arcadegnt
ทางการสร้างเกมเบราว์เซอร์ด้วยการแชทกับผู้ช่วย AI ของคุณ: มันเขียนเกมเว็บ arcadegnt สร้าง โฮสต์ และทดสอบเล่นบนเดสก์ท็อปและมือถือ แชร์กับเพื่อนหรือส่งไปยังอาร์เคดของเราเพื่อรับการจัดอันดับอย่างเป็นทางการ!
คุณทำอะไรได้บ้างด้วย Arcadegnt MCP?
- สร้างเกมเบราว์เซอร์จากพรอมptแชท — ขอให้ผู้ช่วยของคุณสร้างเกม Godot 4.8 โดยใช้พรอมpt
make_gameจากนั้นเผยแพร่ไปยังที่อยู่เว็บสด - ปรับปรุงเกมของคุณด้วยบิลด์และการตรวจสอบ — ให้ผู้ช่วยแก้ไขไฟล์ รัน
buildเพื่อเผยแพร่อัปเดต และcheck_gameเพื่อทดสอบการเล่นบนเดสก์ท็อปและมือถือพร้อมภาพหน้าจอ - เพิ่มคะแนนสูงและเรตติ้งผู้เล่น — ใช้
get_game_scoresเพื่อดูลีดเดอร์บอร์ดapprove_game_scoreเพื่อตรวจสอบรายการ และget_statsเพื่อติดตามการเล่นและการให้ดาว - อัปโหลดและจัดการทรัพยากรของคุณเอง — รับลิงก์ผ่าน
get_asset_upload_linkเพื่ออัปโหลดงานศิลปะ สไปรต์ เพลง หรือโมเดล 3D จากนั้นใช้list_assetsและview_assetเพื่อตรวจสอบ - สร้างตัวอย่างและคลิปสั้นสำหรับโซเชียล — บันทึกการเล่นเกมด้วย
capture_videoจากนั้นใช้make_videoเพื่อตัดคลิปพร้อมคำบรรยาย การเปลี่ยนฉาก และการ์ดท้ายสำหรับ TikTok หรือ Reels - เผยแพร่สู่แกลเลอรี Arcade สาธารณะ — ส่งเกมของคุณด้วย
submit_to_arcadeตั้งค่าหน้าผ่านset_arcade_pageและติดตามประสิทธิภาพด้วยget_stats
เซิร์ฟเวอร์ MCP แบบโฮสต์
npx add-mcp 'https://arcadegnt.com/mcp'ติดตั้งลง Claude Code, Codex, Cursor และอื่นๆ
เอกสาร
สร้างเกมเบราว์เซอร์ด้วยการแชทกับผู้ช่วย AI ของคุณ ผู้ช่วยจะเขียนเกม Godot 4.8; arcadegnt สร้างมัน เผยแพร่ที่ที่อยู่เว็บของตัวเอง และเล่นในเบราว์เซอร์จริงบนเดสก์ท็อปและโทรศัพท์ เพื่อให้ผู้ช่วยเห็นภาพหน้าจอและแก้ไขสิ่งที่ผิดพลาด
รายละเอียด
URL ของเซิร์ฟเวอร์
https://arcadegnt.com/mcp
การขนส่ง
Streamable HTTP: JSON-RPC 2.0 ผ่าน POST, การตอบสนอง JSON, ไม่มี session id
การรับรองความถูกต้อง
OAuth 2.1 พร้อมการลงทะเบียนไคลเอนต์แบบไดนามิกและ PKCE (S256); ผู้ใช้เข้าสู่ระบบด้วยรหัสที่ส่งทางอีเมล การค้นพบ: https://arcadegnt.com/.well-known/oauth-protected-resource
คีย์ API
ไม่มี arcadegnt ไม่เคยรันโมเดล: ผู้ช่วยของผู้ใช้เองเป็นคนทำงาน
เวอร์ชันโปรโตคอล
2025-11-25, 2025-06-18, 2025-03-26, 2024-11-05
ความสามารถ
32 เครื่องมือ, 1 ทรัพยากร (arcadegnt://guide), 1 พรอมต์ (make_game)
เอนจิน
Godot 4.8 (GDScript), ส่งออกสำหรับเว็บ; เกมเล่นได้บนเดสก์ท็อปและโทรศัพท์
ทำงานร่วมกับ
