GripForge
ทางการเครื่องมือที่ AI ของคุณต้องการเพื่อสร้างเกม เปลี่ยนพรอมptให้เป็นแอสเซทเกมที่พร้อมใช้งานจริง — ตัวละครแอนิเมชันพร้อมอาวุธที่ติดอยู่ พื้นผิวไร้รอยต่อ พื้นที่ภูมิประเทศ VFX HUD — และชุดเกมที่เล่นได้ซึ่ง Unity, Godot, Unreal หรือ Three.js สามารถโหลดได้
คุณทำอะไรได้บ้างด้วย GripForge MCP?
-
ค้นหาและติดตั้งชุดเกมคิท — ขอให้ผู้ช่วยของคุณค้นหาชุดโมดูลาร์เกมเพลย์ในล็อกเกอร์และติดตั้งลงในโปรเจกต์ของคุณผ่าน
gripforge_gamekit_searchและgripforge_gamekit_install -
สร้างและติดอาวุธ — ให้เอเจนต์สร้างอาวุธด้วย
gripforge_generate_weaponจากนั้นผูกเข้ากับมือของตัวละครโดยใช้gripforge_attachพร้อมพารามิเตอร์สไตล์และมือ -
รีทาร์เก็ตแอนิเมชันลงบนตัวละคร — สั่งให้ผู้ช่วยของคุณดึงคลิปแพ็กและรีทาร์เก็ตลงบนริกของคุณด้วย
gripforge_retargetและgripforge_animate -
วางแผนและตกแต่งแผนที่ — ขอให้เอเจนต์สร้างเลย์เอาต์คอมพาวด์แบบเกรย์บ็อกซ์ด้วย
gripforge_map_planจากนั้นเติมพร็อพผ่านgripforge_map_props -
ปรับใช้และตรวจสอบเซิร์ฟเวอร์เกม — สั่งให้ผู้ช่วยของคุณสปินอัปเซิร์ฟเวอร์เฉพาะด้วย
gripforge_server_deployและดึงล็อกหรือเมตริกโดยใช้gripforge_server_logsและgripforge_server_metrics -
เตรียมเทกซ์เจอร์และเชเดอร์แบบไร้รอยต่อ — ให้เอเจนต์ทำให้เทกซ์เจอร์ไทล์ได้ด้วย
gripforge_make_seamlessหรือดึงเชเดอร์ที่พร้อมใช้กับเอ็นจินผ่านgripforge_shader_pull
เซิร์ฟเวอร์ MCP แบบโฮสต์
npx add-mcp 'https://gripforge.ai/mcp'ติดตั้งลง Claude Code, Codex, Cursor และอื่นๆ
เอกสาร
MCP
สิ่งที่เอเจนต์สามารถเรียกใช้ได้
ชี้ Claude Code, Cursor หรือ Grok ไปที่ gripforge.ai/mcp ล็อกเกอร์เดียวกันกับ Studio มีเครื่องมือ 60 รายการ
Library
ค้นหาลุคในล็อกเกอร์ จากนั้นดึงและส่ง GLBs เข้าไปใน repo
Game Kits
ชุดเกมเพลย์แบบโมดูลาร์: ค้นหา, ติดตั้ง, กำหนดค่า จากนั้นเล่นในเบราว์เซอร์
gripforge_gamekit_searchgripforge_gamekit_getgripforge_gamekit_installgripforge_gamekit_removegripforge_gamekit_configuregripforge_gamekit_dependenciesgripforge_gamekit_updategripforge_gamekit_delivergripforge_game_capabilitiesgripforge_game_projectgripforge_game_play_url
Generate
ตัวละคร, อาวุธ, บอส, HUD และเคป — เข้าสู่ Library
gripforge_generate_charactergripforge_generate_weapongripforge_bossgripforge_concept_correctgripforge_capegripforge_hudgripforge_hud_bar
Attach
วางอาวุธไว้ในมือ ชุดโหลด, ท่าพัก, hitboxes
gripforge_attachgripforge_loadoutgripforge_rest_posegripforge_hitboxgripforge_vehicle_orientgripforge_formats
Animation
รีทาร์เก็ตชุดคลิปเข้ากับตัวละคร
gripforge_animategripforge_retarget
Map
เกรย์บ็อกซ์คอมพาวด์, ตกแต่ง, วางแผนเลเวล
gripforge_map_plangripforge_map_propsgripforge_map_wiresgripforge_map_lookgripforge_map_reconstructgripforge_map_refsgripforge_level
Server
เซิร์ฟเวอร์เฉพาะ (deploy, logs, metrics) พร้อมชุด listen-server match/net
gripforge_server_listgripforge_server_deploygripforge_server_restartgripforge_server_logsgripforge_server_metricsgripforge_players_listgripforge_match_kitgripforge_net_kit
Textures & shaders
ไทล์ไร้รอยต่อและการดึง shader ที่พร้อมใช้กับเอนจิน
gripforge_texture_prepgripforge_make_seamlessgripforge_shadersgripforge_shader_pull
claude mcp add --transport http gripforge https://gripforge.ai/mcp --header "x-api-key: gf_..." -s local
ลงจอดในเอนจินที่คุณจัดส่งด้วย
Surfaces
หนึ่งเอนจิน สามประตู
Visual
Studio
เปิดสตูดิโอ: ติดอาวุธ, ประกอบตัวละคร, ปูไทล์เท็กซ์เจอร์, สร้างภูมิประเทศ, เกรย์บ็อกซ์แผนที่ Library เดียวกัน, เอนจินเดียวกัน
