multiplayer-game
โดย rivet-dev
รูปแบบเชิงปฏิบัติสำหรับการสร้างเกมผู้เล่นหลายคน: การจับคู่ผู้เล่น, ลูปการทำงานแบบติ๊ก, สถานะแบบเรียลไทม์, การจัดการความสนใจ และการตรวจสอบความถูกต้อง รวมถึงโค้ดเริ่มต้นและรูปแบบสถาปัตยกรรมสำหรับเกม 10 ประเภท (แบทเทิลรอยัล, อารีน่า, สไตล์ IO, โลกเปิด, ปาร์ตี้, ฟิสิกส์ 2D/3D, แบบจัดอันดับ, ผลัดกันเล่น, แบบไม่ได้เล่น) พร้อมโทโพโลยีของตัวละคร, แผนภาพวงจรชีวิต และกลยุทธ์เน็ตโค้ด ครอบคลุมพื้นฐานการจำลองเซิร์ฟเวอร์: ลูปเรียลไทม์แบบคงที่เทียบกับการอัปเดตที่ขับเคลื่อนด้วยการกระทำ, การเลือกเอ็นจิ้นฟิสิกส์ (
npx skills add https://github.com/rivet-dev/skills --skill multiplayer-game