Claude, ChatGPT, Claude Code, Codex, Cursor, OpenCode, VS Code, Manus, OpenClaw, Hermes Agent และไคลเอนต์ MCP ระยะไกลอื่น ๆ
เอกสาร
คู่มือการสร้าง · llms.txt · วิดีโอ bootcamp
อาร์เคด
ความเป็นส่วนตัว · ข้อกำหนด
นโยบายความเป็นส่วนตัว · ข้อกำหนด
การสนับสนุน
เชื่อมต่อผู้ช่วยของคุณ
ใหม่กับสิ่งนี้? arcadegnt bootcamp บน YouTube แสดงการเชื่อมต่อผู้ช่วยและสร้างเกมแรกของคุณ
Claude (เว็บและเดสก์ท็อป)
- เปิด การตั้งค่า จากนั้น ตัวเชื่อมต่อ
- เลือก เพิ่มตัวเชื่อมต่อแบบกำหนดเอง ตั้งชื่อว่า arcadegnt และวาง URL:
https://arcadegnt.com/mcp
- กด เชื่อมต่อ ป้อนรหัสที่เราส่งทางอีเมล และเลือก อนุญาต
- ถาม: “สร้างเกมอาร์เคดปุ่มเดียวให้ฉันด้วย arcadegnt”
ChatGPT
- ในพื้นที่ทำงาน ChatGPT Business หรือ Enterprise/Edu ให้ขอให้ผู้ดูแลระบบเปิดใช้งานโหมด Developer สำหรับข้อมูลที่เชื่อมต่อ Pro รองรับแอป MCP แบบกำหนดเองแบบอ่านอย่างเดียว
- เปิด การตั้งค่า → แอป → สร้าง ป้อน arcadegnt และ URL เซิร์ฟเวอร์ MCP นี้:
https://arcadegnt.com/mcp
- เลือก OAuth สแกนเครื่องมือ ทำการเข้าสู่ระบบ arcadegnt และยินยอมให้เสร็จสิ้น จากนั้นสร้างแอป เริ่มแชทใหม่และเลือก arcadegnt จากเมนูเครื่องมือ
ป้ายกำกับและความพร้อมใช้งานของ ChatGPT แตกต่างกันไปตามแผนและนโยบายพื้นที่ทำงาน การดำเนินการเขียนแบบเต็มรูปแบบในปัจจุบันต้องใช้ Business หรือ Enterprise/Edu
Claude Code
claude mcp add --transport http arcadegnt https://arcadegnt.com/mcp
จากนั้นรัน /mcp ใน Claude Code เลือก arcadegnt และเข้าสู่ระบบ
Codex
codex mcp add arcadegnt --url https://arcadegnt.com/mcp
codex mcp login arcadegnt
การเข้าสู่ระบบจะเปิดเบราว์เซอร์เพื่อเข้าสู่ระบบด้วยอีเมลของคุณ
Cursor
เพิ่มไปยัง ~/.cursor/mcp.json (หรือ .cursor/mcp.json ของโปรเจกต์) จากนั้นเข้าสู่ระบบเมื่อ Cursor ถาม:
{
"mcpServers": {
"arcadegnt": {
"url": "https://arcadegnt.com/mcp"
}
}
}
OpenCode
เพิ่มไปยัง opencode.json ในโปรเจกต์ (หรือ ~/.config/opencode/opencode.json) จากนั้นเข้าสู่ระบบ:
{
"$schema": "https://opencode.ai/config.json",
"mcp": {
"arcadegnt": {
"type": "remote",
"url": "https://arcadegnt.com/mcp"
}
}
}
opencode mcp auth arcadegnt
การเข้าสู่ระบบจะเปิดเบราว์เซอร์เพื่อเข้าสู่ระบบด้วยอีเมลของคุณ
VS Code
เพิ่มไปยัง .vscode/mcp.json เริ่มเซิร์ฟเวอร์จากไฟล์และเข้าสู่ระบบ:
{
"servers": {
"arcadegnt": {
"type": "http",