API
POST แบบ multipart หนึ่งครั้ง เชื่อมต่อกับงานแบบ batch หรือขั้นตอน CI ที่ผูกชุดพร็อพทั้งหมดใหม่
curl -X POST localhost:3100/api/v1/attach \
-F character=@hero.glb \
-F prop=@sword.glb \
-F style=melee
→ { bind, confidence, exports }
MCP
ชี้ Claude Code, Cursor หรือ Grok ไปที่ gripforge.ai/mcp เอเจนต์เรียกใช้ attach, Library, terrain, map — ไม่ต้องมี UI เพิ่มเติม
gripforge_attach
character_path: ./hero.glb
prop_path: ./sword.glb
style: melee
hand: right
Grip
ริกใดก็ได้ หนึ่งกริป
| แหล่งที่มา | แปลงเป็น |
|---|---|
| mixamorig:RightHand | R_Hand |
| hand_r | R_Hand |
| RightHand | R_Hand |
| rHand | R_Hand |
| mixamorig:LeftHand | L_Hand |
| LeftHand | L_Hand |
ชื่อที่ไม่อยู่ในรายการจะตกไปสู่การจับคู่แบบคลุมเครือ จากนั้นจึงผ่าน AI แบบไม่บังคับสำหรับโครงกระดูกที่ไม่เป็นไปตามธรรมเนียมใด ๆ เลย
| สไตล์ | กฎกริป | อัตราส่วนร่างกาย |
|---|---|---|
| melee | ใบมีดพาดผ่านกำปั้น | 0.38 |
| gun | ลำกล้องพาดไปตามนิ้ว | 0.18 |
| shield | หน้าด้านวางบนฝ่ามือ | 0.24 |
| staff | ด้ามเสียบทะลุกริป | 0.85 |
ขนาดวัดเทียบกับตัวละคร ไม่ใช่โลก ดังนั้นดาบเดียวกันจึงดูถูกต้องทั้งบนโมเดลเด็กและอ็อกเกอร์ สไตล์ยังกำหนดการงอของนิ้วด้วย ดังนั้นนิ้วเหนี่ยวไกจึงเหยียดตรงบนปืนและโอบรอบบนดาบ
Output
วางลงในที่ที่คุณทำงาน
Three.js bone.add(prop)
Unity BoneAttach.cs
Godot BoneAttachment3D
bind.json engine agnostic
ทุกพื้นผิวส่งคืน bind เดียวกัน ดังนั้นพร็อพที่ติดใน Studio และพร็อพที่ติดโดยเอเจนต์จึงลงจอดในตำแหน่งเดียวกัน Unreal sockets อ่านตรงจาก bind.json
บนริกที่มีกระดูกนิ้ว bind ยังพกท่าจับที่ปิดมือบนด้ามจับด้วย ออโต้ริกจำนวนมากให้กระดูกหนึ่งชิ้นต่อมือหนึ่งข้าง ดังนั้นจึงไม่มีอะไรให้ปิดตรงนั้น GripForge รายงานว่าคุณมีแบบใดเป็น handRig แทนการเดา
Pricing
คิดต่อการ attach ไม่ใช่ต่อที่นั่ง
ฟรี
- 15 การ attach ใน Studio / เดือน
- API & MCP: 3 ครั้งทดลอง / เดือน
- Library 200 MB
€0 / เดือน
15 เครดิต
€4.99 จ่ายครั้งเดียว
- 15 การ attach — ไม่หมดอายุ
- ปลดล็อก API & MCP
- Library 200 MB
30 เครดิต
€9.99 จ่ายครั้งเดียว
- 30 การ attach — ไม่หมดอายุ
- ปลดล็อก API & MCP
- Library 200 MB
100 เครดิต
€29 จ่ายครั้งเดียว
- 100 การ attach — ไม่หมดอายุ
- ปลดล็อก API & MCP
- ไม่มีลายน้ำ · AI refine
- Library 2 GB
500 เครดิต
€79 จ่ายครั้งเดียว
- 500 การ attach — ไม่หมดอายุ
- ปลดล็อก API & MCP
- ไม่มีลายน้ำ · AI refine
- Library 2 GB
1 500 เครดิต
€199 จ่ายครั้งเดียว
- 1 500 การ attach — ไม่หมดอายุ
- API & MCP · คิวลำดับความสำคัญ
- เหมาะกับงานแบบ batch
- Library 20 GB
FAQ
คำถามที่พบบ่อย
GripForge คืออะไร?
ชุดสตูดิโอและ MCP server ที่ทำให้เอเจนต์ AI (Claude Code, Cursor, Grok) ทำงานเกมแอสเซ็ตให้เสร็จได้: ติดอาวุธเข้ากับตัวละคร, เตรียมเท็กซ์เจอร์, สร้างภูมิประเทศและแผนที่, และเก็บทุกอย่างไว้ใน Library ที่เอนจินโหลดได้
ฉันจะใช้ GripForge กับ Claude Code ได้อย่างไร?
ชี้ Claude Code ไปที่ gripforge.ai/mcp พร้อม API key ของคุณ หรือรัน npx @gripforgeai/mcp จากนั้นเอเจนต์สามารถเรียกใช้เครื่องมือ attach, Library, terrain, map และ texture ได้โดยไม่ต้องเปิด Studio
GripForge รองรับเอนจินเกมใดบ้าง?
GLB ที่พร้อมใช้กับเอนจิน พร้อมสไนป์เปตสำหรับ Unity (BoneAttach), Godot (BoneAttachment3D), Unreal sockets และ Three.js
ฉันต้องสมัครสมาชิกหรือไม่?
ไม่จำเป็น มีระดับฟรีของ Studio, แพ็กเครดิตตั้งแต่ €4.99 ที่ไม่หมดอายุ และแผนเสริม Indie (€29/เดือน) หรือ Studio (€99/เดือน)