web-game-foundations

โดย openai

กำหนดสถาปัตยกรรมเกมบนเบราว์เซอร์ก่อนการพัฒนา ใช้เมื่อผู้ใช้ต้องการเลือกเอนจิน ขอบเขตการจำลองและการเรนเดอร์ โมเดลอินพุต การจัดระเบียบทรัพย์สิน…

npx skills add https://github.com/openai/plugins --skill web-game-foundations

Web Game Foundations

Overview

Use this skill to establish the non-negotiable architecture before implementation starts. Browser games degrade quickly when simulation, rendering, UI, asset loading, and input handling are mixed together.

Default rule: simulation state is owned outside the renderer, browser UI is not forced into the canvas unless there is a clear reason, and shipped 3D assets default to GLB or glTF 2.0 rather than ad hoc model formats.

Use This Skill When

  • the user has not settled the engine or renderer choice
  • the task is about boundaries, module shape, state ownership, or asset policy
  • multiple specialist skills need one shared architectural frame

Do Not Stay Here When

  • the runtime track is clearly Phaser
  • the runtime track is clearly vanilla Three.js
  • the runtime track is clearly React Three Fiber
  • the task is purely about shipped 3D assets

Once the stack is clear, hand off to the runtime or asset specialist skill.

Architecture Rules

  1. Separate simulation from rendering.
    • Simulation owns entities, turns, timers, collisions, progression, and saveable state.
    • The renderer owns scene composition, animation playback, camera, particles, and input plumbing.
  2. Keep input mapping explicit.
    • Define actions such as move, confirm, cancel, ability-1, and pause.
    • Map physical inputs to actions in one place.
  3. Treat asset loading as a first-class system.
    • Use stable manifest keys.
    • Group by domain: characters, environment, UI, audio, FX.
    • For 3D content, standardize on GLB or glTF 2.0 unless the chosen engine ecosystem requires another format upstream.
  4. Define save/debug/perf boundaries up front.
    • Save serializable simulation state, not renderer objects.
    • Keep debug overlays and perf probes easy to toggle.
  5. Use DOM overlays for menus and HUD by default.
    • Canvas or WebGL should handle the playfield.
    • DOM should handle text-heavy HUD, menus, settings, and accessibility-sensitive controls.
    • In 3D, keep the persistent UI budget small so the scene stays readable and interactive.
  6. Lock 3D runtime conventions early.
    • Choose consistent units, origins, pivots, and naming conventions.
    • Decide how collision proxies, LODs, and baked lighting data are authored before runtime integration starts.

Engine Selection

  • Default to Phaser for 2D games with sprites, tilemaps, top-down or side-view action, turn-based grids, and classic browser arcade flows.
  • Default to vanilla Three.js for explicit 3D scenes that want direct scene, camera, renderer, and loop control in plain TypeScript or Vite.
  • Default to React Three Fiber when the 3D scene lives inside a React application and needs declarative composition, shared app state, or React-first UI coordination.
  • Use raw WebGL only for shader-heavy or renderer-first projects where engine abstractions would get in the way.
  • Keep Babylon.js and PlayCanvas as alternative-engine paths rather than the default code-generation target.

See ../../references/engine-selection.md for the default decision table.

Implementation Checklist

Define these before writing core code:

  • Player fantasy and primary verbs
  • Core loop and loss or reset states
  • Camera model
  • Input action map
  • Simulation modules
  • Renderer modules
  • Asset manifest layout
  • 3D asset format and optimization rules
  • HUD and menu surfaces
  • Save data boundary
  • Debug and perf surfaces

Anti-Patterns

  • Mixing gameplay rules directly into scene callbacks
  • Treating the renderer as the source of truth for game state
  • Putting all HUD and menu UI into the canvas by default
  • Letting asset filenames become the public API instead of manifest keys
  • Shipping unoptimized 3D assets straight from the DCC tool into the browser
  • Mixing camera-control state and menu or modal state without an explicit input boundary
  • Rebuilding architecture every time the game changes genre

References

  • Engine selection: ../../references/engine-selection.md
  • Phaser structure: ../../references/phaser-architecture.md
  • Three.js structure: ../../references/three-webgl-architecture.md
  • Three.js ecosystem stack: ../../references/threejs-stack.md
  • React Three Fiber stack: ../../references/react-three-fiber-stack.md
  • 3D asset shipping: ../../references/web-3d-asset-pipeline.md