"url": "https://arcadegnt.com/mcp"
}
}
}
Manus
- เปิด การตั้งค่า จากนั้น ตัวเชื่อมต่อ (ในบางเวอร์ชัน, การผสานรวม)
- เลือก เพิ่มตัวเชื่อมต่อ จากนั้น MCP แบบกำหนดเอง ตั้งชื่อว่า arcadegnt เลือกการขนส่ง HTTP และวาง URL:
https://arcadegnt.com/mcp
- เมื่อ Manus ขอให้คุณเข้าสู่ระบบ ป้อนรหัสที่เราส่งทางอีเมลและเลือก อนุญาต
OpenClaw
openclaw mcp add arcadegnt --url https://arcadegnt.com/mcp --transport streamable-http --auth oauth
openclaw mcp login arcadegnt
การเข้าสู่ระบบจะเปิดเบราว์เซอร์เพื่อเข้าสู่ระบบด้วยอีเมลของคุณ openclaw mcp doctor arcadegnt --probe ยืนยันว่าเครื่องมือโหลด
Hermes Agent
เพิ่มไปยัง ~/.hermes/config.yaml; Hermes เปิดเบราว์เซอร์เพื่อเข้าสู่ระบบครั้งแรกที่เชื่อมต่อ (/reload-mcp ในเซสชันที่รันอยู่):
mcp_servers:
arcadegnt:
url: "https://arcadegnt.com/mcp"
auth: oauth
ไคลเอนต์ MCP อื่น ๆ
ชี้ไคลเอนต์ที่รองรับเซิร์ฟเวอร์ระยะไกล (Streamable HTTP) ด้วย OAuth ที่ URL; มันลงทะเบียนตัวเองและเปิดหน้าลงชื่อเข้าใช้ ไม่มีคีย์ API ส่วนหัวหรือโทเค็นให้วาง
https://arcadegnt.com/mcp
ลองถาม
- “สร้างเกมอาร์เคดปุ่มเดียวให้ฉันที่เรือหลบสิ่งกีดขวางที่ตกลงมา ด้วย arcadegnt”
- “เพิ่มกระดานคะแนนสูงและหน้าจอชื่อเรื่องให้กับเกม arcadegnt ของฉัน”
- “ใช้สไปรต์ที่ฉันกำลังจะอัปโหลดสำหรับผู้เล่นและศัตรูในเกม arcadegnt ของฉัน”
- “ส่งเกมของฉันไปที่ arcadegnt Arcade พร้อมคำอธิบายและภาพหน้าจอ”
เครื่องมือ
| เครื่องมือ | มันทำอะไร |
|---|---|
create_game | เริ่มเกมใหม่จากตัวเริ่มต้น arcadegnt: โปรเจกต์ Godot 4.8 ที่ตั้งค่าสำหรับเว็บ (Compatibility renderer, 1280x720 ยืด), พร้อมการควบคุมคีย์บอร์ด, gamepad และมัลติทัชที่เชื่อมต่อแล้วและฉากที่เล่นได้ขนาดเล็ก |
list_games | เกมของผู้ใช้พร้อม id, ที่อยู่ และว่าเกมนั้นเปิดใช้งานอยู่หรือไม่ |
get_game | เกมหนึ่งเกมพร้อมที่อยู่และผลลัพธ์ของการสร้างล่าสุด |
get_guide | วิธีที่เกม arcadegnt ถูกสร้าง: โปรเจกต์เริ่มต้น, กฎเว็บที่การสร้างและเบราว์เซอร์บังคับใช้, การควบคุมแบบสัมผัสและ gamepad, การรับงานศิลปะและเสียงที่มีความเที่ยงตรงสูง (เจนเนอเรเตอร์, แพ็ก CC0, โค้ด), และวิธีทำงานกับเครื่องมือเหล่านี้ |
list_files | ทุกไฟล์ในโปรเจกต์เกมพร้อมขนาด |
read_files | เนื้อหาของไฟล์โปรเจกต์สูงสุด 40 ไฟล์ในครั้งเดียว (ไฟล์ข้อความสูงสุด 256 KB) |
