrulamak, bir UI taslağı oluşturmak, tasarım seçeneklerini keşfetmek istediğinde veya "bunu prototiple", "oynayayım", "birkaç tasarım dene" dediğinde kullanın.
developmentdesigncreative
triage
mattpocock
Sorunları, triyaj rollerine dayalı bir durum makinesi aracılığıyla sınıflandırır. Kullanıcı bir sorun oluşturmak, sorunları sınıflandırmak, gelen hataları veya özellik taleplerini incelemek, bir AFK ajanı için sorunları hazırlamak veya sorun iş akışını yönetmek istediğinde kullanılır.
developmentproject-managementcommunication
obsidian-vault
mattpocock
Obsidian kasasında notları arayın, oluşturun ve wikilinkler ile dizin notları kullanarak yönetin. Kullanıcı Obsidian'da not bulmak, oluşturmak veya düzenlemek istediğinde kullanın.
productivitydocument
edit-article
mattpocock
Makaleleri bölümleri yeniden yapılandırarak, netliği artırarak ve metni sıkılaştırarak düzenleyin ve geliştirin. Kullanıcı bir makale taslağını düzenlemek, revize etmek veya geliştirmek istediğinde kullanın.
documentcreative
writing-great-skills
mattpocock
İyi beceriler yazma ve düzenleme referansı — bir beceriyi öngörülebilir kılan kelime dağarcığı ve ilkeler.
documentdevelopment