Skills เพิ่มเติมจาก openai

user-context
openai
โหลดหรือจัดการค่ากำหนดการกำหนดเส้นทางต้นทางแบบถาวร ตรรกะการเริ่มต้นใช้งาน ความคืบหน้าการตั้งค่า และทะเบียนเลเยอร์ความหมายของปลั๊กอิน Data Analytics
official
notion-research-documentation
openai
ค้นหาเนื้อหาใน Notion และสังเคราะห์เป็นบทสรุป รายงาน หรือการเปรียบเทียบที่มีโครงสร้าง พร้อมการอ้างอิง ค้นหาและดึงข้อมูลหน้า Notion โดยใช้คำค้นหาเฉพาะ จากนั้นจัดระเบียบผลลัพธ์ตามหัวข้อ พร้อมการอ้างอิงแหล่งที่มาในเนื้อหาและส่วนรายการอ้างอิง เลือกจากรูปแบบผลลัพธ์สี่แบบ (บทสรุปด่วน, สรุปงานวิจัย, การเปรียบเทียบ, รายงานครอบคลุม) ตามขอบเขตและเป้าหมายของผู้ใช้ สร้างและอัปเดตหน้า Notion โดยใช้เทมเพลตในตัว เชื่อมโยงแหล่งที่มาโดยตรง และติดตามการเปลี่ยนแปลงเมื่อมีข้อมูลใหม่เข้ามา...
official
rcsb-pdb-skill
openai
ส่งคำขอ RCSB PDB แบบกระชับสำหรับข้อมูลหลัก การค้นหาผ่าน API และการดาวน์โหลด FASTA ใช้เมื่อผู้ใช้ต้องการสรุปข้อมูล RCSB แบบสั้น บันทึก JSON ดิบหรือ…
official
pdf
openai
การอ่าน การสร้าง และการตรวจสอบไฟล์ PDF พร้อมการเรนเดอร์ภาพและการสร้างด้วยโปรแกรม เรนเดอร์หน้า PDF เป็น PNG เพื่อตรวจสอบเค้าโครง ระยะห่าง และการจัดเรียงตัวอักษรก่อนส่งมอบโดยใช้ Poppler (pdftoppm) สร้าง PDF ด้วยโปรแกรมโดยใช้ reportlab เพื่อการจัดรูปแบบที่เชื่อถือได้ แยกข้อความและข้อมูลเมตาด้วย pdfplumber หรือ pypdf บังคับใช้มาตรฐานคุณภาพ: ไม่มีข้อความที่ถูกตัด องค์ประกอบที่ทับซ้อนกัน ตารางที่เสียหาย หรือสิ่งแปลกปลอมในการเรนเดอร์ ใช้เฉพาะยัติภังค์ ASCII และการอ้างอิงที่อ่านได้ของมนุษย์ ใช้...
official
test-coverage-improver
openai
Improve test coverage in the OpenAI Agents JS monorepo: run `pnpm test:coverage`, inspect coverage artifacts, identify low-coverage files and branches, propose…
official
playwright
openai
การทำงานอัตโนมัติของเบราว์เซอร์ที่ขับเคลื่อนด้วยเทอร์มินัล พร้อมภาพรวมขององค์ประกอบและเวิร์กโฟลว์ UI แบบโต้ตอบ ทำงานผ่านสคริปต์ wrapper ของ playwright-cli (ต้องใช้ npx); รองรับโหมด headless และ headed สำหรับการดีบักด้วยภาพ เวิร์กโฟลว์หลัก: เปิดหน้า, ถ่ายภาพรวมเพื่ออ้างอิงองค์ประกอบที่เสถียร, โต้ตอบโดยใช้ refs, ถ่ายภาพรวมอีกครั้งหลังการนำทางหรือการเปลี่ยนแปลง DOM รวมถึงการกรอกฟอร์ม, การคลิก, การพิมพ์, การจัดการหลายแท็บ, การจับภาพหน้าจอ/PDF, และการบันทึก trace สำหรับการดีบักโฟลว์ Element refs (เช่น e3, e15)...
official
ukb-topmed-phewas-skill
openai
ดึงข้อมูลสรุป UKB-TOPMed PheWAS แบบกระชับสำหรับตัวแปรเดี่ยว โดยรับอินพุต rsID, GRCh37 หรือ GRCh38 และแปลงเป็นรูปแบบการค้นหา GRCh38 ที่จำเป็น ใช้เมื่อ...
official
code-review-context
openai
บริบทที่โมเดลมองเห็นได้
official