write_files | สร้างหรือแทนที่ไฟล์สูงสุด 60 ไฟล์ในการเรียกครั้งเดียว (สคริปต์, ฉาก, ศิลปะ SVG, project.godot), และสามารถลบไฟล์ได้ |
edit_file | เปลี่ยนส่วนหนึ่งของไฟล์หนึ่งไฟล์โดยการแทนที่ข้อความที่แน่นอน |
build | นำเข้าโปรเจกต์ โหลดทุกสคริปต์และฉาก รันเกมแบบ headless สองสามวินาที ส่งออกสำหรับเว็บและเผยแพร่ที่ที่อยู่ของมัน |
get_build | สถานะและข้อผิดพลาดของการสร้าง (ล่าสุดโดยค่าเริ่มต้น) |
check_game | เล่นการสร้างล่าสุดของเกม (ที่อยู่การเล่น) ใน headless Chrome: บนเดสก์ท็อป (1280x720, คีย์บอร์ดและเมาส์) และบนโทรศัพท์ที่ถือแนวนอน (844x390, สัมผัส) โดยค่าเริ่มต้น |
get_check | ผลลัพธ์ของ check_game ที่ยังรันอยู่ |
capture_video | บันทึกเกมที่กำลังเล่นเป็น MP4 พร้อมเสียง: 30 fps เรียบเนียนที่ความละเอียดเต็มไม่ว่าเกมจะหนักแค่ไหน สำหรับตัวอย่าง, โซเชียลช็อต (TikTok, Reels, Shorts) และหน้า Arcade |
make_video | ตัดวิดีโอของเกมนี้ (capture_video หรือผลลัพธ์ make_video ก่อนหน้า) เป็นตัวอย่างหรือช็อต: คลิปพร้อมทรานซิชัน, ชื่อเรื่อง, คำบรรยายและ lower thirds สไตล์ตัวอย่างการเปิดตัว, การ์ดจบพร้อมลิงก์เล่น, เสียงของเกมและเพลงเสริม |
get_video | สถานะของวิดีโอ; เมื่อเสร็จ, แผ่นติดต่อ (8 เฟรมทั่ววิดีโอ) และลิงก์ดาวน์โหลดและดู |
submit_to_arcade | ส่งการสร้างล่าสุดของเกมและหน้าเกม (set_arcade_page) ไปที่ Arcade, แกลเลอรีเกมสาธารณะ (arcade.arcadegnt.com และโหมดสุ่ม) |
set_arcade_page | หน้าเกมใน Arcade (arcade.arcadegnt.com/<slug>): คำอธิบายสำหรับผู้เล่นและภาพหน้าจอสูงสุด 6 ภาพที่เลือกจากผลลัพธ์ check_game ของเกมนี้ (โดย check_id และป้ายกำกับ เช่น |
remove_from_arcade | นำเกมออกจาก Arcade, วางการส่งที่ค้างอยู่และปลดล็อก: การสร้างล่าสุดกลับไปที่ที่อยู่ของตัวเองและการสร้างเผยแพร่ที่นั่นอีกครั้ง |
get_stats | การเล่น, ผู้เล่นและการให้คะแนนของผู้เล่น (1-5 ดาว) สำหรับเกม (ตลอดอายุและ 14 วันล่าสุด, แบ่งตามที่การเล่นเริ่ม: Arcade (แกลเลอรี), โหมดสุ่ม (ฟีด) หรือที่อยู่ของตัวเอง (โดยตรง)), พร้อมสถานะ Arcade (แกลเลอรี) |
get_game_scores | ทุกกระดานคะแนนสูงของเกม (VbgntScores): รายการที่นับแล้วที่ดีที่สุดก่อน, หนึ่งรายการต่อผู้เล่น, สูงสุด 100, และรายการ held\: คะแนนที่น่าสงสัย (เกินกฎใน vbgnt_scores.json, ไม่มีการรันตามเวลา, หรือนำหน้ากระดานมาก) ที่เฉพาะผู้ส่งเห็นจนกว่าจะได้รับการอนุมัติ |
delete_game_score | ลบหนึ่งรายการ (entry_id จาก get_game_scores, นับแล้วหรือถือไว้) จากกระดาน, หรือไม่มี entry_id รีเซ็ตทั้งกระดาน (ต้อง confirm=true) |
approve_game_score | นับคะแนนที่ถือไว้ (entry_id จาก get_game_scores held\): มันเข้าร่วมกระดานสาธารณะ, แทนที่รายการที่นับแล้วของผู้เล่นนั้นเมื่อมันชนะ |
get_asset_upload_link | หน้าที่ผู้ใช้วางไฟล์ของตัวเองลงในเกม: ศิลปะ, แผ่นสไปรต์, เพลงและเอฟเฟกต์เสียง, ฟอนต์, โมเดล 2D และ 3D (glTF/GLB, OBJ, FBX), โฟลเดอร์ทั้งหมดหรือแพ็กทรัพยากร.zip |
import_asset | ดาวน์โหลดไฟล์ https สาธารณะหรือแพ็กทรัพยากร.zip (เช่น |
create_asset_upload | สำหรับเอเจนต์ที่รันคำสั่ง (Claude Code, Codex): ช่องอัปโหลดหนึ่งชั่วโมงสำหรับไฟล์บนเครื่องนี้และคำสั่ง curl ที่ส่งมัน (แทนที่ <LOCAL_FILE>) |
finish_asset_upload | หลังอัปโหลด.zip ด้วย create_asset_upload: แตกมันลงใน assets/ |
list_assets | ไฟล์สื่อของเกมพร้อมสิ่งที่รู้เกี่ยวกับแต่ละไฟล์: ขนาดภาพและอัลฟาและคำแนะนำแผ่นสไปรต์, ความยาวเสียง, เมชของโมเดล 3D, ชื่อและความยาวของ rig และแอนิเมชัน, ชื่อฟอนต์; พร้อมการนำเข้าล่าสุดและพื้นที่ 150 MB ที่ใช้ไปเท่าไร |
view_asset | ดูไฟล์ที่คุณไม่สามารถเปิดเองได้: ภาพ (พิกเซลอาร์ตขยาย), ตัวอย่างฟอนต์, หรือโมเดล 3D ที่เรนเดอร์จากสี่ด้านพร้อมเครื่องหมาย -Z (ไปข้างหน้า) ของ Godot เพื่อให้คุณรู้ว่ามันหันทางไหนและใหญ่แค่ไหน |
set_game_images | ใช้ภาพในโปรเจกต์เป็นหน้าจอโหลด (splash: PNG/JPG/WebP/SVG, ดีที่สุด 1280x720 หรือใหญ่กว่า, แสดงในขณะที่เกมดาวน์โหลดและเริ่ม; การสร้างแปลงเป็น PNG), หรือ splash_from_check: ภาพหน้าจอ check_game (เช่น |
download_source | ลิงก์หนึ่งชั่วโมงไปยัง zip ของโปรเจกต์ Godot (เปิดในตัวแก้ไข Godot 4.8, 4.8-dev7 หรือใหม่กว่า) |
delete_game | ลบเกม, ไฟล์และหน้าเว็บอย่างถาวร |
whoami | อีเมลของบัญชีที่เข้าสู่ระบบ, จำนวนเกมและขีดจำกัด |
บวกทรัพยากร arcadegnt://guide (คู่มือการสร้างที่ผู้ช่วยอ่านก่อน) และพรอมต์ make_game (อธิบายเกม; ผู้ช่วยสร้างมันและวางออนไลน์)
สำหรับรายการไดเรกทอรี
คำอธิบายหนึ่งย่อหน้า พร้อมวาง:
arcadegnt (https://arcadegnt.com) - Make browser games by chatting with Claude, ChatGPT, Claude Code or Codex. The assistant writes a Godot 4.8 game; arcadegnt builds it, hosts it at its own address and plays it in headless Chrome on desktop and phone, returning screenshots. High scores, bring-your-own assets, a public games gallery (the Arcade). Remote server, OAuth, no API keys.